|| Great Tusk (Presa Grande) ||


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Não Evolui
Base Stats
HP — 115
Atk — 131
Def — 131
SpA — 053
SpD — 053
Spe — 087
Total : 570
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Protosynthesis (Protossíntese): Aumenta o stat mais proficiente do Pokémon quando a luz do sol estiver forte ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy. |
#2 | *** |
Hidden | *** |
Avistamentos deste Pokémon ocorreram nos últimos anos. O nome Great Tusk foi tirado de uma criatura listada em um certo livro. O livro descreve como esse monstro selvagem atacou a equipe da expedição com seu grande corpo e presas, ferindo mortalmente um dos exploradores.
Uma revista suspeita* diz que avistamentos deste Pokémon ocorreram em um canto árido de Paldea. O Pokémon é descrito como tendo uma disposição agressiva, presas gigantescas e escamas duras. De acordo com esta revista, as principais teorias sustentam que este ser é uma relíquia viva da era dos dinossauros que viveu até hoje - mas ninguém pode dizer com certeza.
*Esta informação está escrita em uma revista paranormal mantida na academia. Sua validade não é verificada.
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*Desenho representando Great Tusk*
*Aparência de Donphan (centro) em comparação com seus Paradoxos Great Tusk (esquerda) e Iron Treads (direita) (SV)*
*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Great Tusk (SV)*

*Tera Raid Battle de Presa Grande (SV)*
*Great Tusk, the Quaking Earth Titan (S)*

Giga Impact (SV)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)



Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.
Headlong Rush (SV)
Corrida Impetuosa
Causa Danos e também diminui as estatísticas defensivas do usuário. Este ataque também remove o efeito de Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes e Stealth Rock no lado da batalha do Pokémon alvo. Também remove os efeitos de todos os terrenos no campo de batalha se tiver sido configurado por um Pokémon usando movimentos ou habilidades.
Heavy Slam (SV)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)
Golpe Pesado / Pancada Pesada (PT-BR) — Ataque Pesado (PT-PT)



Causa danos. Quanto mais pesado for o usuário deste ataque, maior dano ele causará.
Ice Fang (SV)
Presa de Gelo



Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Ice Spinner (SV)
Girador de Gelo
Causa danos e destrói qualquer "Terrain" (Terreno) que esteja ativo.
Stone Edge (SV)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)



Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Sunny Day (SV)



Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Throat Chop
Golpe Enfeitiçado (PT-BR) — Garra de Garganta (PT-PT)
Causa Danos e impede que o alvo utilize ataques baseados em "som" por 2 turnos. Movimentos Z de Status não são afetados, contudo.
Scary Face
Cara Assustadora / Face Assustadora



Diminui o stat de Speed do alvo em dois estágios. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Scary Face e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor



Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor



Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*
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