Lista de Movimentos em PT-BR (9ª Geração)


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Tera Blast (SV)
Explosão Tera
***  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário. Quando Tera Blast é do Tera Tipo Estelar, ele tem uma interação especial e é supereficaz contra alvos Terastalizados. No entanto, isso reduz as estatísticas de Ataque (Físico) e Ataque Especial do usuário.

Tera Blast [Stellar] (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário. Quando Tera Blast é do Tera Tipo Estelar, ele tem uma interação especial e é supereficaz contra alvos Terastalizados. No entanto, isso reduz as estatísticas de Ataque (Físico) e Ataque Especial do usuário.

Silk Trap (SV)
Armadilha de Seda
 
O usuário cria uma armadilha de seda ao seu redor, protegendo-se de danos e diminuindo o stat de Velocidade de qualquer atacante que fizer contato direto. Possui prioridade +4.

Axe Kick (SV)
Chute Machado
 
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso.

Last Respects (SV)
Últimas Homenagens
 
Causa danos. Quanto mais aliados fora de combate estiverem na equipe do treinador, maior o poder deste movimento. A cada aliado debilitado, 50 pontos a mais de base power é adicionado ao golpe.

Lumina Crash (SV)
Colisão Luminescente
 
Causa danos e reduz a Special Defense do alvo em dois estágios sempre que acerta.

Order Up (SV)
Ordenar-se
 
Causa danos. Se o usuário contiver um Tatsugiri na boca, esse movimento aumenta uma das estatísticas do usuário com base na forma do Tatsugiri:
Tatsugiri Amarelo aumenta o stat de Velocidade do usuário.
Tatsugiri Laranja aumenta o stat de Ataque (Físico) do usuário.
Tatsugiri Vermelho aumenta o stat de Defesa (Física) do usuário.

Jet Punch (SV)
Soco a Jato
 
Causa danos e possui prioridade +1.

Spicy Extract (SV)
Extrato Picante
 
Aumenta o stat de Ataque (Físico) do alvo em dois estágios de uma só vez, mas diminui, em contrapartida, a Defesa (Física) do mesmo em igual medida.

Spin Out (SV)
Girar
 
Causa danos e diminui a Velocidade do alvo em dois estágios sempre que acerta.

Population Bomb (SV)
Bomba Populacional
 
Causa danos e pode acertar o alvo de 1 a 10 vezes por uso.

Ice Spinner (SV)
Girador de Gelo
 
Causa danos e destrói qualquer "Terrain" (Terreno) que esteja ativo.

Glaive Rush (SV)
Ataque de Espada
 
O usuário joga todo o seu corpo em uma carga imprudente, causando danos. Entretanto, ataques de Pokémon adversários durante o próximo turno não poderão errar e causarão dano duplo.

Revival Blessing (SV)
Bênção do Reviver
 
O usuário revive um Pokémon aliado fora de combate (à escolha do treinador), restaurando até metade de seu HP total. Não restaura PPs, no entanto. Leppa Berry funciona com Revival Blessing.

Salt Cure (SV)
Cura a Sal
 
O sal do usuário cura o alvo, causando danos a cada turno. Os Pokémon dos tipos Metal e Água são mais fortemente afetados por este movimento. Salt Cure causa 12% de dano passivo, 25% (arredondado para baixo) quando usado contra tipos de Metal e Água.

Triple Dive (SV)
Mergulho Triplo
 
Causa danos e sempre atinge o alvo 3 vezes a cada uso.

Mortal Spin (SV)
Giro Motal
 
Causa danos ao mesmo tempo em que envenena o alvo (100% de chances) e elimina o efeito de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed.

Doodle (SV)
Rabisco
 
Troca a habilidade do usuário e de seu aliado com a habilidade do alvo.

Fillet Away (SV)
Desacoplar Filés
 
Corta o HP do usuário pela metade, mas aumenta os Ataques Físico e Especial, além da Velocidade do usuário em 2 estágios cada.

Kowtow Cleave (SV)
Fenda da Reverência
 
Causa Danos. Este ataque nunca falha.

Flower Trick (SV)
Truque Floral
 
Causa Danos. Este ataque nunca falha e sempre resulta em um acerto crítico.

Torch Song (SV)
Canção da Tocha
 
Causa danos e amplia o Ataque Especial do usuário em 1 estágio.

Aqua Step (SV)
Aqua Passos
 
Causa danos e amplia a Velocidade do usuário em 1 estágio.

