54- Flymon
Nível: Adulto
Atributo: Vírus
Campo: Desconhecido / Guardiões do Vento
Um Digimon Inseto que possui umas asas gigantes e sinistras. Com elas, é capaz de voar a altíssima velocidade, o que gera um intenso zumbido, apelidado "Howling Noise", que entorpece completamente o sentido de audição de quem o ouve. O seu corpo está protegido por uma carapaça dura, e aperta o adversário entre as suas garras gigantes, matando-o com o ferrão superpoderoso que tem na cauda. Embora os processos evolutivos dos Digimons Inseto não estejam claros, pensa-se evoluir a partir de uma das Espécies Kunemon, dada a aparência do seu focinho. O seu movimento especial é disparar o ferrão que tem na cauda (Deadly Stinger), e diz-se que o Digimon que for picado por este ferrão ficará com todo o corpo paralisado, ficando imediatamente violeta, antes de morrer. A propósito, isto não constitui um problema para Flymon, porque diz-se que o ferrão volta a crescer.
55- Trailmon Angler
Nível: Adulto
Atributo: Dados
Campo: Império do Metal
Trailmon é um grupo de Digimon. Não existe um Digimon em específico literalmente chamado Trailmon. O Trailmon em questão se chama Trailmon Forma Angler.
Nível: Adulto
Atributo: Nenhum
Campo: ***
Um Digimon Dinossauro do tipo Tiranossauro. Sendo um Digimon especializado em poder ofensivo, o seu instinto de combate é extremamente elevado, e possui uma natureza tão bruta e cruel ao ponto de só parar de lutar quando o seu oponente for aniquilado, pelo que Digimons comuns não são capazes de sequer aproximar-se dele, por serem repelidos pelo espírito de luta anormal que emana para na sua vizinhança. O seu "Mega Flame" consiste num jato de chamas que reduz tudo ao seu redor em cinzas, e é capaz de atingir inimigos num ângulo de 360º com o seu "Blaster Tail". Ainda possui o "Horn Strike", uma técnica de ataque eficaz tanto para avanço como para recuo que, em combate de proximidade, prova a sua especialmente tremenda força de combate e robustez corporal. Para além de cada uma das suas técnicas possuir um imenso poder destrutivo, diz-se ainda ser impossível acertar no Greymon, em combate de proximidade, devido aos seus movimentos rápidos. Por ser impiedoso até para membros da sua família, utilizar o Greymon é tudo menos fácil.
57- MailBirdramon
Nível: Adulto
Atributo: Dados
Campo: ***
Um Digimon Voador do tipo Raptor. Do céu, faz o reconhecimento da situação de batalha, e especializa-se em golpes de suporte aéreo que infligem dados calculados no oponente, através de táticas de Bate e Foge. Os seus movimentos são muito rápidos e a sua visão, de águia. O "Nighthawk" é uma tática que tira particular proveito das características de MailBidramon, e consiste em aproximar-se discretamente do oponente e, em seguida, executar um bombardeamento aéreo. O seu "Plasma Cannon", que consiste em disparar da boca um tiro de plasma de extremamente alta energia contra o oponente, à queima-roupa, é igualmente capaz de exterminar o oponente, pelo que a sua força de combate é compreendida como muito maior do que um Digimon que apenas possua capacidades de combate de proximidade. Como está constantemente no céu a analisar a situação de batalha e a agir de acordo com a mesma, tem uma personalidade calma e calculista, com um jeito tremendo para julgar coisas.
58- Wormmon
Nível: Criança
Atributo: Livre / Vacina / Vírus
Campo: Espíritos da Natureza / Soldados da Selva
Um Digimon Larva com uma personalidade covarde e tímida. Assim como V-mon e os outros, é descendente de espécies antigas, sendo por isso capaz de realizar as especiais evoluções Armor, mas por ser impotente por si só, é-lhe impossível chegar ao nível de certos Digimons maiores. No entanto, ao fazer a Evolução Armor com o poder dos Digi-Ovos, é capaz de manifestar um poder inacreditável. Além disso, diz-se que para a larva frágil se transformar num poderoso imago, um dia, Wormmon terá de evoluir para um Adulto cheio de poder. Pode-se, definitivamente, dizer que é um Digimon com um potencial escondido para o futuro. Os seus movimentos especiais consistem em cuspir fios de uma rede resistente e adesiva que restringe totalmente os movimentos do adversário (Nebaneba Net), e cuspir fios rígidos que são tão finos como fios de seda, mas pontiagudos e afiados com uma agulha (Silk Thread).
59- Stingmon
Nível: Adulto
Atributo: Livre / Vírus / Dados / Nenhum
Campo: Espíritos da Natureza / Soldados da Selva / Soldados do Pesadelo / Guardiões do Vento
Um Digimon Inseto extremamente incomum com uma forma humanoide. Possui movimentos ágeis e o característico exoesqueleto rígido dos Digimons Inseto. Destaca-se nas suas habilidades como assassino, visando os sinais vitais do oponente com movimentos ágeis e preciso escrutínio, especializando-se em ataques que silenciam o inimigo com um único golpe. A sua extrema compostura torna-o muito inteligente e tem uma atitude segura. O seu movimento especial é uma técnica terrorífica na qual trespassa o adversário com os espigões em ambos os braços (Spiking Finish).
