|| Zygarde 10% ||
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Base Stats
HP — 054
Atk — 100
Def — 071
SpA — 061
SpD — 085
Spe — 115
Total : 486
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Aura Break (Rompimento de Aura): Os efeitos das habilidades de "Aura" (Fairy Aura e Dark Aura) são revertidos para, ao invés de aumentar, diminuir o poder dos movimentos afetados por elas. |
#2 | Power Construct (Construção de Poder): Outras células se reúnem para ajudar quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme. |
Hidden | Não Possui. |
Em caso de emergência, esta forma pode agir independentemente da Forma 50% do Zygarde, que inclui o seu corpo principal. Tem apenas um Núcleo a desempenhar as funções do cérebro e, por isso, só pode manter esta forma durante um curto período de tempo.
Durante a batalha, esmaga os adversários com os seus dentes afiados. Quando corre, a sua velocidade máxima ultrapassa as 100 kph.
Thousand Arrows é um movimento que apenas Zygarde pode aprender. É um movimento Tipo Terrestre, mas pode provocar danos até a Tipos Voador e a Pokémon com a Habilidade Levitate. Após serem atingidos por este movimento, os Tipos Voador e Pokémon com a Habilidade Levitate continuarão também a sofrer danos de outros movimentos Tipo Terrestre utilizados nas jogadas seguintes.
Thousand Waves também é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender. Este movimento impede que um adversário fuja ou seja trocado por outro durante a batalha.
Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Camouflage (SM)
Camuflagem
Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal
Em cavernas — Tipo Pedra
Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre
Na Água — Tipo Água
Na neve e no gelo — Tipo Gelo
Em vulcões — Tipo Fogo
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta
Em Misty Terrain — Tipo Fada
Em Electric Terrain — Tipo Elétrico
Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.
Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.





(SM)
(SS)
Thousand Waves
Mil Ondas
Causa danos e Impede que o oponente saia da luta, seja por substituição ou remoção através de movimentos como Whirlwind.
(SM)
(USUM)
(SS)
(PLZA)







Thousand Arrows
Mil Flechas
Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.
Land's Wrath (SS)
Ira da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)
Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.
Core Enforcer (SS)
Núcleo Executor
Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.







(SM)
Power Construct
Construção de Poder
[Habilidade]
Outras células se reúnem para ajudar Zygarde quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme.








Land's Wrath
Ira da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)
Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.




Dragon Pulse










Extreme Speed
Thousand Arrows
Mil Flechas
Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.


*Golpeando com seu chicote*

*Badass*
Power Construct
Construção de Poder
[Habilidade]
Outras células se reúnem para ajudar Zygarde quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme.
*Reunindo as células e retornando à forma 10%*


*Dispersando as células e retornando à forma Core*
*Feridx*





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