Lista de Movimentos em PT-BR (6ª Geração)


Movimentos da Sexta Geração em PT-BR
Movimento
Tipo
Traduções Oficiais
Efeito
Flying Press
Flying_Press_3


Aperto Voador (PT-BR) / Prensa Voadora (PT-PT)

Causa danos como se fosse um movimento dual-type, uma mistura de tipo Lutador com tipo Voador, sendo assim, sua efetividade é único, de acordo com  a a seguir:

Superefetivo (2x) contra:
Normal, Grama, Gelo, Lutador, Sombrio

Efetivo (1x) contra:
Água, Fogo, Terra, Pedra, Inseto, Aço, Dragão

Pouco Efetivo (1/2x) contra:
Elétrico, Venenoso, Voador, Psíquico, Fada

Ineficaz (0x) contra:
Fantasma

Apesar de ser um movimento que funciona como se fosse dual-type, Flying Press é oficialmente classificado como um movimento do tipo Lutador, pois não é afetado por itens como a Sky Plate ou a Flying Gem, e também não ativa a Coba Berry segurada pelo oponente, como um movimento tipo voador normalmente faria. Além disso, apenas pokémon tipo Lutador recebem STAB por usarem Flying Press.
Mat Block


Esteira Bloqueio

Protege o usuário e todos os pokémon aliados de qualquer movimento durante o turno em que é selecionado, menos golpes de status. Mat Block pode ser amplificado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Mat Block e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Belch


Arroto*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Causa danos, porém não pode ser selecionado a menos que o usuário tenha ingerido uma Berry naquela mesma batalha, anteriormente. Após comer a Berry, o usuário poderá utilizar Belch até o fim da batalha, livremente.
Rototiller


Fertilizante

Aumenta os stats de Attack e Special Attack de todos os Pokémon do tipo Planta em campo, exceto os que estiverem em turnos semi-invulneráveis de Dig ou Fly. Rototiller falha se não houver nenhum tipo planta elegível em campo. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Rototiller e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sticky Web


Teia Pegajosa

Espalha teias pegajosas no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele terá seu stat de Speed reduzido em um estágio. Não afeta Pokémon do tipo Voador, com a habilidade Levitate, ou que estejam segurando o item Air Balloon. Este movimento pode ser amplificado por um Buginium Z, tornando-se Z-Sticky Web e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Fell Stinger


Ferroada*

*Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Causa danos. Se Fell Stinger fizer com que o oponente fique fora de combate, então o Attack do usuário subirá em dois estágios de uma só vez.
Phantom Force



Golpe Fantasma

No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Trick-or-Treat


Doces ou Travessuras/Halloween*



*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. Entretanto, em alguns países de línguas de origem latina, tal como França e Itália, foi traduzido como Halloween.

Trick-or-Treat adiciona o tipo Ghost no alvo em adição ao tipo original do adversário, podendo ficar com até 3 tipos durante a batalha, no caso de Double-Types. Se o alvo já tiver um tipo adicional causado por Forest's Curse, neste caso o tipo Grass, este tipo será substituído por Ghost, não deixando com que o pokémon tenha 4 tipos, em caso de Double-Types. Ex: Normal/Flying/Grass ficará Normal/Flying/Ghost após o uso de Trick-or-Treat. Este movimento pode ser amplificado por um Ghostium Z, tornando-se Z-Trick-or-Treat e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Noble Roar


Rugido Nobre

Diminui os stats de Attack e Special Attack do alvo em um estágio cada. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes a este ataque. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Noble Roar e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Ion Deluge


Dilúvio de Íons*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Pelo restante do turno, Ion Deluge faz com que todos os movimentos do tipo Normal se tornem movimentos do tipo Elétrico. Possui prioridade +1. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Ion Deluge e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Parabolic Charge



Ataque Parabólico (TCG) / Carga Parabólica

Causa danos e recupera o HP do usuário igual a metade do dano causado.
Forest's Curse
Forest's_Curse_2
Forest's_Curse


