Lista de Movimentos em PT-BR (7ª Geração)




Movimentos da Sétima Geração em PT-BR
Movimentos
Tipo
Traduções Oficiais
Efeitos
Breakneck Blitz 


Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All- Out Pummeling


Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike


Pancada Supersônica
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Acid Downpour


Dilúvio Ácido*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage


Ira Sísmica
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush



Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out



Casulo Brutal
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never- Ending Nightmare



Pesadelo Eterno
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash


Impacto Saca-Rolha
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Inferno Overdrive


Cataclismo Pírico
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Hydro Vortex


Hidrovórtice
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom 


Explosão Floral
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Gigavolt Havoc 


Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Shattered Psyche


Aniquilação Mental*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Subzero Slammer



Batedor Criogênico
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Devastating Drake



Devastação de Dragão
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse



Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Twinkle Tackle


Investida Cintilante*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.
 
Z-MOVE GENÉRICO
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Catastropika


Catástrofe Pikachu

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu e sempre utiliza como base o movimento Volt Tackle em conjunto ao item Pikanium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 210.
Shore Up


Suporte

Recupera o HP do usuário baseado nas condições climáticas da batalha. Em uma tempestade de areia, restaura do HP total. Em condições normais, restaura apenas ½. Shore Up pode ser incrementado pelo auxílio de um Groundium Z, tornando-se Z-Shore Up e resetando todos os stats do usuário que foram negativados durante a batalha.
First Impression



Primeira Impressão

Causa Danos e Possui prioridade +2. Este movimento só pode ser utilizado no primeiro turno de uma batalha, caso contrário, falhará.
Baneful Bunker


Bunker*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. Entretanto, em alguns países de línguas de origem latina, tal como a Espanha, foi traduzido como Bunker.

Protege o usuário de qualquer movimento usado pelo oponente durante o turno em que este golpe é selecionado. Se Baneful Bunker proteger o usuário de um golpe que faça contato direto, o oponente será automaticamente envenenado. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Baneful Bunker e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Spirit Shackle



Manilha Sombria (PT-BR) — Sombra Presa (PT-PT)

Causa Danos e prende o oponente da batalha, impedindo-o de escapar. Wimp Out, Emergency Exit, Red Card, Shed Shell e Eject Button são capazes de burlar o efeito desse ataque, fazendo com que o oponente escape, mesmo depois de ter sido "aprisionado" na batalha.
Darkest Lariat



Lariat Escuro (PT-BR) — Lariat Terenobroso (PT-PT)

Causa Danos, ignorando qualquer alteração de stats do oponente.
Sparkling Aria



Ária Cintilante

Causa Danos, mas cura o alvo de Queimaduras (Burn). Se o alvo possuir Water Absorb, Storm Drain, Dry Skin ou Soundproof como habilidade, não levará danos do ataque e, portanto, não terá suas queimaduras curadas.
Ice Hammer


Martelo de Gelo

Causa danos e diminui o stat de Speed ao usuário em um estágio.
Foral Healing


Cura Floral

Restaura 1/2 do HP total DO ALVO.Se o campo de batalhas estiver sob a condição de Grassy Terrain, então Floral Healing curará 2/3 do HP total do alvo. Este movimento ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria/precisão) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja passando por um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig, porém, não consegue acertar um pokémon que esteja por detrás de um Substitute. Pode ser incrementado ainda pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Floral Healing e resetando todos os stats DO USUÁRIO negativados em batalha, somado aos efeitos já mencionados.
High Horsepower


Potência Equina

Causa danos.
Strenght Sap


Seiva Forte

Diminui o stat de Attack do alvo e então recupera o HP do usuário no mesmo montante que o stat efetivo de Attack do alvo antes do uso de Strenght Sap. A quantidade de HP restaurada depende no stat de Attack após a aplicação de mudança de stats. Se o usuário segurar uma Big Root, então recuperará seu HP em 30% mais. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, então o usuário PERDERÁ HP ao invés de recuperar. Habilidades como Huge Power e itens como Thick Club não afetam o HP restaurado. Este movimento pode ser amplificado por um Grassium Z, tornando-se Z-Strength Sap e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Solar Blade


Lâmina Solar

Causa Danos no segundo turno. No primeiro, o ataque é carregado. Este ataque utilizará apenas um turno para ser completamente performado caso a luz do sol esteja forte (por efeito de Sunny Day ou da habilidade Drought e semelhantes).
Leafage



Folhagem

Causa danos.

