Lista de Movimentos em PT-BR (8ª Geração)




Movimentos da Oitava Geração em PT-BR
Movimentos
Tipo
Tradução Preliminar (Enquanto o Anime não Chega ao Brasil) em vermelho. Tradução oficial em azul.

Efeitos
Max Guard

 

 Guarda Max

MAX MOVE
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.
Dynamax Cannon

 

 Canhão Dinamax

Causa Danos. Os danos deste ataque são duplicados se o alvo estiver em modo Dynamax.
Snipe Shot


Tiro Certeiro 

Causa Danos e Ignora redirecionamentos de movimentos causados por efeito de habilidades ou por outros movimentos.
Jaw Lock

 

 Trava de Mandíbula

Impede que tanto o usuário quanto o alvo escapem da batalha, até que pelo menos 1 dos dois, seja derrotado.
Stuff Cheeks

 

 Bochechas Estufadas

O usuário consome sua Berry e então aumenta seu stat de Defense em dois estágios de uma só vez.
No Retreat

 

 Não Retroceder

Aumenta todos os stats do usuário em 1 estágio cada, mas o impede de fugir da batalha e/ou ser substituído.
Tar Shot

 

 Tiro de Piche

Diminui o stat de Speed do alvo, que passa a ser mais vulnerável a ataques do tipo Fogo.
Magic Powder

 

 Pó Mágico 

Muda o tipo do oponente para Psíquico.
Dragon Darts

 

Dardos Dragônicos

O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se há dois alvos, este movimento irá acertar cada um dos alvos, uma vez. Em Double Battles, se um dois dois oponentes se proteger (ou for do tipo fada), Dragon Darts irá acertar o outro oponente, que não se protegeu (ou não é do tipo fada) duas vezes.
Teatime

 

 Hora do Chá

Faz com que todos os Pokémon em campo consumam suas Berries.
Octolock

 

Chave de Tentáculos

Impede que o usuário fuja ou seja substituído. Reduz os stats de Defense e Sp. Defense do alvo em um estágio ao fim de cada turno.
Bolt Beak

 

 Bico Relâmpago

Causa danos. Se o usuário se mover ANTES do alvo, então a base power deste movimento será em dobro.
Fishious Rend

 

Branquimordida

Causa danos. Se o usuário se mover ANTES do alvo, então a base power deste movimento será em dobro.
Court Change


Mudança de Quadra

Inverte os efeitos de barreiras, véus e outros entre cada lado do campo.
Max Flare

 

Labareda Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.
Max Flutterby

 

 Inseto Max
 
MAX MOVE
Causa danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.
Max Lightning



 

Raio Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Ativa o Electric Terrain após seu uso.
Max Strike

 

 Golpe Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Reduz o stat de Speed do alvo.
Max Knuckle

 

 Punho Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.
Max Phantasm

 

 Fantasma Max
 
MAX MOVE
Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.
Max Hailstorm


Temporal de Granizo Max
 
MAX MOVE
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.
Max Ooze

 

Corrosão Max
 
MAX MOVE
Causa danos e aumenta o stat de Sp. Attack de todos os aliados do usuário.
Max Geyser

 

 Gêiser Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.
Max Airstream

 

Corrente Aérea Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e aumenta os stats de Speed de todos os Pokémon aliados.
Max Starfall

 

Queda Estelar Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Ativa o Misty Terrain após seu uso.
Max Wyrmwind

 

Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
 
MAX MOVE
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
Max Mindstorm

 

Tempestade Mental Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.
Max Rockfall

 

Desabamento Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.
Max Quake

 

Oscilação Max
 
MAX MOVE
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.
Max Darkness

 

 Escuridão Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.
Max Overgrowth

 

 Flora Max
 
MAX MOVE
Causa Danos e Ativa o Grassy Terrain após seu uso.
Max Steelspike

 

Espinho de Aço Max
 
MAX MOVE
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.
Clangorous Soul

 

 Alma Ressoante

Reduz o HP do usuário em 33%, mas cada stat do mesmo é ampliado em 1 estágio.
Body Press

 

Apertão Corporal (PT-BR) — Prensa Corporal (PT-PT)

Causa Danos. Quanto maior o stat de Defense do usuário, maior o dano causado.
Decorate

 

 Decorar

Aumenta os stats de Attack e Sp. Attack do alvo em dois estágios cada.
Drum Beating

 

Toque do Tambor

Causa Danos, diminuindo o stat de Speed do alvo.
Snap Trap

 

