Poké-Arquivo: 898 - Calyrex (Forma Cavaleiro Espectral)

 

  || Calyrex (Shadow Rider Form) ||
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Lendário / Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 085
Def — 080
SpA — 165
SpD — 100
Spe — 150
Total : 680
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Slot

Habilidade(s):

#1

As One (Como Um Só): Esta habilidade combina o efeito das habilidades originais de dois Pokémon fundidos.

Unnerve (Enervar / Nervosismo): Enerva Pokémon oponentes e os torna incapazes de comer Berries.

+

Grim Neigh (Relincho Cruel): Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho assustador, que aumenta seu stat de Sp. Atk.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Diz-se que Calyrex e um Pokémon que se ligou a ele correram por toda a região de Galar para trazer o verde de volta às terras devastadas. A lenda diz que, ao usar seu poder para ver todos os eventos do passado ao futuro, este Pokémon salvou as criaturas de uma floresta de um ataque de meteorito.
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Pokémon Relacionados:
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Formas Alternativas:




*Terastalizando (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Ativando o Dynamax (Note que quando Calyrex ativa o Dynamax, em qualquer uma de suas formas, a luz que emana dele é azul, ao invés do habitual vermelho, e o mesmo acontece com o Pokémon com o qual ele se funde, mas somente enquanto está fundido.)*

Max Phantasm (SS)
Fantasma Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

(SV)
(SS)
Astral Barrage
Barragem Astral
 
Causa Danos.

Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Phantom Force (SS)
Golpe Fantasma
  
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.

Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Foul Play (SS)
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

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