*Tera Raid Battle de Eevee (SV)*
*Tera Raid Battle de Eevee (SV)*
*Tera Raid Battle de Eevee (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
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*Terastalizando (SV)*
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*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalizando (SV)*
*Eevee performando a Dinamax (SS)*
Max Strike (SS)
Golpe Max
[Max Move]
Causa Danos e Reduz o stat de Speed do alvo.
Max Darkness (SS)
Escuridão Max
[Max Move]
Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.
Endless Possibilities Extreme Evoboost (Masters)
Impulso Evolutivo de Infinitas Possibilidades
[Sync Move]
Aumenta o medidor de movimento do usuário pelo nível atual do movimento de sincronização. Aumenta acentuadamente o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Precisão de todos os sync pairs aliados. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
Extreme Evoboost (SM)
Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.
Breakneck Blitz (SMUSUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Ataque de Areia
Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Na primeira geração, apenas, este era um golpe do tipo Normal. Se este ataque é elevado pelo Groundium Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.
Diminui o accuracy do alvo em um estágio. Na primeira geração, apenas, este era um golpe do tipo Normal. Se este ataque é elevado pelo Groundium Z, o stat de Evasiveness do usuário é elevado em um estágio.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Shadow Ball (USUM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
(SS)
(SMUSUM)
(XY)
Last Resort
Último Recurso
Causa danos e Só pode ser usado depois que todos os outros movimentos do usuário já tenham sido utilizados na batalha. Este movimento é a base do Z-Move exclusivo de Eevee, Extreme Evoboost.
Copycat (SS)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)
Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento.
Astral Barrage (SS)
Barragem Astral
Causa Danos.
↕
Thunder Cage (SS)Gaiola do Trovão
Causa Danos e também faz com que os adversários fiquem presos dentro de uma jaula eletrificada, provocando danos em cada jogada durante 4 ou 5 jogadas e impedindo que fujam ou que sejam trocados.
↕
Dragon Energy (SS)
↕Energia do Dragão
Causa Danos. Quanto mais HP o utilizador tiver, maior será o poder deste movimento.
Freezing Glare (SS)
Olhar Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de deixar o alvo congelado.
↕
Thunderous Kick (SS)Chute Trovão
Causa Danos e diminui o stat de Defesa do adversário do 1 estágio.
↕
Fiery Wrath (SS)Ira Incandescente
Causa Danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
↕
Night Slash (SS)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
↕
↕
Drill Run (SS)
Furação / Broca Veloz (PT-BR) — Ataque Broca (PT-PT)
Causa danos e possui taxa de critical hit elevada.
↕
Discharge (SS)
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
↕
Venoshock (SS)
↕
Extrasensory (SS)
Extrassensorial
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
↕
↕
-----------------------------------(Fim do Copycat)
(USUM)
(SS)
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
(SS)
(USUM)
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Covet (SS)
Cobiça
Cobiça
Causa danos e rouba o item que o alvo segura, isto é, se ele estiver segurando um. Covet não consegue roubar o item do adversário se ele possuir como habilidade Sticky Hold ou se bater contra um Substitute.
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
(USUM)
(SS)
(SV)
Baby-Doll Eyes
Olhos Ternos
Possui prioridade acrescida em +1 e baixa o Attack do alvo em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Baby-Doll Eyes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(USUM)
(SS)
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
(SS)
Retaliate
Retaliação
Causa danos e o poder deste movimento duplica de 70 para 140 se algum Pokémon na equipe do usuário tiver sido derrotado no turno anterior.
Iron Tail (SS)
Cauda de Ferro
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Dig (SS)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Wish
Desejo
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Calm Mind (SV)
Mente Calma / Mente Tranquila
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
*Derrotado/Voltando à pokébola (SM)*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado quando acerta.
Adaptability
Adaptável
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o poder de movimentos do mesmo tipo que o Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Cada vez que o Pokémon causa ou recebe dano, seu Sp. Atk é aumentado por um curto período de tempo.
Antecipação
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon seria afetado por um obstáculo, o obstáculo é negado e o Pokémon fica imune a obstáculos por um curto período de tempo. Esta habilidade entra em cooldown depois de ativar.
Anticipation [Evolução para Umbreon]
Antecipação
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon consegue sentir um movimento poderoso que o Pokémon oponente possua, revelando-o para o seu treinador.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon seria empurrado, arremessado ou deixado incapaz de agir, esse efeito é negado. Esta habilidade entra em cooldown após ser acionada.
Run Away [Evolução para Glaceon]
Fuga
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon seria afetado por um obstáculo, o obstáculo é negado e o Pokémon se torna invencível por um curto período de tempo. Esta habilidade entra em cooldown após ser acionada.
Run Away [Evolução para Leafeon]
Fuga
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon com esta habilidade não está em combate, sua velocidade de movimento é ligeiramente aumentada.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Efeito na Saga Core:
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário abanar o rabo para um Pokémon oponente, causando dano e diminuindo a Defense, Sp. Def. e velocidade de movimento desse Pokémon por um curto período de tempo. O próximo ataque básico do usuário depois de usar este movimento se torna um ataque reforçado.
Fake Tears
Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)
Efeito na Saga Core:
Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário fingir que está chorando, causando dano a Pokémon adversários próximos e diminuindo sua Def. e Sp. Def.. Também concede ao usuário um escudo.
Quick Attack
Ataque Rápido
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se mova rapidamente na direção designada, causando dano ao Pokémon adversário com o qual entra em contato ao longo do caminho.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar raios em forma de estrela, causando dano ao Pokémon adversário e aplicando uma marca neles. A velocidade de movimento do usuário aumenta quando ele está perto do Pokémon adversário marcado. Quando o usuário causa dano ao Pokémon adversário marcado, seu próximo ataque básico se torna um ataque reforçado.
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