Friede sentou-se em uma das mesas da tranquila Biblioteca de Mossui Town, cercado por estantes repletas de volumes encadernados e informações sobre Pokémon. O prazo de 15 dias dado por Amethio para Friede enfrentar a Liga, estava expirando na data de hoje, e a urgência da situação pesava sobre seus ombros. Perrin, a tóxica "repórter investigativa" havia sugerido que ele estudasse sobre as "Batalhas Inversas" antes do desafio crucial contra Seraji, o 8º Líder de Ginásio de Kitakami.
Com uma expressão séria, Friede folheava um livro sobre estratégias de Batalhas Inversas. A complexidade do conceito e a inversão das vantagens e desvantagens tipográficas tornavam o estudo desafiador. Friede sentia-se sobrecarregado pela quantidade de informações para assimilar em tão pouco tempo.
As páginas do livro detalhavam as interações inversas dos tipos, expondo as complexidades de como os Pokémon reagiam uns aos outros nesse contexto peculiar. No entanto, para Friede, a tabela de efetividades parecia um enigma difícil de decifrar em meio à pressa e ansiedade.
Ele levantou os olhos do livro, observando os treinadores e estudiosos que ocupavam outros cantos silenciosos da biblioteca, mergulhados em seus próprios estudos. As palavras na página começavam a se misturar, e a confusão se refletia no olhar de Friede.
A voz de Perrin, ecoando em sua memória, lembrava-o da importância de compreender essas inversões para aumentar suas chances contra os desafios iminentes. Friede suspirou, fechou o livro por um momento e tentou organizar seus pensamentos. Ainda restava algum tempo antes de seu confronto com Seraji na Oni Mountain, mas a pressão do prazo e a complexidade das Batalhas Inversas criavam um desafio adicional.
Diante da biblioteca, Friede ponderava sobre como superar essa barreira de informação e fortalecer sua estratégia. O desafio que se desenrolaria nas alturas da montanha exigiria não apenas habilidade de batalha, mas também astúcia tática. O relógio continuava a ticar, e Friede sabia que cada minuto de estudo valeria a pena no caminho para a próxima etapa de sua jornada.
Rotom, por favor, tire uma foto dessa página. Eu não tenho como decorar tudo isso.
Abrindo Aplicativo Poké Finder... Bzz.
Rotom escaneia a tabela completa e em instantes, processa as informações na forma de uma imagem de qualidade impressionante para os padrões da época.
Pronto, chefinho!
Muito obrigado! Isso vai ser deveras útil na hora da batalha! Talvez fosse melhor eu dar uma revisada geral no conteúdo e seguir direto para a Oni Mountain, ou eu não terei tempo de enfrentar a Elite 4 ainda hoje!
Precisa de ajuda, chefinho? Bzzzz.
Toda ajuda é bem-vinda, Rotom.
Certo. Como posso lhe auxiliar?
De acordo com este livro, nas Batalhas Inversas, as vantagens e desvantagens de tipos se invertem e as imunidades desaparecem completamente. Os tipos contra os quais normalmente se acertaria um golpe superefetivo, agoram resistem. E os tipos que anteriormente resistiriam, ou seriam imunes, agora sofrem dano superefetivo. A minha ideia é realizar um mapeamento das desvantagens que o meu time teria em uma Batalha Inversa. Acha que consegue me ajudar com isso, anotando todos esses dados em um Bloco de Notas?
Claro! Vamos começar pelo Charizard?
Certo. Charizard é dos tipos Fogo e Voador.
Então isso quer dizer que, em uma Batalha Inversa, Charizard sofre dano duplamente superefetivo (x4) dos tipos e , e dano superefetivo (x2) dos tipos .
Perfeito! Você consegue calcular isso automaticamente?
Claro. Eu escaneei as informações da tabela, lembra?
Uau... Parece que para o cérebro de uma máquina, é muito mais fácil e rápido do que para um cérebro humano... Ou talvez eu só esteja ficando velho mesmo... Anote todas essas informações, Rotom. Eu não vou me lembrar disso de jeito nenhum!