Maldição da Floresta

Forest's Curse adiciona o tipo Grass no alvo, em adição ao seu tipo normal, podendo ficar com até 3 tipos durante a batalha, no caso de Double-Types. Se o alvo já tiver um tipo adicional causado por Trick-Or-Treat, neste caso o tipo Ghost, este tipo será substituído por Grass, não deixando com que o pokémon tenha 4 tipos, em caso de Double-Types. Ex: Normal/Flying/Ghost ficará Normal/Flying/Grass após o uso de Forest's Curse. Torna-se interessante se for utilizado em Double-Battles ao lado de um tipo fogo, forçando desvantagem ao oponente. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Forest's Curse e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Petal Blizzard


Nevasca de Pétalas (PT-BR) — Torrente de Pétalas (PT-PT)

Acerta todos os Pokémon adjacentes, incluindo aliados. In Horde Encounters, acerta todos os oponentes de uma só vez. Pettal Blizzard também destrói a grama encontrada no campo de batalhas (Objetos Naturais).
Freeze-Dry


Liofilização

Causa danos e possui 10% de chances de congelar o alvo. Se utilizado contra um tipo água, este movimento será super efetivo.

Superefetivo (2x) contra:
Água, Grama, Terra, Voador, Dragão

Efetivo (1x) contra:
Normal, Elétrico, Lutador, Venenoso, Psíquico, Inseto, Pedra, Fantasma, Sombrio, Fada

Pouco Efetivo (1/2x) contra:
Fogo, Gelo, Aço

Ineficaz (0x) contra:
Nenhum.
Disarming Voice


Voz Desarmante

Causa danos. Este ataque sempre funcionará, independentemente das alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Parting Shot


Tiro Divisor

Diminui Attack e Special Attack do alvo em um estágio cada e depois faz com que o usuário retorne automaticamente para a pokébola. Não afeta oponentes com a habilidade Soundproof. Este movimento pode ser incrementado com o uso de um Darkinium Z, tornando-se Z-Parting Shot, o que faz com que, além de seus efeitos tradicionais, o aliado que tomar o lugar do usuário em batalha, tenha seu HP completamente recuperado assim que entrar em campo.
Topsy-Turvy


Reversão*


*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Inverte todas as alterações de stats do oponente, tornando todas as negativas em alterações positivas e todas as positivas em alterações negativas. Este movimento ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria/precisão) para sempre atingir o alvo, mesmo que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Topsy-Turvy não é afetado por Mist ou habilidades como Simple, Contrary ou Clear Body; e não ativa a habilidade Defiant nem Competitive. Topsy-Turvy pode ser incrementado pelo auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Topsy Turvy e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.
Draining Kiss
Sylveon_Draining_Kiss


Beijo Drenante (PT-BR) — Beijo Sugador (PT-PT)

Causa danos e restaura o HP do usuário em 75% da quantidade de dano causado no alvo.
Crafty Shield


Escudo Astuto*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Protege todos os Pokémon do lado do usuário de movimentos de status. Pode ser utilizado consecutivamente sem ter sua taxa de precisão diminuída. Pode proteger ainda contra ataques que perfuram Protect, Detect ou Spiky Shield, tais como Sketch ou Play Nice. Os movimentos Feint, Hysperspace Fury, Hyperspace Hole, Shadow Force e Phantom Force removem o efeito de Crafty Shield do campo do alvo. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-crafty Shield e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Flower Shield



Escudo Florido

Aumenta o stat de Defense de todos os Pokémon do tipo Planta em campo, exceto os que estiverem em turnos semi-invulneráveis de Dig ou Fly. Flower Shield falha se não houver nenhum tipo planta elegível em campo. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Flower Shield e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Grassy Terrain


Terreno de Plantas (PT-BR) — Campo de Erva (PT-PT)

