Poké-Arquivo: 939 - Bellibolt

 
|| Bellibolt ||
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Tadbulb → Thunder Stone → Bellibolt
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 109
Atk — 064
Def — 091
SpA — 103
SpD — 083
Spe — 045
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Electromorphosis (Eletromorfose): O portador desta habilidade fica carregado quando atingido por um ataque, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que ele usar.

#2

Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.

Hidden

Damp (Umidade [PT-BR] — Humidade [PT-PT]): Impede o uso de movimentos explosivos, tal como Self-Destruct, ao umedecer o ambiente ao redor.


Seu dínamo de umbigo produz uma enorme quantidade de eletricidade
Bellibolt expande e contrai seu corpo elástico para gerar eletricidade em um órgão que se parece com um umbigo. A enorme quantidade de eletricidade gerada dessa maneira é então descarregada das duas protuberâncias em ambos os lados de sua cabeça, que lembram globos oculares. Seus olhos reais são adoravelmente pequenos e redondos, então, quando tenta ser intimidante, faz bom uso das protuberâncias parecidas com os olhos.

Descontraído por natureza, não percebe um oponente até ser atacado
É difícil treinar Bellibolt para iniciar uma batalha sem ser atacado primeiro. Após o pôr do sol, você pode ouvir ruídos estranhos vindos do habitat de Bellibolt. Esse barulho não é o choro de Bellibolt, mas um som emitido de seus estômagos – sabe-se que esse som sinaliza que eles estão com fome.

Nova habilidade: Eletromorfose
A habilidade de Bellibolt, Electromorphosis, é uma nova habilidade que aparece pela primeira vez em Pokémon Scarlet & Violet. Bellibolt fica carregado quando atingido por um ataque, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que ele usa.





Supercharged Streamer Zap Cannon (Masters)
Canhão da Zap da Streamer Supercarregada
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats ocorrido após o uso deste Sync Move é duplicado. EX Role Sync Effect (Strike): O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Bellibolt (SV)*

*Tera Raid Battle de Bellibolt (SV)*

*Tera Bellibolt criando uma barreira (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Electromorphosis (SV)
Eletromorfose
[Habilidade]
O portador desta habilidade fica carregado quando atingido por um ataque, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que ele usar.

Static (SV)
Estática
[Habilidade]
Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.

Mud-Slap (SV)
Ataque de Lama
  
Causa danos e tem 99,6% de chances de diminuir o accuracy (mira/pontaria/precisão) do alvo em um estágio.

Spark (SV)
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Thunderbolt (SV)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Discharge (SV)
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.

Mud Shot (SV)
Tiro de Lama (PT-BR) / Arremesso de Lama (PT-PT)
  
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio.

Slack Off (SV)
Relaxar
  
O usuário recupera metade de seu HP máximo. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Slack Off e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

Weather Ball (SV)
Esfera Climática (PT-BR) — Bola Temporal / Bola Meteorológica (PT-PT)
 
Causa danos e seu tipo varia de acordo com a condição climática vigente. Durante qualquer tipo de clima, exceto ventos fortes, Weather Ball tem seu poder dobrado de 50 para 100. A relação de condições climáticas x tipos que o Weather Ball pode assumir é a seguinte:

Durante nenhuma condição climática, névoa ou ventos fortes - 
Durante Dia Ensolarado - 
Durante Chuva - 
Durante Granizo - 
Durante Tempestade de Areia - 
Durante Aura Sombrosa - Tipo ??? (Em Pokémon XD)

Quando transformado em um Z-Move, Weather Ball se transformará em Breakneck Blitz, mas então, Breakneck Blitz irá se transformar no Z-Move de respectivo tipo de acordo com o clima. Isto não ocorre, porém, se Weather Ball é invocado para se tornar Z-move através de outros movimentos, tal como Z-Sleep Talk. O mesmo ocorre quando Weather Ball é transformado em um Max Move, se tornando Max Strike, mas então mudando para o Max Move de tipo apropriado de acordo com o tipo que este movimento obtém em determinado clima.

Pokémon com a habilidade Bulletproof são imunes aos efeitos de Weather Ball, independente do clima.
*Weather Ball Tipo *
*Weather Ball Tipo *
*Weather Ball Tipo *
*Weather Ball Tipo *

*Ataque Não-Identificado (SV)*

*Status: Dormindo*

*Bellibolt gerando eletricidade no órgão em sua barriga (SV)*



*Terastalizando*

Spark
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Discharge
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.

*Discharge potencializado pela Terastalização*

Slack Off
Relaxar
  
O usuário recupera metade de seu HP máximo. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Slack Off e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Reflect
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

*Reflect protegendo um aliado*

*Reflect sendo destruído por Brick Break*

Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
  
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.

Electromorphosis
Eletromorfose
[Habilidade]
O portador desta habilidade fica carregado quando atingido por um ataque, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que ele usar.

*Bellibolt gerando eletricidade no órgão em sua barriga*

*Ferido(a)*

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