Pode deixar!
Agora, quanto ao Tera Tipo de Charizard... Dragão.
Seguindo a lógica, todos os tipos resistidos pelo Tipo Dragão passam a ser supereficazes contra ele, então Tera Charizard seria fraco (dano x2) contra .
Boa! Próximo Pokémon... Armarouge!
Armarouge pertence aos tipos Fogo e Psíquico. As desvantagens do tipo Fogo nós já conhecemos, resta agora as do Tipo Psíquico.
De acordo com a tabela, em uma Batalha Inversa, o Tipo Psíquico é fraco Lutador e Psíquico, apenas.
Ótimo, então Armarouge seria fraco (dano x2) a , um total de 7 desvantagens.
Perfeito. E quanto ao seu novo Tera Tipo, o Tera Tipo Água?
Terastalizado no Tera Tipo Água, Armarouge teria desvantagem (dano x2) a . O total cai para 4 desvantagens, apenas.
Vamos passar agora para o Cap. Ele é do Tipo Elétrico, e do Tera Tipo Voador.
Nesse caso, Pikachu teria desvantagem (dano x2) a , apenas 3 desvantagens.
Já Tera Pikachu teria desvantagem (dano x2) a . Isso aumenta o total para 4 desvantagens.
E Hisuian Growlithe, que é dos Tipos Pedra e Fogo?
Neste caso, Growlithe teria desvantagem dupla (x4) a e desvantagem simples (x2) a .
E com o Tera Tipo Normal?
Neste caso, Tera Hisuian Growlithe teria desvantagem (x2) apenas ao tipo .
Uau! Quem diria que o Tipo Normal se destacaria tanto!
É, não é? Bzzzt. Agora, seu último Pokémon, eu mesmo.
Na forma de batalha, você tem os tipos Fantasma e Elétrico.
Então eu teria desvantagem (dano x2) a , totalizando 7 fraquezas!
E quanto ao seu Tera Tipo, o Tipo Fantasma?
Então as desvantagens reduziriam para .
Poxa, ainda assim seriam 4 desvantagens... Parece que as Batalhas Inversas abrem margem para qualquer Pokémon tomar MUITO dano superefetivo! Talvez seja um tipo de partida mais rápido que o normal, já que todo mundo parece ser fraco contra todo mundo... Por outro lado, pensar em qual tipo vai dar superefetivo em qual tipo, leva um tempo... É como uma partida de xadrez, você tem que RACIOCINAR antes de fazer qualquer movimento.
Concordo. Mas agora que fizemos essa relação, eu posso levar esses dados com você para a batalha.
Mas apenas enquanto estiver dentro do Smartphone... Se eu o utilizar na partida, os dados se perderão...
É, tem razão...
Nisso, o Professor Hamber Pine, um homem idoso com uma expressão enigmático e uma aura de quem sabe demais, mas esconde o conhecimento na mesma proporção, estava passando pela área de estudo da biblioteca em direção ao seu próprio laboratório, localizado nos fundos do edifício. Ao perceber a presença de Friede, imerso na pesquisa sobre Batalhas Inversas, o professor desacelerou seus passos e mudou de direção.
Friede, absorto em seus pensamentos, levantou os olhos do livro quando notou a presença do Professor Pine se aproximando. A surpresa tomou conta de seu semblante ao reconhecer o respeitado pesquisador Pokémon.
O treinador sentiu uma mistura de desconforto e repulsa ao avistá-lo. As memórias de situações passadas ainda estavam frescas em sua mente, alimentando uma sensação de desconfiança em relação ao professor.
Hamber Pine, notando Friede entre as prateleiras de livros, aproximou-se com um sorriso educado. Friede, por outro lado, não conseguiu esconder a expressão de desagrado. A última interação deles ainda ecoava em sua mente, especialmente a situação envolvendo o Pokémon Ditto de um menininho que foi levado para o outro lado do mundo por outros treinadores (Perrin, Carmine e Kieran) com a permissão do professor, desconsiderando as promessas feitas por Friede de devolvê-lo.