Armadilha Surpresa

O usuário prende o alvo em uma armadilha de 4 a 5 turnos, causando danos.
Pyro Ball

 

Bola Incendiária

Causa danos e Apresenta 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Behemoth Blade

 

Espada Colossal

Causa danos e duplica a quantidade de dano causada caso o alvo esteja em sua forma Dynamax.
Behemoth Bash

 

 Impacto Colossal

Causa danos e duplica a quantidade de dano causada caso o alvo esteja em sua forma Dynamax.
Aura Wheel

 *

 Roda de Aura

Causa Danos. Aura Wheel muda de tipo consoante a forma do Morpeko, sendo elétrico na forma Full Belly Mode e noturno na forma Hangry Mode!
Breaking Swipe

 

Impacto Vasto

Causa Danos e diminui o stat de Attack de todos os oponentes atingidos. Acerta ambos os adversários em Batalhas em Dupla.
Branch Poke

 

 Cutucada com Galho

Causa Danos.
Overdrive


Sobrecarga

Causa Danos.
Apple Acid

 

Ácido Málico

Causa Danos e Diminui a Special Defense do Alvo em 1 Estágio.
Grav Apple

 

 Maçã Gravitacional

Causa Danos e Diminui a Defense do Alvo em 1 Estágio.
Spirit Break

 

Quebra Espiritual (PT-BR) — Choque Anímico (PT-PT)

Causa Danos e diminui o stat de Sp. Attack do alvo.
Strange Steam

 

 Vapor Estranho

Causa Danos e Apresenta 20% de chances de deixar o alvo confuso.
Life Dew

 

 Orvalho da Vida

Restaura o HP do usuário e de aliados em 25%.
Obstruct

 

 Obstruir

Provoca o seu adversário, instigando-o a atacar. Quando isto acontece, o usuário cruza os braços e recebe o ataque com o seu movimento Obstruct, protegendo-se completamente.  Quando usado sucessivamente, apresenta 50% de chances de falhar.
False Surrender

 

Rendição Falsa

Causa Danos. Este Ataque Nunca Falha.
Meteor Assault

 

Ofensiva Meteórica

Causa Danos. O usuário não poderá se mover no turno seguinte ao uso de Meteor Assault.
Eternabeam

 

Raio Infinito

Causa danos, mas o usuário não poderá se mover no próximo turno, necessitando de tempo para "recarregar".
Steel Beam

 

Feixe de Aço

Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP do usuário como dano de recoil.

G-Max Moves em PT-BR
Movimentos
Tipo
Tradução Preliminar (Enquanto o Anime não Chega ao Brasil) em vermelho. Tradução oficial em azul.

Efeitos
G-Max Wildfire

 

Queimada G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos, instaurando o efeito de Fire Spin —  continua a causar danos durante quatro jogadas a qualquer Pokémon que não seja do Tipo Fogo.
G-Max Befuddle

 

Confusão G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos, espalhando escamas em torno dos adversários, podendo fazê-los dormir (sleep), paralisá-los (paralysis) ou envenená-los (poison).
G-Max Volt Crash

 

Trovoada G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos, paralisando todos os alvos.
G-Max Gold Rush

 

Corrida do Ouro G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e deixa os adversários confusos. Também espalha moedas na área, oferecendo-lhe um bônus de dinheiro considerável após a batalha!.
G-Max Chi Strike

 

Golpe Chi G-Max (PT-BR) — Ataque Chi G-Max (PT-PT)
 
G-MAX MOVE
Causa Danos, aumentando as chances de Critical Hits.
G-Max Terror

 

Terror G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos e prende o oponente da batalha, impedindo-o de fugir.
G-Max Resonance

 

Ressonância G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e diminui o dano recebido por 5 turnos.
G-Max Cuddle

 

Abraço G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e qualquer adversário do gênero oposto ao de Eevee ficará, automaticamente, apaixonado (estado de atração).
G-Max Replenish

 

Reabastecimento G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e restaura as berries que já foram consumidas.
G-Max Malodor

 

Pestilência G-Max (PT-BR) — Fetidez G-Max (PT-PT)
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e envenena o oponente.
G-Max Stonesurge

 

Pedregulho G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e ativa o efeito de Stealth Rock no lado do campo do oponente.
G-Max Wind Rage

 

Fúria do Vento G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos, removendo todos os Terrenos, Entry Hazards e Barreiras.
G-Max Stun Shock