Spotlight


Holofote*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

O alvo de Spotlight se torna o centro das atenções, forçando com que todos os ataques dos inimigos se voltem contra ele. Este ataque substitui outras formas de redirecionamento de ataques vigentes, tais como as habilidades Storm Drain, Lightning Rod ou os movimentos Ally Switch, Rage Powder e Follow Me. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Spotlight e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Toxic Thread



Fio Tóxico*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Envenena o alvo e então diminui o seu stat de Speed em um estágio. Ambos os efeitos são independentes, o que que quer dizer, por exemplo, que a Speed ainda será reduzida, mesmo que o alvo não possa ser envenenado (como por exemplo, um Pokémon do tipo Aço ou um Pokémon que já possua uma condição de status não-volátil vigente) e o alvo ainda é envenenado mesmo que a Speed não possa ser reduzida (devido a Clear Body ou se a velocidade do alvo já foi reduzida ao máximo: -6 estágios). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic Trhread e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Laser Focus


Laser Concentrado*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 


Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário torne-se um Critical Hit, a menos que o alvo do movimento seja imune a critical hits, tais como oponentes portadores da habilidade Battle Armor e oponentes usuários de Lucky Chant. Este movimento pode ser intensificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Laser Focus e, além dos efeitos já mencionados, acaba então ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio durante seu uso.
Gear Up


Engrenar*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Aumenta os stats de Attack e Special Attack de um Pokémon aliado, incluindo o usuário, com a habilidade Plus ou Minus, em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Gear Up e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Throat Chop


Golpe Enfeitiçado (PT-BR) — Garra de Garganta (PT-PT)

Causa Danos e impede que o alvo utilize ataques baseados em "som" por 2 turnos. Movimentos Z de Status não são afetados, contudo.
Pollen Puff



Bola de Pólen

Pollen Puff muda de efeito de acordo com o alvo. Se o alvo for um oponente, este golpe causará danos. Se o alvo for um aliado, este golpe restaurará 50% do HP máximo do mesmo. Oponentes e aliados com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Pollen Puff. Se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block, ele não poderá usar Pollen Puff em um aliado para curá-lo.
Anchor Shot


Tiro de Âncora

Causa Danos e impede que o oponente fuja da batalha ou seja substituído. O oponente poderá sair da batalha se tiver as habilidades Wimp Out ou Emergency Exit, ou se portar os itens Red Card, Shed Shell ou Eject Button.
Psychic Terrain


Terreno Psíquico

Psychic Terrain cria um envólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Lunge


Estocada*

*Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Causa danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
Fire Lash


Chicote de Fogo*

*Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.
Power Trip


Topada de Poder*

*Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Causa danos e possui um poder variável, dependendo de quantas alterações de stats positivas o usuário acumulou ao longo dos turnos. Quando o usuário não possui nenhuma alteração de stats positiva, seu poder é 20 e este poder aumenta em 20 para cada alteração positiva que ele obtiver durante a luta.
Burn Up


Queimar*

*Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Se utilizado por um Pokémon do tipo Fogo, Burn Up irá descongelar o usuário (caso esteja sob esta condição) e infligir danos no alvo, fazendo com que o usuário perca o seu tipo Fogo no processo. Se for utilizado por um Tipo Fogo Puro, o Pokémon então ficará SEM TIPO durante o restante da batalha, recebendo danos normais de todos os tipos e não podendo se privilegiar de STAB's. Se utilizado por um Pokémon de Tipo Fogo que também tenha outro tipo, o Pokémon passará a ser só do outro tipo até o fim da luta. Além disso, falha quando não é utilizado por um Pokémon do tipo Fogo.
Speed Swap


