|| Wattrel ||
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Wattrel → lv. 25 → Kilowattrel
Base Stats
HP — 040
Atk — 040
Def — 035
SpA — 055
SpD — 040
Spe — 070
Total : 280
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Wind Power (Força do Vento): O Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de "vento", aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que o Pokémon portador desta habilidade utilizar. São considerados movimentos de vento: Gust / Whirlwind / Blizzard / Icy Wind / Sandstorm / Twister / Heat Wave / Air Cutter / Tailwind / Hurricane / Petal Blizzard / Fairy Wind / Springtide Storm / Bleakwind Storm / Wildbolt Storm / Sandsear Storm. |
#2 | Volt Absorb (Absorver Volts): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano. |
Hidden | Competitive (Competitivo): Aumenta bastante o Ataque Especial do Pokémon quando um stat seu é reduzido. |
Quando suas asas pegam o vento, os ossos dentro dela produzem eletricidade. Este Pokémon mergulha no oceano, capturando presas e eletrocutando-as.
*Terastalizando (SV)*
Spark (SV)
Faísca
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Dual Wingbeat (SV)
Dupla Batida de Asa
Causa Danos, sempre acertando 2 vezes por uso.
Roost (SV)
Empoleirar / Poleiro (TCG)
Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Volt Switch (SV)
Troca Elétrica
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.
Uproar
Tumulto / Gritaria (PT-BR) - Ruído / Vozeirão (PT-PT)
Causa danos e faz com que o usuário crie um alvoroço (faça barulho) por 2 a 5 turnos (na 3ª e 4ª geração) ou exatamente por 3 turnos (da 5ª geração em diante). Durante este período, o usuário não consegue utilizar nenhum outro movimento e fica repetindo Uproar todos os turnos. Uproar é um movimento baseado em som. Enquanto qualquer Pokémon estiver causando alvoroço com Uproar, nenhum Pokémon em campo consegue adormecer (com algumas exceções, dependendo do jogo).
Enquanto um Pokémon está fazendo barulho:
Pokémon que não possuem Soundproof não podem adormecer devido a movimentos que podem infligir sono (incluindo Rest, que falha caso o usuário não possua Soundproof), Effect Spore, e desobediência; ou ficar sonolento devido a Yawn. Se um Pokémon adormecido que não possui Soundproof fizer um movimento, ele será acordado imediatamente antes de usar seu movimento.
No final de cada turno (incluindo o turno em que o usuário se acalma), qualquer Pokémon adormecido no campo que não tenha Soundproof é acordado.
Mesmo que o usuário de Uproar possua a habilidade Mold Breaker, Pokémon com Soundproof não são afetados por um Pokémon que esteja fazendo alvoroço com Uproar.
O Pokémon não iniciará um alvoroço se Uproar falhar em ser executado completamente, como se for usado contra um Pokémon do tipo Fantasma (que seria imune ao Uproar), um Pokémon protegido ou um Pokémon com a Habilidade Soundproof; no entanto, uma vez que esteja causando alvoroço, continuará mesmo que falhe em tais casos. A partir da 5ª Geração, no entanto, se Uproar não for executado completamente em qualquer turno, o usuário se acalma imediatamente e não é mais forçado a usar o Uproar. Além disso, se o usuário for afetado por Throat Chop, ele se acalmará imediatamente no final do turno.
Em batalhas com múltiplos oponentes, o usuário seleciona a si mesmo como alvo, mas atinge um oponente adjacente que é selecionado aleatoriamente a cada uso do movimento.
Se usado em um Pokémon atrás de um Substitute, ele atinge o substituto desse Pokémon.
Peck
Bicada/Bicar
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.
Spark
Faísca
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
*Spark fortalecido por Wind Power*
Wind Power
Força do Vento
[Habilidade]
O Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de "vento", aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que o Pokémon portador desta habilidade utilizar. São considerados movimentos de vento: Gust / Whirlwind / Blizzard / Icy Wind / Sandstorm / Twister / Heat Wave / Air Cutter / Tailwind / Hurricane / Petal Blizzard / Fairy Wind / Springtide Storm / Bleakwind Storm / Wildbolt Storm / Sandsear Storm.
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
*Sendo Capturado(a)*
*Deixando a Pokébola*
*Wattrel com as asas eletrizadas*
*Wattrel comendo uma Oran Berry (Fruta Laran)*
*Wattrel carregando outro Pokémon (Capsakid)*
*Ferido(a)*
*Fora de Combate*
*Wattrel evoluindo para Kilowattrel*
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