Olá, Friede!
Cumprimentou Hamber Pine, tentando manter um tom amigável.
Como vão os estudos?
Friede, apesar da presença educada do professor, não conseguia superar as mágoas do passado. Ele recordou o tempo em que o Professor Pine havia solicitado seus serviços para estudar o misterioso 18º Tipo Pokémon, resultando em um confronto com o lendário Fezandipiti. Contudo, na publicação dos estudos, seu nome foi omitido, e Hamber Pine não creditou suas contribuições, deixando Friede completamente oculto.
A tensão entre os dois era palpável enquanto Hamber Pine continuava a conversa sobre pesquisas e descobertas. Friede, apesar de seu desgosto, manteve uma postura respeitosa. No entanto, as lembranças de traições passadas pairavam sobre eles, tornando o encontro carregado de ressentimento.
O treinador se via diante de um dilema: como lidar com o professor que havia desconsiderado suas promessas e não reconhecido seus esforços? A proximidade de Hamber Pine na biblioteca sugeria uma possível conversa, mas Friede se via dividido entre expressar suas frustrações ou simplesmente continuar sua jornada, deixando para trás as sombras do passado.
Friede sentiu que sua concentração e tempo eram vitais naquele momento crucial de estudo. Ao perceber a aproximação do renomado professor, em seu estado de ansiedade e pressa, Friede considerou a interrupção de Hamber Pine como algo indesejado. Sentindo-se desconfortável e desrespeitado, Friede tomou uma decisão abrupta.
Desculpe, Professor, mas... Eu não quero mais conversa com o senhor.
Perdão?
O senhor não é quem eu pensei que fosse.
????
Eu não tenho mais tempo a perder com pessoas que só se importam com os próprios interesses. Agora, se me der licença, eu estou estudando...
Com uma expressão séria, Friede afirmou de forma firme que precisava daquele tempo para assimilar as complexidades das Batalhas Inversas antes de seu desafio em Oni Mountain.
A atitude de Friede surpreendeu o Professor Pine, que esperava contribuir positivamente com seus conhecimentos. A expressão do professor mudou, revelando uma mistura de surpresa e decepção diante da reação de Friede. Ele tentou argumentar, destacando a importância de um mentor experiente na preparação para grandes desafios.
No entanto, a resposta de Friede foi firme. Ele dispensou novamente o professor, reafirmando seu compromisso com o estudo autônomo.
SEU INGRATO! 😡 Depois de tudo o que eu fiz por você?!
Infelizmente, a decisão de Friede acabou ofendendo o Professor Pine, que se sentiu desconsiderado em sua tentativa de ajudar.
DEVOLVA, AGORA!!!
Devolver o que?
Charcadet, o Pokémon inicial, e o Tera Orb que eu lhe dei!
Está de brincadeira, não está?
Devolva AGORA e saia já daqui! Você não é mais bem-vindo! 😡
A situação tomou um rumo inesperado quando o Professor Pine, extremamente magoado, pediu que Friede devolvesse Armarouge e o Tera Orb, lembrando ao jovem treinador que esse Pokémon e a ferramenta de batalha foram dados a ele pelo próprio professor em troca de seus serviços de pesquisa. O pedido acrescentou uma tensão adicional à interação, criando um impasse entre o treinador e o respeitado pesquisador Pokémon.
Eu não vou devolver! Com todo o respeito, "Hamber", mas eu também sou um Professor Pokémon e não posso concordar com as suas atitudes!
Ah, mas você vai devolver, nem que seja na marra!
Está me desafiando para uma batalha? Pois então pode vir, porque eu estou preparado!
Vai se arrepender disso, Friede. Vai se arrepender!
A troca de palavras entre Friede e o Professor Hamber Pine escalou rapidamente para um desafio aberto. As tensões aumentaram, ecoando no ambiente silencioso da biblioteca, onde os olhares reprovadores de outros treinadores se voltavam para a inesperada disputa entre dois professores Pokémon.