Troca de Velocidade*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Troca o stat de Speed do alvo com o do usuário e vice-versa. Não troca, porém, alterações de stats, apenas o valor original dos stats de cada um dos envolvidos. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Speed Swap e adicionalmente ampliando o stat de Speed do usuário em um  estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Smart Strike


Strike Esperto

Causa danos e ignora alterações de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que ele esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly.
Purify


Purificação*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Se o alvo possuir uma condição de status não-volátil (tal como envenenamento), Purify irá curá-lo e então restaurar em 50% o HP do usuário. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Poisinium Z, tornando-se Z-Purify e aumentando Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada, em adição aos efeitos anteriormente mencionados.
Revelation Dance

*

Dança Reveladora (PT-BR) — Dança Despertar (PT-PT)

Causa danos. O tipo de Revelation Dance muda de acordo com a forma de Oricorio.
Core Enforcer



Núcleo Executor

Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.
Trop Kick


Chute Tropical (PT-BR) — Pontapé Tropical (PT-PT)

Causa danos e diminui automaticamente o Attack do alvo em um estágio.
Instruct



Instrução

O usuário instrui o alvo a repetir seu último ataque imediatamente. Este movimento falhará se o alvo não tiver utilizado nenhum ataque no turno. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Instruct e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Beak Blast



Bico Explosivo

Causa Danos, necessitando de um turno para carregar. Beak Blast se move primeiro no turno de carga e por último no turno de ataque (prioridade -3). Se o oponente estabelecer contato físico com o usuário de Beak Blast neste período de tempo, ele será queimado (burned).
Clanging Scales


Batida de Escamas

Causa danos, mas também reduz a Defense do usuário em um estágio por uso como dano colateral. Alvos com a habilidade Soundproof não podem ser afetados por este ataque.
Dragon Hammer


Martelo Dragão

Causa danos.
Brutal Swing


Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)

Causa Danos e atinge a todos os pokémon em campo, incluindo aliados.
Aurora Veil


Véu de Aurora

Diminui a efetividade de ataques físicos e especiais pela metade, durante 5 turnos. Aurora Veil protege não só o usuário como também os aliados, porém neste caso, reduz a efetividade dos ataques em um terço, e não pela metade. Este movimento pode ser amplificado por um Icium Z, tornando-se Z-Aurora Veil e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sinister Arrow Raid


Chuva de Flechas Sombrias

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Decidueye e sempre utiliza como base o movimento Spirit Shackle em conjunto ao item Decidium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 180.
Malicious Moonsault


Mortal Malicioso (PT-BR) — Salto Presa Brutal (PT-PT)

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Incineroar e sempre utiliza como base o movimento Darkest Lariat em conjunto ao item Incinium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 180, a menos que o alto tenha utilizado previamente em batalha, o movimento Minimize, fazendo com que Malicious Moonsault cause o dobro de danos.
Oceanic Operetta


Sinfonia Marítima

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Primarina e sempre utiliza como base o movimento Sparkling Aria em conjunto ao item Primarium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 195. Apesar de ser uma versão melhorada do golpe Sparkling Aria, Oceanic Operetta não é considerado um movimento sonoro, o que quer dizer que consegue atingir oponentes com a habilidade Soundproof.
Guardian of Alola


Guaridão de Alola

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.
Soul-Stealing 7 Star Strike


Batida do Ladrão de Almas 7 Estrelas*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Marshadow e sempre utiliza como base o movimento Spectral Thief em conjunto ao item Marshadium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 195.
Stoked Sparksurfer


Surfista Elétrico*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Alolan Raichu e sempre utiliza como base o movimento Thunderbolt em conjunto ao item Aloraichium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 175, paralisando o alvo assim que bate.
Pulverizing Pancake


Aniquilação Pulverizadora (Anime) —  Panqueca Pulverizadora (TCG)

