Poké-Arquivo: 448 - Lucario ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalizando (SV)*

*Lucario usando o Strong Style (PLA)*

(SS)
(Masters)
*Lucario performando a Dinamax*

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

Max Steelspike (Masters)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
 
Aumenta a defesa de todos os sync pairs aliados em 2 classificações de estatísticas.

Inferno Overdrive (SM)
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

All-Out Pummeling (SM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Give-It-All-Ya-Got Power-Up Punch (Masters)
Dê tudo o que você tem: Soco Energizado
[Sync Move]
 
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

Learn by Battle Aura Sphere (Masters)
Aura Esférica Aprendida em Batalha
[Sync Move]
 
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.

Fighting Sync Impact (Masters)
Impacto Lutador Sincronizado
[Sync Move]
 
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos.
Causa Danos.

Aura Driven Fighting Impact (Masters)
Impacto Lutador Guiado pela Aura
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Fighting Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado Lutador
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado
[Unity Attack]
  
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

(BW)
(SMUSUM)
(SSBB)
(SSB4)
(SSBU)
(Pokkén)
(SS)
(BDSP)
(UNITE)
(SV)
Aura Sphere
Esfera de Aura/Aura Esférica
  
Efeito na Saga Core: Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Efeito em Super Smash Bros.: O ataque Aura Sphere de Lucario é uma bola de energia de carga e fogo simples. No entanto, tem algumas vantagens. A Aura Sphere que Lucario usa tem um poder que é determinado proporcionalmente pela quantidade de dano infligido a Lucario. À medida que Lucario fica mais ferido, a Aura Sphere fica maior e mais poderosa, permitindo que ela destrua mais área quando é enviada. 

*Aura Sphere potencializada pela Terastalização (SV)*

Steel Beam (SS)
Feixe de Aço
 
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).

Focus Punch (SS)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

(SV)
(SS)
Final Gambit
Luta Final / Gambito Final (TCG)
  
Faz com que o usuário fique fora de combate e o alvo recebe de danos a mesma quantidade de HP que o usuário perdeu no processo. Se Final Gambit não acertar o oponente devido falhas, imunidades de tipo, movimentos de proteção, então o ataque irá falhar e o usuário não irá ser prejudicado.

(SV)
(BDSP)
(SS)
Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.

Dark Pulse (XYORAS)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Drain Punch (BDSP)
Soco Drenagem
  
Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.

Bulk Up (BDSP)
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Metal Claw (BDSP)
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.

Vacuum Wave (BDSP)
Onda de Vácuo
  
Causa danos e possui prioridade +1.

Reversal (SS)
Reversão
  
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.

Feint (USUM)
Fintar / Fingimento / Finta
  
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.

Follow Me (SM)
Isca-Viva
  
Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Flash Cannon (ORAS)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 

Poison Jab (XY)
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

Swords Dance (XY)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Bulldoze (XY)
Tremor (PT-BR) — Arrasar (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio. Em Double Battles, atinge os dois oponentes e também o companheiro do usuário. Em Triple Battles, atinge todos os Pokémon adjacentes. Se Grassy Terrain estiver em efeito, Bulldoze causa apenas metade do dano usual.

(BDSP)
(BW)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

(SV)
(Pokkén)
Bone Rush
Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
  
Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute.

(SSBB)
(SSBU)
Extreme Speed
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Efeito em Super Smash Bros.: O movimento de recuperação de Lucario é Extreme Speed. Como o Quick Attack de Lucario, ele faz Lucario parar e depois acelerar em qualquer direção que você esteja mirando, acertando qualquer coisa em seu caminho. Ele também permite que você se agarre a qualquer superfície que encontrar, permitindo que você se recupere na parte inferior de um palco e se mova para se recuperar um pouco mais. 

(SSBB)
(SSBU)
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Efeito na Saga Core: Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para baixo de Lucario em um movimento de contra-ataque clássico. Se Lucario acabou de ser atingido ou prestes a ser atingido, você pode fazer o especial de descida e Lucario deve se mover rapidamente atrás do personagem e derrubá-lo. Se você fizer isso em qualquer outro momento e não for atingido, não fará nada. 

