*Totem Lucario (HORIZON)*
Reversal
Toxic (PTP7)
Tóxico
Faz com que o alvo tenha um envenenamento ruim (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Water Pulse (PTP7)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Shadow Claw (PTP7)
Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Counter (PTP7)
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.
Detect (PTP7)
Detectar
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Facade (PTP7)
Fachada
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
Quick Attack (PTP7)
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Close Combat (DPA)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Flash Cannon (Adv)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
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