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Snorlax e sempre utiliza como base o movimento Giga Impact em conjunto ao item Snorlium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 210.
Extreme Evoboost




Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)

Z-MOVE EXCLUSIVO

Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.
Genesis Supernova


Supernova-Gênese*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Mew e sempre utiliza como base o movimento Psychic em conjunto ao item Mewnium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 185, instaurando Psychic Terrain no campo de batalhas imediatamente após o seu uso, durando 5 turnos. Mew não consegue utilizar este movimento se estiver transformado (via Transform) em outro Pokémon.
Shell Trap


Armadilha de Carapaça

Causa Danos no 2º Turno. Durante o primeiro, fica carregando.
Fleur Cannon


Canhão de Flor*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Causa danos e Diminui o Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez como efeito colateral de seu uso.
Psychic Fangs


Caninos Psíquicos

Remove Light Screen, Reflect e/ou Aurora Veil do lado do campo do alvo e então inflige danos. Não removerá estas barreiras caso o golpe falhe, caso o alvo esteja protegido por um movimento de proteção ou se o alvo é imune a Psychic Fangs.
Stomping Tantrum


Pisoteada de Birra*

*=Tradução Preliminar. Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento.

Causa danos. Se o movimento anterior do próprio usuário tiver falhado, então Stomping Tantrum irá duplicar seu  poder de 75 para 150. Se o movimento anterior do alvo tiver falhado devido a um movimento de proteção por parte do alvo, então o poder de Stomping Tantrum não irá duplicar.
Shadow Bone


Osso Sombrio

Causa danos e Tem 20% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Accelerock


Rocha Veloz (PT-BR) — Acelerrocha (PT-PT)

Causa Danos e Possui Prioridade +1.
Liquidation


Aríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)

Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.
Prismatic Laser



Laser Prismático

Causa danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Spectral Thief



Ladrão Espectral

Causa Danos e se é executado com eficácia, rouba os stats aumentados em batalha pelo usuário, se houver. Spectral Thief ultrapassa Substitutes.
Sunsteel Strike



Ataque Solaraço

Causa Danos e Ignora a Habilidade do alvo.
Moongeist Beam



Feixe Espectral

Causa Danos e Ignora a Habilidade do alvo.
Tearful Look
Olhar Choroso*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Diminui os stats de Attack e Sp. Attack do alvo em um estágio cada. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Acerta o alvo mesmo que ele tenha utilizado Protect, Detect, Spiky Shield ou Baneful Bunker, mas é bloqueado por Crafty Shield.  Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tearful Look e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Zing Zap




Eletrozap (PT-BR) / Eletrogolpe (PT-PT)

Causa danos e apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Nature's Madness


Ira da Natureza

Causa danos em 50% da quantidade de HP remanescente do alvo.
Multi-Attack

*


Multi-Ataque

Causa Danos e Muda de tipo consoante à memória que usuário segurar.
10,000,000 Volt Thunderbolt


Choque do Trovão Fulminante (PT-BR) — Relâmpago 10 milhões de Volts (PT-PT)

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Pikachu in a Cap (Pikachu-de-boné) e sempre utiliza como base o movimento Thunderbolt em conjunto ao item Pikashunium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 195, sendo a taxa de critical hit para a utilização deste Z-move aumentada em +2 estágios.
Mind Blown


Explosão Mental

Causa Danos, tendo um incrível poder de 150, porém o usuário acaba ficando com apenas metade de seu HP total após o uso deste ataque, como efeito colateral.
Plasma Fists


Punhos de Plasma

Causa danos e Transforma os movimentos remanescentes do mesmo turno de tipo Normal para tipo Elétrico, incluindo movimentos de status.
Photon Geyser


Gêiser de Fótons
 
Causa Danos e compara os stats de Attack e Special Attack do usuário, escolhendo o mais elevado para causar mais danos.
Light That Burns the Sky