Grassy Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. No final de cada turno, cada pokémon afetado recuperará 1/16 de seu HP máximo. O dano de movimentos tipo Grass aumenta em 50% (30% a partir da oitava geração) nos pokémon afetados. Grassy Terrain corta o efeito de Earthquake, Bulldoze e Magnitude pela metade em Single Battles. Se Grassy Terrain está em efeito, Nature Power se torna Energy Ball, Secret Power usa a animação de Vine Whip, podendo botar o alvo para dormir, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Grass. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Grassy Terrain está em efeito. Grassy Terrain também ativa a habilidade Grass Pelt. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Grassy Terrain e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Misty Terrain


Campo Enevoado

Misty Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Grassy Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Durante sua execução, nenhum pokémon poderá ser afetado por condições de status não-voláteis (como o estado de atração, por exemplo) ou Yawn. Se o pokémon já está sob o efeito de Yawn, este será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado pelo terreno. O dano de movimentos tipo Dragão é cortado pela metade. Se Misty Terrain estiver em efeito, Nature Power se tornará Moonblast, Secret Power usará a animação de Fairy Wind e talvez diminui o Special Attack do alvo, e Camouflage fará com que o usuário se torne tipo Fairy. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Misty Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Misty Terrain e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Electrify


Eletrificar

Se o alvo ainda não usou nenhum ataque ainda, Electrify tornará o próximo movimento do oponente em tipo Elétrico, mesmo que seja um movimento de status. Electrify ultrapassa as barreiras dse accuracy (pontaria) para sempre acertar o alvo, mesmo que este esteja durante um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Electrify pode ser incrementado pelo uso de um Electrium Z, tornando-se Z-Electrify e aumentando a Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Play Rough


Jogo Duro

Causa danos e Tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.
Fairy Wind


Vento de Fada / Vento Encantado

Causa danos.
Moonblast


Explosão Lunar / Força Lunar

Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o Special Attack do alvo em 1 estágio.
Boomburst


Ricochete* / Rajada Explosiva (PT-BR) — Rajada Estrondo (PT-PT)

*= Não confundir com o golpe Bounce, que foi traduzido pela dublagem como Ricochetear durante toda a Saga DP no Brasil.

Causa Danos a todos os pokémon adjacentes, incluindo aliados. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Boomburst.
Fairy Lock


Aprisionamento de Fada

Impede que todos os pokémon em campo retornem às suas pokébolas ou sejam forçados a retornar por alguma razão durante o próximo turno. Pokémons do tipo Ghost não são afetados por este golpe. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Fairy Lock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
King's Shield
King's_Shield


Escudo do Rei (PT-BR) — Escudo Real (PT-PT)

O Usuário ergue uma barreira para se proteger de alguns tipos de movimentos, excluindo golpes de Status, Z-moves de causam danos e os seguintes movimentos:
DOOM DESIRE 
FEINT 
FUTURE SIGHT 
HYPERSPACE FURY 
HYPERSPACE HOLE 
PHANTOM FORCE 
SHADOW FORCE
Além disso, se King's Shield bloquear um golpe que faça contato entre usuário e alvo, o Attack do atacante cairá em dois estágios. Isso não acontece caso o movimento em questão seja um dos da lista acima. Caso usado consecutivamente, tem 50% de chances de falhar. Se o golpe SUCKER PUNCH for utilizado contra King's Shield, este simplesmente falha e o Attack do atacante não é reduzido. Se King's Shield for utilizado por um Aegislash de Habilidade STANCE CHANGE, na forma de Lâmina, este trocará para a Forma de Escudo antes de executar o golpe e até mesmo se este vir a falhar por algum motivo eventual como Sleep. FEINT, PHANTOM FORCE e SHADOW FORCE fazem com que o escudo de King's Shield continue "de pé" pelo resto do turno, mesmo depois de terem golpeado o usuário. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-King's Shield e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Play Nice


Jogo Limpo*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Diminui o stat de Attack do alvo em um estágio. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Acerta mesmo contra alvos que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas não consegue ultrapassar Crafty Shield. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Play Nice e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Confide


