|| Zygarde 50% ||

FORMAS ALTERNATIVAS:
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Lendário
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Base Stats
HP — 108
Atk — 100
Def — 121
SpA — 081
SpD — 095
Spe — 095
Total : 600
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Aura Break (Rompimento de Aura): Os efeitos das habilidades de "Aura" (Fairy Aura e Dark Aura) são revertidos para, ao invés de aumentar, diminuir o poder dos movimentos afetados por elas. |
#2 | Power Construct (Construção de Poder): Outras células se reúnem para ajudar quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme. |
Hidden | Não Possui. |
Esta é a forma de Zygarde quando reúne 50% de suas células. Quando o ecossistema da região de Kalos cai em desordem, ele aparece e revela seu poder secreto. Acredita-se que ele monitora das profundezas da caverna onde vive aqueles que destroem o ecossistema. Elimina todos que o opõem.
Zygarde monitoriza o ecossistema dos Pokémon, para garantir que este não é perturbado. Acredita que tem o dever de proteger o ecossistema. Ainda que o seu poder seja esmagador, esta Forma contém apenas 50% das células do Zygarde. Algures no mundo, uma percentagem de poder igual espera para ser reunida.
Um Zygarde 10% ou Zygarde 50% com a Habilidade Power Construct poderá mudar para a sua Forma Completa durante a batalha, caso os seus HP desçam para menos de metade.
Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Embora não se saiba que evolua para ou a partir de qualquer outro Pokémon, Zygarde possui três formas principais: Forma 10%, Forma 50% e Forma Completa. Zygarde, exclusivamente em sua Forma Completa, pode Mega Evoluir para Mega Zygarde usando a Zygardita. Todas as formas de Zygarde são compostas coletivamente por Núcleos Zygarde e Células Zygarde, que não podem ser usados em batalhas.
Zygarde pode alternar entre suas Formas 10% e 50% na Unidade de Reorganização ou com o Zygarde Cube. Se sua Habilidade for Poder de Construção e seu HP cair abaixo da metade, então Zygarde em qualquer uma das formas se transformará em sua Forma Completa.
A Forma 50% de Zygarde foi introduzida em Pokémon X e Y. A Forma 10% de Zygarde e a Forma Completa de Zygarde, assim como as Células e os Núcleos Zygarde, foram reveladas na edição de outubro de 2015 da revista CoroCoro e posteriormente introduzidas em Pokémon Sun e Moon. Mega Zygarde foi introduzido em Pokémon Legends: Z-A.
Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun, Ultra Moon e Legends: Z-A: Zygarde é sugerido como sendo o mesmo personagem.
Sun & Moon: Zygarde é um personagem secundário nos jogos. 95 Células Zygarde e 5 Núcleos Zygarde estão espalhados por Alola, funcionando como itens a serem coletados e usados para formar Zygarde em suas Formas 10%, 50% e Completa através do Zygarde Cube. As Células e os Núcleos não podem ser usados por si só.
Ultra Sun & Ultra Moon: Zygarde é um personagem secundário nos jogos. Um Zygarde Forma 50% está localizado na Caverna da Resolução, um Zygarde Forma 10% está em posse de Dexio e um Zygarde Cube contendo 40% das Células de Zygarde está em posse de Sina.
Legends: Z-A: Zygarde é um personagem principal e chefe no jogo. Ele aparece ao longo da história, oferecendo assistência ao jogador na tentativa de formar um vínculo com ele e salvar a Cidade de Lumiose da destruição. Ele também é acompanhado por Lysandre, que perdeu a maior parte de suas memórias e se renomeou como L enquanto ajudava Zygarde em sua missão.
A aparição de Zygarde em Alola durante os eventos de Ultra Sun e Ultra Moon é hipotetizada por Dexio como sendo devido à aparição das Ultra Beasts que Necrozma havia invocado durante o clímax dos jogos. Em Sol e Lua, como Zygarde pode ser recebido antes do clímax do jogo, ele sugere que isso pode ser “um sinal de que algo está prestes a acontecer”, aludindo a um conflito similar que será causado por Lusamine. Em Legends: Z-A, é sugerido que Zygarde chegou a Alola devido à explosão da arma suprema após Lysandre tê-la usado durante a trama de Pokémon X e Y, espalhando algumas de suas Células e Núcleos em Alola.