Sem hesitar, Hamber e Friede saíram da biblioteca, levando a rixa para o ar livre. O ambiente tranquilo, agora perturbado pela intensidade da situação, contrastava com a expectativa da batalha iminente. Os treinadores ao redor, inicialmente focados em seus estudos, agora se encontravam em meio a uma cena que escapava totalmente do habitual ambiente pacífico da biblioteca.
Do lado de fora, o céu amplo serviria como palco para o confronto entre os dois professores. Faíscas figurativas voavam entre eles, representando a energia carregada e a tensão palpável. A atmosfera fervilhava de eletricidade, enquanto os treinadores se preparavam para resolver suas diferenças da única maneira que sabiam: uma batalha Pokémon.
Será 1 contra 1, de homem para homem. Sem trocas, sem substituições, sem o uso de itens. Apenas no mano a mano.
Fechado!
Os Pokémon em suas Pokébolas vibravam com a expectativa da iminente batalha, prontos para serem convocados ao campo de combate. O Professor Hamber Pine, com um olhar sério e determinado, retirou sua primeira Pokébola, enquanto Friede fez o mesmo do seu lado.
Em nome da justiça e da ciência, Dusknoir, faça sua parte!
Não, professor... "Justiça" não é bem a palavra a ser usada nesse caso. Charizard, eu escolho você! Dê tudo o que tem!
GROOOOAR!
A atmosfera estava carregada com a expectativa da batalha iminente entre Charizard, escolhido por Friede, e Dusknoir, a seleção do Professor Hamber Pine. Os dois Pokémon emergiram das Pokébolas, prontos para enfrentar o desafio que se desenrolaria no amplo espaço ao ar livre, enquanto todo mundo na biblioteca parou o que estava fazendo para observar a partida.
Dusknoir, uma figura imponente do tipo Fantasma, lançou um olhar desafiador para Charizard, enquanto o imponente dragão de fogo se erguia com confiança. O campo de batalha estava pronto para testemunhar o confronto entre os dois Pokémon poderosos.
Esmague-o!
O início da batalha foi marcado pela escolha estratégica de movimentos. Dusknoir desencadeou um "Soco Sombrio", um golpe fantasmagórico que cortava o ar em direção a Charizard. O dragão habilmente esquivou-se do ataque, que colidiu contra a parede do prédio histórico. O Pokémon de Friede ergueu suas asas e rugiu em retorno, preparando-se para seu contra-ataque.
Charizard retaliou com um "Tóxico", lançando uma nuvem venenosa em direção a Dusknoir. O Fantasma, resistente, recebeu o golpe, mas a batalha estava apenas começando.
Dusknoir contra-atacou instantaneamente com um "Giro Rápido", um movimento de tipo normal no qual o Pokémon balança o próprio corpo de forma acelerada para colidir contra o oponente, buscando surpreender Charizard. O dragão é pego em cheio pelo golpe, mas ele se mantém de cabeça erguida, apenas para testemunhar o veneno corroendo o sangue de Dusknoir e o danificando de dentro para fora.
Charizard, amigão, retalie com suas Asas de Aço!
Imbuindo as próprias asas encouraçadas em uma energia petrificante, Charizard as faz endurecer ao ponto de parecerem metal puro, e mergulha em um rasante sobre Dusknoir, acertando o Pokémon Fantasma com um impacto pesado e a tensão só aumentava à medida que a batalha prosseguia.
Você pode achar que acabou, mas ainda temos um truque na manga!
Dusknoir concentrou energia elétrica em seu punho e desferiu um "Soco Trovoada" em direção a Charizard. O impacto elétrico atingiu o dragão, causando danos massivos. Um golpe superefetivo.
CHARIZARD!!!
