Poké-Arquivo: 718 - Zygarde 10%

 
|| Zygarde 10% ||
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 ou 
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 054
Atk — 100
Def — 071
SpA — 061
SpD — 085
Spe — 115
Total : 486
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Slot

Habilidade(s):

#1

Aura Break (Rompimento de Aura): Os efeitos das habilidades de "Aura" (Fairy Aura e Dark Aura) são revertidos para, ao invés de aumentar, diminuir o poder dos movimentos afetados por elas.

#2

Power Construct (Construção de Poder): Outras células se reúnem para ajudar quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme.

Hidden

Não Possui.


Em caso de emergência, esta forma pode agir independentemente da Forma 50% do Zygarde, que inclui o seu corpo principal. Tem apenas um Núcleo a desempenhar as funções do cérebro e, por isso, só pode manter esta forma durante um curto período de tempo. 

Durante a batalha, esmaga os adversários com os seus dentes afiados. Quando corre, a sua velocidade máxima ultrapassa as 100 kph. 

Thousand Arrows é um movimento que apenas Zygarde pode aprender. É um movimento Tipo Terrestre, mas pode provocar danos até a Tipos Voador e a Pokémon com a Habilidade Levitate. Após serem atingidos por este movimento, os Tipos Voador e Pokémon com a Habilidade Levitate continuarão também a sofrer danos de outros movimentos Tipo Terrestre utilizados nas jogadas seguintes. 

Thousand Waves também é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender. Este movimento impede que um adversário fuja ou seja trocado por outro durante a batalha.

Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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FORMAS ALTERNATIVAS:





*Performando a Dinamax (SS)*

Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
  
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.


Camouflage (SM)
Camuflagem
   
Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:

Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal
Em cavernas — Tipo Pedra
Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre
Na Água — Tipo Água
Na neve e no gelo — Tipo Gelo
Em vulcões — Tipo Fogo
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta
Em Misty Terrain — Tipo Fada
Em Electric Terrain — Tipo Elétrico
Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.

Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.





(SM)
(SS)
Thousand Waves
Mil Ondas
  
Causa danos e Impede que o oponente saia da luta, seja por substituição ou remoção através de movimentos como Whirlwind.





(SM)
(SS)
Thousand Arrows
Mil Flechas
  
Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.

Land's Wrath (SS)
Ira da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)
  
Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.

Core Enforcer (SS)
Núcleo Executor
 
Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.








Power Construct (SM)
Construção de Poder
[Habilidade]
Outras células se reúnem para ajudar Zygarde quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme.











Land's Wrath
Ira da Terra (PT-BR) — Ira Terrestre (PT-PT)
  
Causa Danos. Acerta todos os oponentes adjacentes em Double e Tripple Battles e todos os oponentes em Horde Encounters.





Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.





 





Extreme Speed
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
  
Causa Danos e Possui Prioridade +2.



*Chicote*


*Badass*



*Dispersando as células e retornando à forma Core*


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