Raging Bull (SV)
Touro Bravo
*** 
Causa danos e destrói barreiras como Light Screen e Reflect. O tipo deste golpe muda de acordo com o tipo do Usuário. É do tipo Normal, se utilizado por Kantonian Tauros ou qualquer outro Pokémon, via Metronome, por exemplo. É do tipo Lutador, se utilizado por Paldean Tauros (Combat Breed). É do tipo Fogo, se utilizado por Paldean Tauros (Blaze Breed). É do tipo Água, se utilizado por Paldean Tauros (Aqua Breed).

Make It Rain (SV)
Faça Chover
 
Causa Danos, mas diminui Ataque Especial do usuário em 1 estágio. Aumenta a quantidade de dinheiro ganho após a batalha.

Ruination (SV)
Ruína
 
O usuário convoca um desastre ruinoso, causando danos. Isso reduz o HP do alvo pela metade.

Collision Course (SV)
Rota de Colisão
 
O usuário se transforma e bate contra o chão, causando uma enorme explosão pré-histórica que gera danos. O poder deste movimento é impulsionado mais do que o normal se for um golpe superefetivo.

Electro Drift (SV)
Eletroderiva
 
O usuário avança em velocidades ultrarrápidas, perfurando seu alvo com eletricidade futurista e causando danos. O poder deste movimento é aumentado mais do que o normal se for um golpe superefetivo.

Shed Tail (SV)
Soltar Cauda
 
O usuário cria um substituto para si mesmo usando metade de seu próprio HP antes de trocar de lugar com um Pokémon em espera.

Chilly Reception (SV)
Recepção Fria
 
O usuário conta uma piada assustadoramente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe em espera. Isso convoca por 5 turnos uma tempestade de neve que aumenta a Defesa Física e Especial de Pokémon do tipo Gelo durante este período.

Tidy Up (SV)
Arrumar
 
Remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta as estatísticas de ataque e velocidade do usuário em um estágio cada.

Snowscape (SV)
Paisagem Nevada
 
Convoca uma tempestade de neve que aumenta a Defesa Física e Especial de Pokémon do tipo Gelo com duração de 5 turnos.

Pounce (SV)
Dar o Bote
 
Causa Danos e diminui a Velocidade do alvo em 1 estágio sempre que acerta.

Trailblaze (SV)
Desbravar
 
O usuário ataca repentinamente como se estivesse pulando da grama alta, causando danos. Aumenta ainda sua Velocidade em 1 estágio sempre que acerta.

Chilling Water (SV)
Água Gelada
 
Causa danos e diminui o Ataque Físico do alvo.

Hyper Drill (SV)
Hiperbroca
 
Causa danos e pode acertar um alvo mesmo que ele esteja protegido por Protect ou Detect.

Twin Beam (SV)
Feixe Gêmeo
 
Causa danos e sempre atinge o alvo 2 vezes a cada uso.

Rage Fist (SV)
Punho da Fúria
 
Causa danos e quanto mais vezes o usuário tiver sido atingido por ataques, maior o poder deste movimento. Rage Fist aumenta o poder em 50 de Base power por acerto recebido. Cada movimento multi-hit aciona Rage Fist (exemplo: 5 hits = 300 de base power). Acumula por turno. O dano autoinfligido por confusão também parece contar como um acerto recebido. O retorno à Pokébola e o desmaio não redefinem a contagem.

Armor Cannon (SV)
Canhão de Armadura
 
Causa danos, mas reduz o stat de Defense Special Defense do usuário em 1 estágio cada.

Bitter Blade (SV)
Lâmina da Amargura
 
Causa danos e restaura HP do usuário em até metade da quantidade de dano causado ao oponente.

Double Shock (SV)
Choque Duplo
 
Causa Danos. Depois de usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.

Gigaton Hammer (SV)
Martelo Gigaton
 
Causa danos e este movimento não pode ser usado 2 vezes seguidas.

Comeuppance (SV)
Réplica
 
Comeuppance rebate em 1,5 vezes o dano causado pelo último ataque do inimigo. 

Aqua Cutter (SV)
Aqua Cortador
 
Causa danos e possui altas chances de se tornar um acerto crítico.

Blazing Torque (SV)
Torção Flamejante
 
Causa danos e apresenta 30% de chances de deixar o alvo com queimaduras.

Wicked Torque (SV)
Torção Perversa
 
Causa danos e apresenta 10% de chances de colocar o alvo para dormir em batalha.

Noxious Torque (SV)
Torção Nociva
 
Causa danos e apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

Combat Torque (SV)
Torção de Combate
 
Causa danos e apresenta 30% de chances de paralsiar o alvo.

Magical Torque (SV)
Torção Mágica
 
Causa danos e apresenta 30% de chances de deixar o alvo confuso.