Mas a determinação do primeiro Pokémon inicial de Friede não vacilou. Mesmo ferido e com forte tendência a paralisar nos próximos minutos de batalha, Charizard respondeu com um "Lança-Chamas", liberando uma torrente de fogo ardente em direção a Dusknoir. As chamas dançavam no ar, criando um espetáculo impressionante à medida que crepitavam e queimavam tudo a seu alcance.
Força Fantasma.
Contudo, Dusknoir revelou sua astúcia ao utilizar a "Força Fantasma". Abrindo um portal sombrio, o Pokémon simplesmente atravessou o chão e desapareceu antes que as chamas o atingissem, fazendo com que a investida de Charizard simplesmente falhasse.
Nosso ataque pode ter falhado agora, mas o veneno continua agindo! Ainda estamos vencendo!
Eu não teria tanta certeza se eu fosse você...
De repente, o Pokémon Fantasma sob os comandos de Hamber Pine emerge atrás de Charizard, aproveitando a oportunidade para causar danos inesperados. O dragão de fogo, surpreendido, sentiu a intensidade do ataque, mas não se deixou abalar.
CUIDADO!
Era inútil tentar se esquivar, Charizard estava totalmente desprotegido na retaguarda. Agora, tudo o que restava a Friede era contra-atacar.
Vire-se e acerte-o!
Charizard, determinado a virar o jogo, desencadeou novamente suas "Asas de Aço", movimentando-se rapidamente em direção a Dusknoir com lâminas afiadas como metal maciço. O Fantasma tentou resistir, mas a força do ataque foi avassaladora.
A batalha atingiu seu clímax quando Charizard, impulsionado por sua resistência e estratégia, sobrepujou Dusknoir, empurrando-o para o alto com a força de suas asas metálicas.
Soco Trovoada novamente!
Na tentativa de acertar mais um superefetivo, Hamber Pine ordenou que seu fantasma ciclope energizasse mais uma vez o punho com eletricidade, exatamente do jeito que o Capitão Pikachu fazia, mas Charizard estava atento desta vez, e não deixaria que Dusknoir se aproximasse para o contato físico necessário que o ataque exigia.
Com um "Bafo de Dragão" poderoso, o dragão lançou uma rajada de chamas esmeralda ardentes, envolvendo o Pokémon Fantasma em uma intensa explosão de energia.
DUSKNOIR!!!
Quando a poeira abaixou, não havia mais dúvidas. Dusknoir estava incapacitado de continuar aquela disputa, com o único olho vermelho em sua face medonha, girando em sua órbita.
O campo de batalha, antes repleto de tensão e faíscas, agora era dominado pelo rugido vitorioso de Charizard. Friede, com um semblante determinado, celebrava a vitória conquistada com maestria. A resistência e versatilidade do dragão de fogo provaram ser a chave para superar as artimanhas do astuto Dusknoir.
Hamber Pine, reconhecendo a habilidade de Friede, suspirou resignadamente enquanto recolhia seu Pokémon derrotado. A batalha, que começara como um confronto pessoal, agora deixava seu rastro no ambiente tranquilo do lado de fora da biblioteca, onde os treinadores atentos se tornaram testemunhas da vitória de Friede sobre o Professor.
Eu venci. Isso significa que eu não tenho que devolver nada para o senhor!
Como queira, mas... Você está proibido de pisar aqui. Eu não o quero mais em meu grupo de pesquisa. Está EXPULSO dos Desbravadores!
E alguma vez eu estive incluído neste grupo? O meu nome não estava lá quando o senhor publicou aquela pesquisa, estava?
Oh, então é sobre isso?
É sim.
Friede está com a confiança ferida, enfrentando um sério dilema emocional. Ele pensava que o Professor Hamber Pine era uma pessoa boa e honesta, assim como todos os Professores Pokémon deveriam ser, mas a verdade finalmente se revelou diante de seus olhos. Hamber só estava interessado em promover o próprio nome, ele não estava nem aí para os sentimentos dos outros... Nem para os de Friede, nem para os Yoshiaki, o menininho que era o treinador de Ditto até ter o seu amado Pokémon EXTRAÍDO de suas mãos para "fins de pesquisa".