Luz que Queima os Céus*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 
 
Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Ultra Necrozma e sempre utiliza como base o movimento Photon Geyser em conjunto ao item Ultranecrozium Z. Light That Burns the Sky compara os stats de Attack e Special Attack do usuário e utiliza aquele que for maior para causar danos. Seu poder sempre será de 200. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.
Searing Sunraze Smash


Colisão Solar Abrasadora

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo das Espécies Solgaleo e Necrozma (Dusk Mane) e sempre utiliza como base o movimento Sunsteel Strike em conjunto ao item Solganium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 200. Ignora a habilidade do oponente no processo. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.
Menacing Moonraze Maelstrom


Combustão Lunar Pavorosa

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo das Espécies Lunala e Necrozma (Dawn Wings) e sempre utiliza como base o movimento Moongeist Beam em conjunto ao item Lunalium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 200. Ignora a habilidade do oponente no processo. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.
Let's Snuggle Forever

Aconchego Eterno (PT-BR) — Enrosquemo-nos Para Sempre (PT-PT)

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Mimikyu e sempre utiliza como base o movimento Play Rough em conjunto ao item Mimikium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 190. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.
Splintered Stormshards



Tempestade de Gigapedras (PT-BR) — Tempestade de Estilhaços (PT-PT)

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Lycanroc, seja na forma Midday, Midnight ou Dusk, e sempre utiliza como base o movimento Stone Edge em conjunto ao item Lycanium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 190. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.
Clangorous Soulblaze


Canglorosa Chama da Alma*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Z-MOVE EXCLUSIVO
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Kommo-o e sempre utiliza como base o movimento Clanging Scales em conjunto ao item Kommonium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 185. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring. Após sua completa execução, Clangorous Soulblaze aumenta o Attack,  a Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Atinge dois adversários ao mesmo tempo em uma Batalha em Dupla.
Zippy Zap

 
Zippy Zap*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e sempre resultará em um critical hit. Possui prioridade +2. Este golpe só pode ser aprendido pelo Pikachu Partner.
Splishy Splash


Splishy Splash*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Este golpe só pode ser aprendido pelo Pikachu Partner.
Floaty Fall


Queda de Flutuação*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Este golpe só pode ser aprendido pelo Pikachu Partner.
Pika Papow


Pika Papow*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa Mais Danos quanto mais amizade o Pokémon tiver com seu treinador. Este golpe só pode ser aprendido pelo Pikachu Partner.
Bouncy Bubble


Bolha Saltitante*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e 50% do prejuízo causado no adversário é revertido em cura de HP para o usuário. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Buzzy Buzz


Zumbido Confuso*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e paralisa o alvo. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Sizzly Slide


Deslize Chiado*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e deixa queimaduras no alvo. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Glitzy Glow


Brilho Chamativo*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e instaura os efeitos do movimento Light Screen no lado do campo do usuário. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Baddy Bad



Malvado Mau*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e instaura os efeitos do movimento Reflect no lado do campo do usuário. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Sappy Seed


Semente Suculenta*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e deixa uma Leech Seed em seu alvo. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Freezy Frost


Geada Congelante*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e reseta os estágios de stats de todos os Pokémon ativos em campo para 0 (zero). Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Sparkly Swirl


Redemoinho Brilhante*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e cura o usuário, todos os aliados do usuário e todos os Pokémon na party do treinador de todas as condições de status não-voláteis (sleep, poison, paralysis, freeze e burn). Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Veevee Volley


Vôlei Veevee*

*=Este movimento não possui tradução oficial no Brasil, até o momento. 

Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria/precisão) para sempre acertar o alvo. Sua base power depende diretamente da amizade do Partner Eevee com seu treinador: quanto maior a relação de amize, maior a base power deste movimento. Este golpe só pode ser aprendido pelo Eevee Partner.
Double Iron Bash



Pancada de Ferro Dupla

(Ash também chama o movimento de "Ultra Soco Duplo Retorcido" na dublagem brasileira antes do Professor Kukui/Nogueira dar um nome definitivo para o golpe)

Causa danos e sempre atinge o alvo duas vezes por uso. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

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