|| Scovillain ||


----------------------------
Base Stats
HP — 065
Atk — 108
Def — 065
SpA — 108
SpD — 065
Spe — 075
Total : 486
---------------------------
Slot | Habilidade(s): |
#1 | Chlorophyll (Clorofila): Aumenta o stat de Velocidade do Pokémon quando o sol estiver forte (condição climática). |
#2 | Insomnia (Insônia [PT-BR] — Insónia [PT-PT]): O Pokémon não pode pegar no sono (condição de status). |
Hidden | Moody (Mal-Humor): Aumenta bastante um stat e diminui outro a cada turno. |
A cabeça vermelha converte substâncias químicas picantes em energia de fogo e explode a área circundante com um fluxo de chamas super ardente. A cabeça verde tornou-se cruel devido aos produtos químicos picantes que estimulam seu cérebro. Uma vez que fica furiosa, não há como pará-la.


Solar Beam (SV)
Raio Solar/Raio de Sol



Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Fire Blast (SV)
Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar



Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Overheat (SV)
Superaquecimento



Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Rollout (SV)
Rolagem / Rolo Compressor



Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Bite (Adv)
Mordida/Morder



Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Take Down (Adv)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada



Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
*Flamethrower tendo seu poder amplificado por Laquium*
Flamethrower
Lança-Chamas



Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
*Bullet Seed tendo seu poder amplificado por Laquium*
Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes



Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
*Flamethrower + Bullet Seed com poder amplificado por Laquium*


0 Comentários
Gostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
Siga-nos no Instagram: @plusmovedex
E não se esqueça: Mantenha o respeito e a cordialidade nos comentários!