(BDSP)
(SSBB)
(SSBU)
Force Palm
Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core: Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Super Smash Bros.: O ataque lateral de Palma da Força de Lucario faz com que ele se ajoelhe e junte as mãos para enviar um pequeno pulso de energia azul de curto alcance, causando danos a qualquer um nas proximidades. 

Ice Punch (SV)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

(SSB4)
(SSBU)
Aura Storm
Tempestade de Aura
[Final Smash]
Em Super Smash Bros. Ultimate, Lucario se transforma em Mega Lucario para a realização do golpe. Lucario então pula para o topo do palco e dispara um feixe de energia focado de volta ao palco. Você tem controle sobre a direção do feixe para que possa atingir facilmente seus inimigos, pois uma vez que eles sejam pegos nele, se você não se mover, eles ficarão presos.

(SV)
(BDSP)
Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
  
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.

Close Combat (PLA)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!

Boomerang (SSBU)
Bumerangue
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Originalmente usado por Boomerang Bros., tornou-se um power-up para Mario. Agora, quando você pegar o item, você pode jogar o Boomerang para frente, e ele atingirá um inimigo ou retornará para você.

*Ataque Não-Identificado (PLA)*

*Ataque Não-Identificado (SV)*

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*

*Variação de cores em Super Smash Bros. Ultimate*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, realizando um ataque combinado com um osso. Causa dano a Pokémon adversários na área de efeito e os arremessa.

Steadfast
Inabalável
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O stat de velocidade do Pokémon é ampliado toda vez que o Pokémon recua (flinch).
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon está com baixo HP, ele é protegido e sua velocidade de movimento é aumentada.

Quick Attack
Ataque Rápido / Super Velocidade (AG014) / Hiper Velocidade (AG021)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário avançar a uma velocidade que o torna quase invisível, causando dano aos Pokémon oponentes com os quais ele entrar em contato.

Extreme Speed
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Efeito em Pokémon UNITE:
Avança de súbito contra o oponente, movendo-se para uma diferença próxima e atacando. Reduz o tempo de espera para 0 e aumenta o HP. Aumenta o ataque por um curto período de tempo

Power-Up Punch
Soco Energizado / Soco Empoderado(r) (PT-BR) — Soco Crescendo (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e então aumenta o Attack do Usuário em um estágio. Pode acertar ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Tripla.
Efeito em Pokémon UNITE:
Carrega poder antes de lançar um ataque poderoso. Enquanto o usuário está carregando energia, sua velocidade de movimento diminui, mas seu ataque aumenta lentamente e o dano que recebe é reduzido. O usuário então avança na direção designada e libera o movimento, causando mais dano quanto menor for o HP restante do Pokémon oponente e tornando seu próximo ataque básico um ataque reforçado se o movimento acertar. O tempo de espera desse movimento é reduzido toda vez que um dos movimentos do usuário acerta.

Meteor Mash
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
Efeito em Pokémon UNITE:
Avança com um soco como um cometa, causando dano aos Pokémon adversários e empurrando-os.

Bone Rush
Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute.
Efeito em Pokémon UNITE:
Executa um ataque combinado com um osso, causando vários golpes de dano em Pokémon adversários e deixando-os incapazes de agir por um curto período. O ataque final envia o osso pelos ares. Se usado novamente, o movimento faz com que o usuário corra para o local do osso.

Close Combat
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Efeito em Pokémon UNITE:
Desencadeia um ataque combo, dando vários golpes em Pokémon adversários e empurrando-os. Quando este movimento é usado, ele concede ao usuário um escudo. Ao usar este movimento, o usuário se torna imune a obstáculos.

Aura Cannon
Canhão de Aura
[Unite Move]
Uma grande Aura Esférica frontal causa danos a todos os oponentes que entrarem na linha de fogo. Depois de acertar, o dano do próximo Power-Up Punch aumenta.

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