Confidência*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Diamond Storm


Tempestade Diamante (PT-BR) / Tempestade de Diamantes (PT-PT)

Causa danos. Possui 50% de chances de elevar a Defense do usuário em um estágio para cada pokémon que ele acertar.
Steam Eruption



Erupção de Vapor

Causa danos. Possui 30% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo. Se o usuário estiver congelado (frozen) e utilizar Steam Eruption, este condição de status irá cessar, mesmo que Steam Eruption venha a falhar e não atinja de fato, o alvo.
Hyperspace Hole



Buraco Dimensional (PT-PT)

Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Hole ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas. Hyperspace Hole não pode remover os efeitos de movimentos protetivos caso não afete o alvo (como por exemplo, se o alvo for tipo Dark, que possui imunidade a movimentos do tipo Psychic, tal como Hyperspace Hole).
Water Shuriken



Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
 (6ª Ger)  (7ª Ger em Diante)

Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. 

Além disso, se o usuário possuir a habilidade Battle Bond e estiver com ela ativa (isto é, se Greninja estiver transformado em Ash-Greninja), seu poder aumentará de 15 para 20 e sempre acertará 3 vezes, de modo que o golpe obterá uma média de poder de 60.
Mystical Fire

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Fogo Místico

Causa Danos e diminui automaticamente o stat de Special Attack do alvo.
Spiky Shield


Escudo Espinhoso (PT-BR) — Proteção Espinhosa (PT-PT)

Protege o usuário de todos os ataques utilizado pelo oponente durante o turno em que este golpe é selecionado, incluindo dano. Adicionalmente, se o Spiky Shield interrompe um ataque físico de contato direto utilizado pelo oponente, o atacante receberá um dano de 1/8 de seu HP total. Spiky Shield não protege o usuário de danos indiretos, tais como de condições de status ou de condições climáticas, protegendo o usuário apenas de ataques, propriamente dito. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Spiky Shield e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Aromatic Mist


Névoa Aromática*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Aumenta o stat de Special Defense de um alvo-aliado em um estágio. Falha quando utilizado em Single Battles ou Horde Encounters. Afeta Pokémon que tenham utilizado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas falha quando utilizado naqueles que usaram Crafty Shield ou que estejam em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Dig ou Fly.
Eerie Impulse


Impulso Misterioso

Diminui o Special Attack do alvo em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Eerie Impulse e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Venom Drench


Poção Venenosa*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Diminui os stats de Attack, Special Attack e Speed de todos os alvos  que estiverem envenenados em um estágio. Se nenhum alvo estiver envenenado, então o movimento falha. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Venom Drench e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Powder



Pólvora Explosiva

O usuário cobre o alvo com pólvora durante o restante do turno. Se um Pokémon coberto por Powder tentar utilizar um movimento do tipo Fogo naquele turno, ele irá tomar dano equivalente a 25% de seu HP máximo e não poderá executar o movimento, embora o PP ainda seja consumido. Possui Prioridade +1. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Powder não afeta alvos do tipo Planta, Pokémon com a habilidade Overcoat ou Pokémon segurando o item Safety Goggles. Alvos com Magic Guard sob os efeitos de Powder, ainda não poderão utilizar movimentos de fogo, porém, não receberão nenhum dano caso tentem. A partir da 7ª Geração, Powder passa a não afetar mais Pokémon durante a condição climática de Chuva Forte (Heavy Rain). Este movimento pode ser amplificado por um Bugium Z, tornando-se Z-Powder e ampliando o stat de Special Defense do usuário em 2 estágios de uma só vez, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Geomancy



Geomancia

No primeiro turno, o usuário carrega este movimento. No segundo, os stas de Special Attack, Special Defense e Speed do usuário são ampliados em dois estágios cada, de uma só vez. Se o usuário segurar uma Power Herb, este movimento será executado por completo em um só turno, porém, o item é consumido no processo. Geomancy pode ser incrementado por um Fairium-Z, tornando-se Z-Geomancy e ampliando não só os stats anteriormente citados como também o Attack, a Defense. Contudo, cada um dos cinco stats ampliados são aumentados em 1 estágio cada, e não em 2, como antes.
Magnetic Flux