 

Choque Atordoante G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e ou envenena ou paralisa oponente.
G-Max Finale



 

Grande Final G-Max (PT-BR) — Final G-Max (PT-PT)
 
G-MAX MOVE
Causa danos e cura todos os Pokémon do lado do usuário.
G-Max Depletion

 

Pulverização G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e reduz a quantidade de PP do último movimento utilizado.
G-Max Gravitas

 

Gravidade G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e muda a gravidade por 5 turnos.
G-Max Volcalith

 

Vulcanismo G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos no momento de seu uso e continua causando danos por 4 turnos.
G-Max Sandblast

 

Explosão de Areia G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e prende o oponente em uma Tempestade de Areia enfurecida de 4 a 5 turnos.
G-Max Snooze

 

Cochilo G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos e faz com que os alvos passem a dormir (sleep status) no próximo turno.
G-Max Tartness


Acidez G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e reduz o stat de evasiveness do alvo.
G-Max Sweetness

 

Doçura G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e cura qualquer condição de status dos aliados.
G-Max Smite

 

Castigo G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e deixa o alvo confuso.
G-Max Steelsurge

 

Onda de Aço G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e espalha pelo lado do campo do adversário, espinhos metálicos como entry hazards.
G-Max Meltdown

 

Derretimento G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e impossibilita que o oponente utilize o mesmo movimento duas vezes em sequência.
G-Max Foam Burst

 

Explosão de Espuma G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa Danos e diminui o stat de Speed de todos os oponentes em dois estágios. Não é afetado por Sheer Force.
G-Max Centiferno

 

Centiferno G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos e prende o oponente em um vórtice de chamas (Fire Spin) que durará de 4 a 5 turnos.

Movimentos introduzidos na expansão The Isle of Armor
Movimentos
Tipo
Tradução Preliminar (Enquanto o Anime não Chega ao Brasil) em vermelho. Tradução oficial em azul.
Efeitos
Expanding Force

 

Força Vasta

Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.
Steel Roller

 

 Rolo de Aço

Causa danos e destrói o Terreno. Este movimento falha se nenhum "Terrain" estiver ativo.
Scale Shot



 

Disparo Escamoso

Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Este golpe aumenta o stat de Speed do usuário em um estágio, porém diminui o seu stat de Defense na mesma proporção.
Meteor Beam

 

Raio Meteórico

No primeiro turno, o usuário carrega com o poder do espaço. No segundo, ele ataca, causando danos.
Shell Side Arm

 

 Braço de Concha

Causa danos e Tem 20% de chances de envenenar o adversário. Causa danos físicos ou especiais, dependendo de qual causará mais danos no alvo, de acordo com seus stats de Defense e Special Defense.
Misty Explosion

 

 Explosão de Névoa

O usuário ataca tudo e a todos ao seu redor, sendo automaticamente derrotado no processo. O poder deste golpe aumenta durante Misty Terrain.
Grassy Glide

 

 Deslize de Grama

Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.
Rising Voltage

 

Voltagem Crescente

Causa Danos. Este movimento duplica seu poder se Electric Terrain estiver ativo.
Terrain Pulse

 *

 Pulso de Terreno

Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.
Skitter Smack
 
 Batida Escorregadia

Causa danos e reduz o Stat de Sp. Attack do alvo.
Burning Jealousy

 

 Ciúmes Ardente

Causa danos e deixa todos os Pokémon que tiverem aumentado seus stats naquele turno com queimaduras.
Lash Out

 

 Descontar/Chicotear

Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.
Poltergeist

 

 Poltergeist

Causa Danos ao controlar o item que o adversário segura. Se o alvo não segurar nenhum item, Magic Room estiver ativo ou se o alvo possuir a habilidade Klutz, o movimento falha.
Corrosive Gas
 
 Gás Corrosivo

Impossibilita que o alvo utilize o item que segura até o fim da batalha, mesmo que ele seja substituído/volte para a pokébola.
Coaching
 
 Treinamento

O usuário "treina" um aliado, ampliando os stats de Attack e Defense dele.
Flip Turn

 

 Virar

O Pokémon ataca, causando danos e em seguida, retorna para a pokébola, dando lugar para outro Pokémon.
Triple Axel


 

 Pinote Triplo

O Pokémon ataca até três vezes, causando danos. O poder deste movimento aumenta em 20 a cada strike executado com sucesso, sendo o poder do primeiro strike 20, o do segundo 40 e o do terceiro, 60.
Dual Wingbeat
 
