Poké-Arquivo: 896 - Glastrier

 
|| Glastrier ||
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Lendário / Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 100
Atk — 145
Def — 130
SpA — 065
SpD — 110
Spe — 030
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Chilling Neigh (Relincho Arrepiante): Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho arrepiante, que aumenta seu stat de Ataque.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Glastrier emite frio intenso de seus cascos. É também um Pokémon beligerante - qualquer coisa que ele queira, ele pega à força. Glastrier tem uma força física tremenda, e a máscara de gelo que cobre seu rosto é 100 vezes mais dura que diamante.

Glastrier possui uma força física incrível e um poder destrutivo extraordinário. É conhecido por ser um Pokémon agressivo que toma à força tudo o que deseja. Glastrier gera ar extremamente frio dentro de seu corpo e o emite pelo nariz e pelos cascos. Embora não possa se mover rapidamente, ele consegue congelar o solo para deslizar sobre o gelo em alta velocidade. Suas pernas permitem que ele viaje pelos terrenos mais nevados e pelos caminhos mais difíceis. Ele gosta de desafiar qualquer oponente forte que considere digno de batalha.

Glastrier era muito orgulhoso e arrogante, preferindo servir aqueles que considera os mais fortes. Chegou a governar a Tundra da Coroa como um senhor, aterrorizando seus habitantes caso invadissem seu território. Isso durou até ser derrotado e domado por Calyrex usando as Rédeas da União. Glastrier tem uma predileção por cenouras, especialmente as Cenouras Gélidas, e também adora os Petiscos de Glastrier feitos por Snacksworth, que o encontrou no passado.

Ao se combinar com Calyrex, Glastrier pode canalizar temperaturas de até −508 °F (−300 °C). Esse frio permite que os poderes psíquicos de Calyrex atinjam seu máximo, com alcance de pelo menos 30 milhas. A resistência de Glastrier também aumenta a ponto de conseguir correr por até sete dias e noites. Isso permite que o corcel energizado, junto com o Cavaleiro do Gelo Calyrex, destrua e congele qualquer obstáculo em seu caminho, independentemente da dificuldade do terreno. O intenso frio de Glastrier pode ser canalizado em enormes estalactites de gelo, combinando-se com os poderes psíquicos do Calyrex: Cavaleiro Glacial . Essas estalactites são fortes o suficiente para abrir buracos em montanhas rochosas, permitindo que Glastrier e Calyrex passem por elas completamente.

Glastrier é o único Pokémon conhecido capaz de ter o Habilidade Chilling Neigh.
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Pokémon Relacionados:

Forma Alternativa:
Calyrex (Cavaleiro Glacial)







*Terastalizando (SV)*

*Glastrier ativando o Dynamax (Note que sem a presença de Calyrex, o seu Dynamax é vermelho, igual aos outros)*

Max Hailstorm (SS)
Temporal de Granizo Max
[Max Move]
  
Causa danos e invoca uma chuva de granizos (hail) por 5 turnos.

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.

Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

Chilling Neigh (SS)
Relincho Arrepiante
[Habilidade]
Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele emite um relincho arrepiante, que aumenta seu stat de Ataque.

(SS)
(SV)
Icicle Crash
Estaca de Gelo / Choque de Icelo (TCG) / Choque de Gelo (Mangá) (PT-BR) — Colisão de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*Icicle Crash potencializado pela Terastalização (SV)*

Icicle Spear (SS)
Lança de Gelo (PT-BR) — Arpão de Gelo (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.

Thrash (SS)
Espancar/Castigar/Espancamento/Batida Violenta/Lixo
  
Causa danos intensos de 3 a 4 turnos, deixando o próprio usuário confuso após o uso.

Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

High Horsepower (SS)
Potência Equina
 
Causa Danos.

Swords Dance (SS)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Heavy Slam (SS)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
  
Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.

Crunch (SS)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

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