*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Lucario usando o Strong Style (PLA)*
(SS)
(Masters)
*Lucario performando a Dinamax*
Punho Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.
Max Steelspike (Masters)
Inferno Overdrive (SM)
Cataclismo Pírico
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (SM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Give-It-All-Ya-Got Power-Up Punch (Masters)
Dê tudo o que você tem: Soco Energizado
[Sync Move]
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Learn by Battle Aura Sphere (Masters)
Aura Esférica Aprendida em Batalha
[Sync Move]
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
Fighting Sync Impact (Masters)
Impacto Lutador Sincronizado
[Sync Move]
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos.
Causa Danos.
Fighting Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Lutador
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
(BW)
(SMUSUM)
(SSBB)
(SSB4)
(SSBU)
(Pokkén)
(SS)
(BDSP)
(UNITE)
(SV)
Aura Sphere
Esfera de Aura/Aura Esférica
Efeito na Saga Core: Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Efeito em Super Smash Bros.: O ataque Aura Sphere de Lucario é uma bola de energia de carga e fogo simples. No entanto, tem algumas vantagens. A Aura Sphere que Lucario usa tem um poder que é determinado proporcionalmente pela quantidade de dano infligido a Lucario. À medida que Lucario fica mais ferido, a Aura Sphere fica maior e mais poderosa, permitindo que ela destrua mais área quando é enviada.
Steel Beam (SS)
Focus Punch (SS)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
(SS)
Final Gambit
Luta Final / Gambito Final (TCG)
Faz com que o usuário fique fora de combate e o alvo recebe de danos a mesma quantidade de HP que o usuário perdeu no processo. Se Final Gambit não acertar o oponente devido falhas, imunidades de tipo, movimentos de proteção, então o ataque irá falhar e o usuário não irá ser prejudicado.
(SV)
(BDSP)
(SS)
Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.
Dark Pulse (XYORAS)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Drain Punch (BDSP)
Soco Drenagem / Soco Dreno
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
Bulk Up (BDSP)
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Reversal (SS)
Reversão
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Feint (USUM)
Fintar / Fingimento / Finta
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.
Follow Me (SM)
Isca-Viva
Isca-Viva
Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Flash Cannon (ORAS)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Poison Jab (XY)
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.
Swords Dance (XY)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Bulldoze (XY)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.
(BW)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Bone Rush
Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute.
(SSBB)
(SSBU)
Extreme Speed
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Efeito em Super Smash Bros.: O movimento de recuperação de Lucario é Extreme Speed. Como o Quick Attack de Lucario, ele faz Lucario parar e depois acelerar em qualquer direção que você esteja mirando, acertando qualquer coisa em seu caminho. Ele também permite que você se agarre a qualquer superfície que encontrar, permitindo que você se recupere na parte inferior de um palco e se mova para se recuperar um pouco mais.
(SSBB)
(SSBU)
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Efeito na Saga Core: Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para baixo de Lucario em um movimento de contra-ataque clássico. Se Lucario acabou de ser atingido ou prestes a ser atingido, você pode fazer o especial de descida e Lucario deve se mover rapidamente atrás do personagem e derrubá-lo. Se você fizer isso em qualquer outro momento e não for atingido, não fará nada.
(BDSP)
(SSBB)
(SSBU)
Force Palm
Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT)
Efeito na Saga Core: Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Super Smash Bros.: O ataque lateral de Palma da Força de Lucario faz com que ele se ajoelhe e junte as mãos para enviar um pequeno pulso de energia azul de curto alcance, causando danos a qualquer um nas proximidades.
Ice Punch (SV)
Soco de Gelo
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.
(SSBB)
(SSB4)
(SSBU)
Aura Storm
Tempestade de Aura
[Final Smash]
Em Super Smash Bros. Ultimate, Lucario se transforma em Mega Lucario para a realização do golpe. Lucario então pula para o topo do palco e dispara um feixe de energia focado de volta ao palco. Você tem controle sobre a direção do feixe para que possa atingir facilmente seus inimigos, pois uma vez que eles sejam pegos nele, se você não se mover, eles ficarão presos.
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
Close Combat (PLA)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Boomerang (SSBU)
Bumerangue
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Originalmente usado por Boomerang Bros., tornou-se um power-up para Mario. Agora, quando você pegar o item, você pode jogar o Boomerang para frente, e ele atingirá um inimigo ou retornará para você.
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, realizando um ataque combinado com um osso. Causa dano a Pokémon adversários na área de efeito e os arremessa.
Steadfast
Inabalável
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch).
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon está com baixo HP, ele é protegido e sua velocidade de movimento é aumentada.
Quick Attack
Ataque Rápido / Super Velocidade (AG014) / Hiper Velocidade (AG021)
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário avançar a uma velocidade que o torna quase invisível, causando dano aos Pokémon oponentes com os quais ele entrar em contato.
Extreme Speed
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Efeito em Pokémon UNITE:
Avança de súbito contra o oponente, movendo-se para uma diferença próxima e atacando. Reduz o tempo de espera para 0 e aumenta o HP. Aumenta o ataque por um curto período de tempo
Power-Up Punch
Soco Energizado / Soco Empoderado(r) (PT-BR) — Soco Crescendo (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e então aumenta o Attack do Usuário em um estágio. Pode acertar ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Tripla.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega poder antes de lançar um ataque poderoso. Enquanto o usuário está carregando energia, sua velocidade de movimento diminui, mas seu ataque aumenta lentamente e o dano que recebe é reduzido. O usuário então avança na direção designada e libera o movimento, causando mais dano quanto menor for o HP restante do Pokémon oponente e tornando seu próximo ataque básico um ataque reforçado se o movimento acertar. O tempo de espera desse movimento é reduzido toda vez que um dos movimentos do usuário acerta.
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
Efeito em Pokémon UNITE:
Avança com um soco como um cometa, causando dano aos Pokémon adversários e empurrando-os.
Bone Rush
Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
Efeito na Saga Core:
Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute.
Efeito em Pokémon UNITE:
Executa um ataque combinado com um osso, causando vários golpes de dano em Pokémon adversários e deixando-os incapazes de agir por um curto período. O ataque final envia o osso pelos ares. Se usado novamente, o movimento faz com que o usuário corra para o local do osso.
Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Efeito na Saga Core:
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Efeito em Pokémon UNITE:
Desencadeia um ataque combo, dando vários golpes em Pokémon adversários e empurrando-os. Quando este movimento é usado, ele concede ao usuário um escudo. Ao usar este movimento, o usuário se torna imune a obstáculos.
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