 Dupla Batida de Asa

Causa Danos, sempre acertando 2 vezes por uso.
Scorching Sands

 

Areias Ardentes

Causa danos e pode deixar o alvo com queimaduras.
Jungle Healing

 

Cura Selvática

Restaura o HP do usuário e de seus aliados em até 25% de seu HP total e cura qualquer condição de status não-volátil que eles possam ter.
Wicked Blow

 

 Golpe Vil

Causa danos e sempre resultará em um golpe crítico.
Surging Strikes

 

Golpes Torrenciais

Causa danos, acertando o alvo 3 vezes por uso e sempre resultará em um golpe crítico.


G-Max Moves introduzidos na expansão The Isle of Armor
Movimentos
Tipo
Tradução Preliminar (Enquanto o Anime não Chega ao Brasil) em vermelho. Tradução oficial em azul.
Efeitos
G-Max Vine Lash

 

Chicote de Vinha G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos. Não provoca danos ao adversário só quando o atinge - continua a causar danos durante quatro jogadas a qualquer Pokémon que não seja do tipo Planta!
G-Max Cannonade

 

Canhão G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos. Não provoca danos ao adversário só quando o atinge - continua a causar danos durante quatro jogadas a qualquer Pokémon que não seja do tipo Água!
G-Max Drum Solo

 

Solo de Bateria G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos, ignorando a habilidade do alvo.
G-Max Fireball

 

Bola de Chamas G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos, ignorando a habilidade do alvo.
G-Max Hydrosnipe

 

Hidro Snipe G-Max
 
G-MAX MOVE
Causa danos, ignorando a habilidade do alvo.
G-Max One Blow

 

Golpe Único G-Max
 
G-MAX MOVE
Pode provocar danos, mesmo que um adversário se defenda utilizando movimentos, tais como Max Guard ou Protect.
G-Max Rapid Flow


Fluxo Rápido G-Max
 
G-MAX MOVE
Pode provocar danos, mesmo que um adversário se defenda utilizando movimentos, tais como Max Guard ou Protect.


Movimentos introduzidos na expansão The Crown Tundra
Movimentos
Tipo
Tradução Preliminar (Enquanto o Anime não Chega ao Brasil) em vermelho. Tradução oficial em azul.
Efeitos
Thunder Cage

 

Prisão Elétrica (PT-BR) — Eletrojaula (PT-PT)

Causa danos e faz com que o alvo fique preso dentro de uma jaula eletrificada, provocando danos em cada jogada durante 4 ou 5 jogadas e impedindo que o mesmo fuja ou que seja trocados.
Dragon Energy

 

Energia Dracônica

Causa danos. Quanto mais HP o usuário tiver, maior será o dano deste golpe.
Freezing Glare

 

 Olhar Congelante

Causa danos e tem 10% de chances de deixar o alvo congelado.
Fiery Wrath



 
 
Ira Incandescente

Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Thunderous Kick


 

Chute Trovão

Causa danos e sempre que bem sucedido, diminui o stat de Defense do alvo em 1 estásgio.
Glacial Lance

 

 Lança Glacial

Causa danos.
Astral Barrage

 

 Barragem Astral

Causa danos.
Eerie Spell

 

Feitiço Estranho

Causa Danos e o alvo então perde 3 PP do último movimento utilizado.



Movimentos Introduzidos em Pokémon Legends: Arceus
Movimentos
Tipo
Tradução Preliminar (Enquanto o Anime não Chega ao Brasil) em vermelho. Tradução oficial em azul.

Efeitos
Barb Barrage

 

Barragem de Farpas
Causa danos e também pode envenenar o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Bitter Malice



 

Rancor Reprimido
Causa Danos e também pode deixar o alvo com queimaduras de gelo (frostbite). O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Bleakwind Storm


Tempestade de Vento Desolador
 
Causa Danos e também pode deixar o alvo com queimaduras de gelo (frostbite).
Ceaseless Edge

 

Gume Incessante
 
Causa Danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. As lascas irregulares deixadas para trás por este ataque continuarão a danificar o alvo por vários turnos.
Chloroblast

 

Explosão de Clorofila
 
Causa Danos ao alvo e prejudica o próprio usuário como efeito colateral. Diminui ainda a velocidade de ação do usuário.
Dire Claw

 