Fluxo Magnético*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Aumenta os stats de Defense e Special Defense de um Pokémon aliado (incluindo o usuário) que possua a habilidade Plus ou Minus, em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnetic Flux e ampliando o stat de Special Defense do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Happy Hour
Happy_Hour


Happy Hour

Duplica a quantidade de dinheiro recebido após o término da batalha. Pode ser utilizado simultaneamente a um Luck Incense ou a um Amulet Coin, quadruplicando os eventos nestes casos. Pode ser incrementado pelo Z-Power de um Normalium-Z, tornando-se Z-Happy Hour e aumentando Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada, de uma só vez, em adição aos efeitos anteriormente citados.
Electric Terrain


Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)

Electric Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dazzling Gleam


Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)

Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários ajacentes.
Celebrate


Celebração

Não possui efeito algum em batalha. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Celebrate e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Hold Hands


Mãos Dadas / Dar as Mãos*

*= Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Não possui efeito algum em batalha. Quando utilizado em uma Double ou Triple Battle, o Pokémon o alvo aliado performarão uma breve animação juntos. Falha quando utilizado em Single Battles ou Horde Encounters. Contudo, este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Hold Hands e ampliando os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Baby-Doll Eyes


Olhos Ternos

Possui prioridade acrescida em +1 e baixa o Attack do alvo em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Baby-Doll Eyes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Nuzzle


Chamego / Fosso (PT-BR) — Mimos (PT-PT)

Causa Danos e paralisa automaticamente o alvo ao realizar contato direto.
Hold Back


Segurar/Reter*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, Hold Back deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Caso o alvo já esteja com apenas 1 HP restante, Hold Back irá acertar, mas irá deixar o alvo com o mesmo 1 ponto de HP. Se utilizado contra um Substitute, no entanto, Hold Back será capaz de quebrá-lo, ao invés de deixá-lo com 1 de HP.
Infestation


Infestação

Infestation causa danos de 1/8 do HP máximo do alvo por turno durante 4 a 5 turnos, em adição ao dano causado quando é utilizado pela primeira vez. Com isso, o alvo também fica preso à batalha, sendo impedido de fugir ou de ser substituído/retornar à pokébola.
Power-Up Punch



Soco Energizado / Soco Empoderado(r) (PT-BR) — Soco Crescendo (PT-PT)

Causa danos e então aumenta o Attack do Usuário em um estágio. Pode acertar ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Tripla.
Oblivion Wing


Asa do Esquecimento (PT-BR) — Asa Mortal (PT-PT)

Causa danos e recupera o HP do usuário na proporção de 75% do dano causado.
Thousand Arrows


Mil Flechas*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.
Thousand Waves


Mil Ondas*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Causa danos e Impede que o oponente saia da luta, seja por substituição ou remoção através de movimentos como Whirlwind.
Land's Wrath



Ira da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)

Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.
Light of Ruin



Luz da Ruína*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil até o presente momento.

Causa danos e o usuário recebe dano de ricochete (recoil) de 1/2 (metade) do dando causado no alvo.
Origin Pulse


Pulso Original (PT-BR) — Pulso Primitivo (PT-PT)

Causa danos a todos os oponentes adjacentes. Seu poder é aumentado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launcher.
Precipice Blades


Lâmina Abissal (PT-BR) / Lâminas do Precipício (PT-PT)

Causa danos a todos os oponentes adjacentes. 
Dragon Ascent


Ascensão do Dragão

Causa danos e então diminui os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada após o uso. Saber este movimento permite que Rayquaza Mega Evolua.
Hyperspace Fury


Fúria de Hiperespaço (TCG) (PT-BR) / Fúria Dimensional (PT-PT)

Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Fury ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas.

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