Zygarde é o guardião do ecossistema do mundo Pokémon e é responsável por monitorá-lo quanto a anomalias, de cavernas como a Caverna Terminus de Kalos e a Caverna da Resolução de Alola. Ele é capaz de reverter os efeitos da Aura Fada de Xerneas e da Aura Sombria de Yveltal, garantindo assim que o equilíbrio do ciclo de vida e morte seja mantido. Normalmente, Zygarde evita se envolver em conflitos, a menos que o ecossistema esteja em grave perigo. Também é conhecido por pedir ajuda a humanos para proteger o ecossistema quando necessário, mas pode permanecer cauteloso com aqueles em quem não confia. Zygarde também pode usar suas próprias Células em ataques, lançando-as na forma de flechas ou rastejando-as pelo chão na forma de ondas, antes de serem recolhidas de volta ao corpo de Zygarde. Ele também pode atacar disparando um feixe poderoso que queima o campo de batalha, esculpindo a letra Z. No mangá Pokémon Adventures e na série Pokémon, ele foi referido como “Z”. Na série animada, um Núcleo Zygarde e dois Zygarde em sua Forma 50% tiveram a coloração verde em seus corpos alterada para vermelho devido à influência da arma de energia de Mega Evolução da Equipe Flare; além disso, todas as suas formas foram representadas como capazes de falar com os humanos via telepatia.
Zygarde é o único Pokémon conhecido capaz de aprender os golpes Land's Wrath, Thousand Arrows, Thousand Waves e Core Enforcer.
Também é o único Pokémon conhecido que pode ter as Habilidades Aura Break e Power Construct.
Em Pokémon Legends: Z-A, seis meses antes dos eventos do jogo, ocorre a primeira instância de Mega Evolução Desonesta, um fenômeno em que Pokémon passam por Mega Evolução sem um Treinador, em Lumiose City. No desdobramento, a Quasartico Inc., seguindo palavras de orientação de AZ, cria o Z-A Royale para encontrar o usuário de Mega Evolução mais forte.
O jogador chega a Lumiose City e é imediatamente apresentado a Urbain/Taunie, que permite escolher um Pokémon parceiro inicial, guia durante uma noite de Z-A Royale e o leva ao Hotel Z, onde o jogador oficialmente se torna parte da Equipe MZ. À medida que o jogador sobe nas classificações do Z-A Royale, também é encarregado de lidar com as instâncias de Mega Evoluções Desonestas surgindo por toda Lumiose City.
Após o jogador e Urbain/Taunie atingirem o Rank A, a Equipe MZ tenta conter Ange, um dispositivo especial construído por AZ há 2.000 anos dentro da Torre Prisma, que foi ativado incorretamente devido ao uso anterior da arma suprema. Urbain/Taunie Mega Evolui Floette Flor Eterna para controlar Ange, mas isso funciona apenas momentaneamente, pois o dispositivo se transforma em Hyperrogue Ange Floette, destruindo a Torre Prisma no processo. O jogador, auxiliado por outros Treinadores que conheceu no Z-A Royale e na Forma Completa de Zygarde, finalmente derrota Ange, protegendo Lumiose City da ameaça da Mega Evolução Desonesta.
Após os créditos, é revelado que AZ morreu momentos depois que Ange foi detido. A Quasartico Inc. realiza os desejos combinados do jogador e de Urbain/Taunie, que também haviam sido pedidos por AZ, permitindo que o Z-A Royale exista indefinidamente através do Infinite Z-A Royale. O jogador treina com Mable e a Equipe Flare Nouveau para localizar e capturar Xerneas e Yveltal, que foram atraídos para Lumiose City por Ange, e então é reconhecido como digno por Zygarde, que permite que ele o capture.
Forma 50%:
A Forma 50% de Zygarde é formada quando metade de seus Núcleos e Células se reúne. Apesar de estar com apenas metade de seu total possível, seu poder é capaz de sobrepujar qualquer um que esteja em seu caminho.
A Forma 50% é conhecida por ser implacável e cruel. Sua crista pode ser vista vibrando durante ataques. Há rumores de que um poder ainda maior está escondido dentro dela, sendo capaz de mudar para uma forma mais poderosa ao enfrentar aqueles que ameaçam o ecossistema. Como visto na série Pokémon XY, a Forma 50% de Zygarde pode invocar e controlar raízes massivas, que podem ser usadas para atacar e cobrir áreas.
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Ecosystem Core Enforcer (Masters)
Núcleo Executor Ecossistemático
[Sync Move]
Transforma Zygarde em sua Forma Completa (até o fim da batalha) e Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes. EX Role Sync Effect (Support): Uma vez por batalha, o aumento de stats após usar este sync move é duplicado.
*Max Raid Battle de Zygarde (50%) (SS)*