60- V-mon ou Veemon
Nível: Criança
Atributo: Livre / Vacina
Campo: Espíritos da Natureza / Império do Metal / Destruidores de Vírus / Rugido do Dragão / Desconhecido
Uma nova espécie de Digimon que foi descoberta recentemente. Como um sobrevivente de umas espécies que floresceram na Génesis do Digital World, consegue realizar a "Evolução de Armadura", uma "pseudo-evolução", que usa os Digi-Ovos. Entre outros, V-mon é uma excelente Espécie de Combate, uma vez que possui um poder oculto e demonstra habilidades tremendas através da Evolução Armor. Embora tenha uma personalidade maliciosa e adore pregar partidas, tem outro lado com um forte sentido de justiça. O seu movimento característico é balançar ambos os braços em círculos, atingindo o adversário (Boom Boom Punch). O seu movimento especial é derrubar o inimigo com uma valente cabeçada (V-mon Head).
Nível: Adulto
Atributo: Vacina
Campo: Espíritos da Natureza / Destruidores de Vírus / Guardiões do Vento
Uma mítica espécie Digimon antiga que, mesmo com a vastidão do Digimundo, é dito existir apenas no Continente Pasta. A sua existência é extremamente preciosa, e até mesmo no Continente Pasta, raramente é encontrado. Além disso, diz-se que apenas um Domador de Digimon foi capaz de domar um V-dramon. Com a exceção de se tornar conhecido como V-dramon devido ao padrão parecido a um "V" no seu peito, o seu modo de vitória é um mistério, mas por alguma razão é sempre confundido com um cão. Ele é o dono do poder ofensivo que é raro mesmo entre os Adultos, mas se colocado numa situação difícil, exibirá poder que ultrapassará até Digimons de nível Perfeito. O seu movimento especial consiste num raio de calor a alta temperatura vindo da sua boca (V-Breath Arrow).
62- Guilmon
Nível: Criança
Atributo: Vírus
Campo: Espíritos da Natureza / Salvadores das Profundezas / Rugido do Dragão / Império do Metal
Um Digimon que se assemelha a um dinossauro e que ainda tem a mente de um jovem. Embora seja de nível Criança, o seu potencial como "Espécie de Combate", algo que todos os Digimon possuem naturalmente, é muito elevado, e esconde a personalidade selvagem desta besta carnívora. A marca inscrita no seu abdômen é chamada "Digital Hazard", apenas presente naqueles com potencial para causar incríveis danos em dados de computador. Contudo, se esta habilidade for usada pacificamente, pode torná-lo num protetor do Digimundo. O seu movimento especial é destruir rochas com as suas garras fortes (Rock Breaker). Também cospe bolas de fogo poderosas (Fireball).
Nível: Adulto
Atributo: Vírus
Campo: Espíritos da Natureza / Rugido do Dragão / Império do Metal
Um Digimon Dragão-Demônio que é chamado "Dragão-Demônio Carmesim". A infantilidade que lhe era própria quando era Guilmon desapareceu, evoluindo para um Digimon muito mais selvagem e brutal. É de atributo Vírus, mas também pode lutar pela justiça, conforme o seu Tamer o criar, pois é muito obediente. O rugido de Growmon tem o poder de agitar a terra e, antes de combater, ruge ruidosamente para intimidar o inimigo. O seu movimento característico consiste em desenvolver plasma ao longo das lâminas nos seus cotovelos e atacar o oponente com elas (Plasma Blade). O seu movimento especial é expelir uma labareda poderosa com um rugido (Exhaust Flame).
64- BlackGabumon
Nível: Criança
Atributo: Vírus
Campo: Espíritos da Natureza
Um Gabumon que evoluiu para se tornar do atributo Vírus. Ao que parece, o casaco de pelo que usa foi feito a partir de dados da espécie Vírus de Garurumon. Embora seja violento, a personalidade tímida e envergonhada que revela quando está sem o casaco mantém-se, como na espécie Vacina. O seu movimento especial é lançar uma pequena bola de fogo da boca (Petit Fire).
65- BlackGarurumon
Nível: Adulto
Atributo: Vírus
Campo: Espíritos da Natureza / Soldados do Pesadelo
Um Garurumon de atributo Vírus. As lâminas que tem ao longo dos ombros são tão afiadas que cortam qualquer coisa que tocam. Adora colecionar ossos e enterrá-los no solo, mas parece que, por vezes, os Drimogemons brincalhões roubam-lhes sorrateiramente. O seu movimento especial consiste em soprar chamas azuis a alta temperatura pela sua boca (Fox Fire).
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