Garra Terrível
 
Causa Danos e tem altas chances de se tornar um critical hit e também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou sonolento.
Esper Wing

 

Asa Ésper
 
Causa danos e também aumenta a velocidade de ação do usuário. Este movimento tem uma chance maior de causar um acerto crítico.
Headlong Rush

 

Corrida Impetuosa
 
Causa Danos e também diminui as estatísticas defensivas do usuário. Este ataque também remove o efeito de Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes e Stealth Rock no lado da batalha do Pokémon alvo. Também remove os efeitos de todos os terrenos no campo de batalha se tiver sido configurado por um Pokémon usando movimentos ou habilidades.
Infernal Parade

 

Desfile Infernal
 
Causa Danos e também pode deixar o alvo com queimaduras. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Lunar Blessing

 

Bênção Lunar
 
O usuário cura suas próprias condições de status e restaura seu HP. Movimentos a caminho também se tornam mais propensos a errar.
Mountain Gale

 

Vendaval das Montanhas
 
Causa Danos.
Mystical Power

 

Poder Místico
 
O usuário se fortalece com um poder misterioso. Se for excelente no ataque, suas estatísticas ofensivas serão aumentadas. Se for excelente na defesa, suas estatísticas defensivas serão aumentadas.
Power Shift

 

Troca de Poder
 
O usuário troca suas estatísticas ofensivas e defensivas.
Psyshield Bash


Pancada de Psicoescudo
 
Causa Danos e pode aumentar as estatísticas defensivas do usuário.
Raging Fury

 

 Fúria Raivosa
 
Efeito na 8ª Geração: Causa Danos no Alvo e então, o usuário fica fixado (condição de status) no uso deste movimento.
Efeito a Partir da 9ª Geração: Raging Fury inflige dano por 2 a 3 turnos, então o usuário fica confuso devido à fadiga. Este golpe será interrompido se não for bem-sucedido devido a imprecisão, sono, paralisia, congelamento, vacilo (flinch), a alvo protegido ou imunidade. Se ocorrer uma interrupção no que teria sido o turno final e indutor de confusão de Raging Fury, o usuário ainda ficará confuso.
Sandsear Storm

 

Tempestade de Areia Escaldante
 
Causa Danos e pode deixar o alvo com queimaduras.
Shelter

 

Bunker
 
O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando suas estatísticas defensivas em um estágio. O usuário torna-se obscurecido, o que faz com que movimentos a caminho também se tornam mais propensos a errar.
Springtide Storm

 

Tempestade da Primavera
 
 
Causa Danos. Os efeitos adicionais deste movimento dependem da forma do usuário.
Stone Axe

 

Machado de Pedra
 
Causa Danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. As lascas irregulares deixadas para trás por este ataque continuarão a danificar o alvo por vários turnos.
Take Heart

 

Comoção
 
O usuário ergue seu espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando suas estatísticas ofensivas e defensivas.
Triple Arrows


Flechas Triplas
 
Causa Danos, aumenta a chance de seus ataques futuros causarem acertos críticos e também diminui as estatísticas defensivas do alvo.
Victory Dance

 

Dança da Vitória
 
Aumenta as estatísticas ofensivas e defensivas do usuário e aumenta o dano causado pelos movimentos do usuário em 50%.
Wave Crash

 

Colisão de Ondas
 
Causa Danos ao alvo e prejudica o próprio usuário como efeito colateral. Aumenta, no entanto, a velocidade de ação do usuário.
Wildbolt Storm

 

Tempestade de Raios Selvagem
 
Causa danos e pode paralisar o alvo.

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2 Comentários

  1. Acho que Bolt Beak ficaria Bico Relâmpago, Fishious Rend ficaria Mordida de Peixe, e Overdrive ficaria Sobrecarga.

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    1. Bolt significa literalmente parafuso, porém a tradução como Bico Relâmpago faz mais sentido para o ataque, pois esse bolt pode vir de ThunderBOLT.

      Referência: https://www.wordreference.com/enpt/bolt

      A única tradução que eu encontrei para fishious foi no google tradutor, para "suspeito". Mas reconheço que deve ser algum trocadilho do idioma para com a palavra peixe (fish). Já Rend vem de fenda, de rasgar, então acho que a sua tradução fica PERFEITA.

      E, inclusive, Sobrecarga fica melhor do que "Esgotar" para o movimento Overdrive. Muito obrigado pela contribuição, atualizarei em breve!

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