Friede não queria mais ter nenhum vínculo com Hamber Pine. Se ele pudesse, ele simplesmente devolveria o Tera Orb e o Pokémon inicial, apenas para não se incomodar, mas o item e principalmente o Pokémon, Armarouge, haviam se tornado peças-chave em seu time, e desfazer-se deles, além de doloroso emocionalmente, seria um tremendo vacilo, ainda mais agora que estava na reta final da Liga Pokémon de Kitakami.
O jovem de cabelos alvos jamais poderia abandonar o Pokémon que treinou com tanto carinho nas últimas duas semanas, acompanhando-o crescer, evoluir e aprender novas técnicas, superando as mais árduas adversidades, entregando-o de volta para Hamber Pine. Ele só esperava que o Professor de Kitakami não o processasse por roubo após sua recusa em fazer a devolução.
E assim, Friede virou as costas para Hamber, seguindo seu caminho. Como ele mesmo havia dito, não havia tempo a perder com aqueles que só pensavam em si próprios. Friede tinha uma missão a cumprir. Ele precisava derrotar a Liga Kitakami sozinho e só havia mais um dia para fazer isso. E este objetivo não era para que ele se tornasse o Campeão e ganhasse fama, status ou nada do tipo. Ele estava fazendo isso para convencer o atual Campeão Regional Amethio a ajudá-lo em sua pesquisa sobre o misterioso Fenômeno Terastal, pois Friede acredita que se ele for capaz de compreender na totalidade a mecânica de cristalização e mudança de tipo dos Pokémon, ele poderá salvar sua bolsista de pesquisa, Liko, de um destino trágico e cruel.
Quanto mais pressa se tem, mais coisas parecem se atravessar na sua frente para te atrasar. É o que pensou Friede assim que chegou ao Centro Pokémon de Mossui Town, normalmente um local de calmaria e eficiência, e que hoje, por alguma ironia do destino, exibia um cenário completamente diferente. Ao adentrar o estabelecimento, o desafiante dos Ginásios de Kitakami se deparou com uma fila inusitadamente longa de treinadores em frente ao balcão. A movimentação intensa indicava uma situação atípica, algo que escapava do comum.
Ao se aproximar do balcão de atendimento, Friede notou a Enfermeira Joy em plena ação, dedicada a atender a avalanche de treinadores que aguardavam pacientemente. A habitual serenidade do Centro Pokémon cedeu lugar a uma atmosfera frenética, com Pokémon em Pokébolas alinhadas esperando por seus respectivos tratamentos.
Surpreendentemente, a mãe da Enfermeira Joy, a Joy "descolada", também estava envolvida no processo. Em vez de estar no Dojo de Batalhas de Don George, onde costumava trabalhar, ela se encontrava ali, ajudando a enfrentar a demanda extraordinária que se abateu sobre o Centro Pokémon.
A movimentação constante e os treinadores ansiosos criavam um zumbido de conversas e expectativas no ambiente. O trabalho árduo das Enfermeiras Joy refletia o excepcional volume de Pokémon que precisavam ser tratados e curados. A situação, embora desafiadora, destacava o espírito de solidariedade e esforço conjunto da equipe do Centro Pokémon diante das necessidades urgentes dos treinadores.
O que está acontecendo aqui hoje?
Com a proximidade do Festival de Máscaras, muitos treinadores vieram para Kitakami. O Centro Pokémon sempre lota nesta época do ano!
*Pensando* Putz!
Ao perceber o nível de atarefamento que as duas Enfermeiras Joy se encontravam, Friede compreendeu a importância de aguardar pacientemente sua vez na fila. O momento atípico ressaltava a dedicação das profissionais da saúde em fornecer assistência a todos os Pokémon, apesar do aumento repentino na demanda. Enquanto aguardava, Friede podia sentir a energia vibrante do local, impulsionada pela urgência de treinadores ansiosos para recuperar seus parceiros de batalha. E com o tempo passando, Friede se perguntava se conseguiria chegar ao oitavo ginásio no horário marcado...
