|| Calyrex (Shadow Rider Form) ||
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Lendário / Não Evolui
Base Stats
HP — 100
Atk — 085
Def — 080
SpA — 165
SpD — 100
Spe — 150
Total : 680
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | As One (Como Um Só): Esta habilidade combina o efeito das habilidades originais de dois Pokémon fundidos. Unnerve (Enervar / Nervosismo): Enerva Pokémon oponentes e os torna incapazes de comer Berries. + Grim Neigh (Relincho Cruel): Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho assustador, que aumenta seu stat de Sp. Atk. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Diz-se que Calyrex e um Pokémon que se ligou a ele correram por toda a região de Galar para trazer o verde de volta às terras devastadas. A lenda diz que, ao usar seu poder para ver todos os eventos do passado ao futuro, este Pokémon salvou as criaturas de uma floresta de um ataque de meteorito.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Ativando o Dynamax (Note que quando Calyrex ativa o Dynamax, em qualquer uma de suas formas, a luz que emana dele é azul, ao invés do habitual vermelho, e o mesmo acontece com o Pokémon com o qual ele se funde, mas somente enquanto está fundido.)*
Max Phantasm (SS)
Fantasma Max
[Max Move]
Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.
(SS)
Astral Barrage
Barragem Astral
Causa Danos.
Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Phantom Force (SS)
Golpe Fantasma
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Solar Beam (SS)
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
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