*Zygarde 50% anulando o efeito da habilidade dos oponentes em uma Max Raid Battle (SS)*

Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
(SM)


Power Construct
Construção de Poder
[Habilidade]
Outras células se reúnem para ajudar Zygarde quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme.
Aura Break (USUM)
Rompimento de Aura
[Habilidade]
Os efeitos das habilidades de "Aura" (Fairy Aura e Dark Aura) são revertidos para, ao invés de aumentar, diminuir o poder dos movimentos afetados por elas.
*Zygarde envoltx em Z-Power (USUM)*

Devastating Drake (USUM)
Devastação de Dragão
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)

Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (USUM)

Explosão Floral
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Acid Downpour (USUM)

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Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
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Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(SS)
(XY)
Land's WrathIra da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)
Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.
(SS)
(XY)

Thousand Waves
Mil Ondas
Causa danos e Impede que o oponente saia da luta, seja por substituição ou remoção através de movimentos como Whirlwind.






(SM)
(XY)
Thousand Arrows
Mil Flechas
Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.
(SS)
(USUM)
Core Enforcer
Núcleo Executor
Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.



Dragon Dance (SM)
Dança do Dragão

Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Enroscar

Aumenta os stats de Attack, Defense e Accuracy do usuário em um estágio cada. Pode ser incrementado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Coil e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha.
Dig (XY)
Cavar / Escavação / Escavar

No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Glare (SS)
Olhar Paralisante / Olhar Penetrante / Brilho / Ofuscar

Paralisa o alvo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Glare e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Camouflage (USUM)
Camuflagem
Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal
Em cavernas — Tipo Pedra
Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre
Na Água — Tipo Água
Na neve e no gelo — Tipo Gelo
Em vulcões — Tipo Fogo
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta
Em Misty Terrain — Tipo Fada
Em Electric Terrain — Tipo Elétrico
Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.
Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dragon Pulse (USUM)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
Outrage (USUM)








Atrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
Brick Break (USUM)
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
Bulldoze (USUM)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
Confide (USUM)
Confidência

Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado

Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dragon Tail (USUM)
Cauda do Dragão

Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.
Facade (USUM)
Fachada

Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
Focus Blast (USUM)
Explosão Focalizada

Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Frustration (USUM)
Frustração

Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente.
Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)

Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)

Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.
Hidden Power (USUM)
*

Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Hyper Beam (USUM)





Hiper Raio / Hiper Farol

Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Rest (USUM)
Round (USUM)
Causa danos. Se outro Pokémon tiver usado Round antes do usuário neste mesmo turno, então seu poder duplicará de 60 para 120. Não afeta alvos com a habilidade Soundproof.
Safeguard (USUM)
Salvaguarda / Abrigo

Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Sandstorm (USUM)
Tempestade de Areia

Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo

Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Sludge Wave (USUM)


Onda de Lama

Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.
Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Substitute (USUM)
Substituição / Clonagem

O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Sunny Day (USUM)
Swagger (USUM)

Arrogância

Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.
Toxic (USUM)

Tóxico

Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Entrando em Batalha*
Land's Wrath
Ira da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)
Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.












Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)




Extreme Speed
Thousand Arrows
Mil Flechas
Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.
Core Enforcer
Núcleo Executor
Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.
*Ataque Físico Não Creditado*

*Zygarde da Equipe Flare convocando Cipós Destrutivos*
*Zygarde (Brilhante), Forma 50%, pressentindo o perigo e liberando suas células para conter a ameaça*





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5 Comentários
Ele se alimenta da luz solar, por isso brilha.
ResponderExcluirhttps://www.google.com.br/imgres?imgurl=http://fdzeta.com/attachments/zygarde-100-jpg.246963/&imgrefurl=http://fdzeta.com/temas/pokemon-xy-z.56905/page-882&h=768&w=1366&tbnid=7zXh70n3V7YRmM:&docid=lJtslDHcnGFUsM&hl=pt-BR&ei=zFO-Vqy0HIagwATPmJC4Bg&tbm=isch&ved=0ahUKEwisyqrRmvPKAhUGEJAKHU8MBGc4ZBAzCDYoMzAz
ResponderExcluirEsperaremos que essa forma apareça no anime para que possamos colocar imagens dela, mas de qualquer forma obrgado!!!
ResponderExcluirMas a perfect forme tem outros ataques e formas e a volicidade extrema e contato direto
Excluirsera que você poderia organizar os ataques do zygarde de acordo com as formas dele?
ResponderExcluireu agradeceria
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