Hydro Steam (SV)
Hidro Vapor
 
Causa danos e possui 80 de base power. No entanto, se o tempo estiver ensolarado, o poder deste golpe aumentará para 120, ao invés de perder poder como os movimentos do tipo água normalmente fazem sob esta condição climática.

Psyblade (SV)
Lâmina Psíquica
 
Causa danos e possui 80 de base power. No entanto, se o tempo estiver ensolarado, o poder deste golpe aumentará para 120, ao invés de perder poder como os movimentos do tipo água normalmente fazem sob esta condição climática.

Syrup Bomb (SV)
Bomba de Xarope
 
Causa danos e faz com que a velocidade do alvo diminua a cada turno por três turnos.

Ivy Cudgel (SV)
Clava de Hera
 
Causa Danos. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário e tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.

Blood Moon (SV)
Lua de Sangue
 
Causa Danos. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas. O usuário não pode selecionar Blood Moon em sucessão, a menos que o movimento falhe. Se o jogador tentar usar Blood Moon duas vezes seguidas, ele será impedido de fazê-lo e poderá selecionar outro movimento. Assim que outro movimento for usado, Blood Moon pode ser usado novamente. Se o usuário não puder selecionar outro movimento (devido a escolha de itens ou por não ter outros movimentos utilizáveis), ele usará Struggle em turnos alternados. Instruct e Sleep Talk permitem que Blood Moon seja usado duas vezes seguidas. Encore permite que Blood Moon seja usado duas vezes seguidas, mas nos turnos subsequentes do Encore o usuário será forçado a usar Struggle.


Matcha Gotcha (SV)
Travessura de Matcha
 
Causa Danos. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo. Também pode deixar o alvo queimado (burn status).

Elecro Shot (SV)
Disparo Elétrico
 
No primeiro turno, o usuário absorve eletricidade, aumentando seu Ataque Especial. No segundo, Causa Danos. Este movimento pode ser executado em apenas um turno se durante a batalha estiver chovendo (condição climática).

Tachyon Cutter (SV)
Cortador Tachyon
 
Este movimento especial do tipo Steel nunca erra, permitindo ao usuário desferir dois golpes sucessivos em um alvo, causando danos.

Thunderclap (SV)
Trovoada
 
Causa danos, permitindo que o usuário se mova primeiro se o Pokémon adversário escolher um ataque como seu próximo movimento. Este movimento falhará se o alvo não estiver preparando um ataque próprio.

Psychic Noise (SV)
Ruído Psíquico
 
Este movimento especial do Tipo Psíquico causa dano ao banhar o alvo em ondas sonoras abrasivas. Este ataque também impede que o alvo recupere HP por meio de movimentos, habilidades ou itens por um determinado número de turnos.

Upper Hand (SV)
Mão Superior
 
O usuário reage aos movimentos do alvo e ataca com a palma da mão, causando danos. Se o alvo estava tentando usar um movimento prioritário, o Upper Hand irá pular sobre ele, permitindo que o usuário ataque primeiro e faça com que seu oponente vacile (flinch status) sem falhar. Este movimento falhará se o alvo não estiver preparando um movimento prioritário.

Tera Starstorm (SV)
Tera Cluster
 
Causa Danos. Quando usado por Terapagos em sua forma estelar, este movimento atingirá a todos os Pokémon oponentes.
   
Fickle Beam (SV)
Feixe Inconstante
 
O usuário dispara um feixe de luz para causar danos. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam raios em uníssono, dobrando o poder do movimento.

Burning Bulwark (SV)
Baluarte Ardente
 
O pelo intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que faça contato direto com ele.

Mighty Cleave (SV)
Cutilada Poderosa
 
O usuário empunha a luz que se acumulou no topo de sua cabeça para cortar o alvo. Este movimento acerta mesmo que o alvo se proteja. 

Hard Press (SV)
Pressão Massiva
 
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo semelhante para causar dano. Quanto mais HP sobrar no alvo, maior será o poder do movimento.

Dragon Cheer (SV)
Torcida Dracônica
 
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de infligir acertos críticos. Isso desperta mais os tipos Dragão.

Alluring Voice (SV)
Voz Atraente
 
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se suas estatísticas tiverem aumentado durante o turno.

Temper Flare (SV)
Explosão de Temperamento
 
Estimulado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário tiver falhado.

Supercell Slam (SV)
Pancada Supercelular
 
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento falhar, o usuário sofre dano.

Malignant Chain (SV)
Corrente Maligna
 
O usuário despeja toxinas no alvo, envolvendo-o em uma corrente tóxica e corrosiva. Isso causa danos e apresenta 50% de chances de deixar o alvo gravemente envenenado.




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