À medida que o sol se movia em seu curso, lançando seus últimos raios sobre a paisagem de Kitakami, Friede chegou à imponente Montanha Oni nas costas de seu leal Charizard. A majestosa montanha erguia-se como um guardião silencioso do centro geográfico da Região de Kitakami, suas rochas esculpidas pela natureza formando a impressionante figura de um crânio monstruoso, um fenômeno de pareidolia que não passava despercebido ao potente cérebro humano, programado para reconhecer padrões mesmo onde não há.
A subida íngreme revelava um cenário espetacular, com trilhas sinuosas serpenteando pela encosta da montanha. No ponto onde a ascensão se tornava mais desafiadora, uma estrutura em construção marcava a localização do Ginásio de Kitakami. Aqui, pausadas temporariamente devido ao iminente Festival de Máscaras, as obras para a instalação de um teleférico aguardavam sua conclusão.
A atmosfera estava envolta em uma quietude interrompida apenas pelo soar distante das ferramentas de construção. O Festival de Máscaras, evento de grande importância na região, estava prestes a começar, e a população local dedicava-se fervorosamente aos preparativos. As obras na Montanha Oni, essenciais para a infraestrutura do ginásio e para o acesso dos treinadores, agora estavam momentaneamente interrompidas, priorizando as festividades que impulsionavam a economia da região.
O Festival de Máscaras não era apenas uma celebração, mas também uma tradição profundamente enraizada na cultura de Kitakami. O evento não apenas enriquecia a experiência cultural da região, mas também desempenhava um papel vital na economia local. A significativa movimentação nesta época do ano indicava a importância da celebração para todas as famílias locais. A atmosfera festiva estava prestes a tomar conta da cidade, criando uma energia vibrante que contrastava com a quietude da montanha.
Ao cruzar os imponentes portões do Ginásio de Kitakami, no entanto, Friede encontrou um cenário inusitado. No amplo espaço destinado às batalhas, uma única figura encapuzada capturou sua atenção: o líder do ginásio, Seraji. No entanto, ao invés de estar envolvido em treinamentos ou interagindo com desafiantes, Seraji surpreendeu Friede ao ser encontrado concentrado em uma atividade bastante peculiar.
Sentado em um dos cantos do ginásio, Seraji estava absorto em seu próprio mundo virtual, mergulhado em uma partida de videogame em seu Nintendo DS, que brilhava com a luz característica da tela retroiluminada do recém-lançado console. As imagens digitais e sons característicos do mundo dos jogos preenchiam o ambiente normalmente reservado para batalhas Pokémon.
A cena inusitada destacava a personalidade única do líder que vestia-se todo de preto e tingia seus cabelos de turquesa. Seraji, além de parecer encontrar um escape nos jogos eletrônicos enquanto aguardava os desafios de treinadores, era também uma pessoa bastante peculiar.
O que você está jogando?
Friede deu uma espiadinha no portátil de tela dupla para conferir se era verdade. De fato, o rapaz estava jogando o game de estratégia militar.
UAU! Esse jogo recém lançou! Deve ter custado uma fortuna!
De fato. Mas é como eu gosto de gastar os trocados que eu ganho defendendo o ginásio de treinadores que chegam atrasados...
Oh, sobre isso, me desculpe! O Centro Pokémon estava LOTADO!
Relaxa, man. Não foi uma indireta. Você é o Friede, certo? Meu nome é Seraji, eu sou o Líder de Ginásio da Oni Mountain.
Prazer, Seraji. Eu estou aqui pela oitava e última insígnia de Kitakami.
Hã?
😅
Friede sentou-se e ficou esperando Seraji terminar de jogar para poder começar a batalha. Enquanto isso, o sol ia ficando cada vez mais fraco no horizonte e a temperatura começava a baixar. Quando Seraji finalmente deu-se por satisfeito com a jogatina, desligou o console, fechou-o e colocou-o no bolso de suas calças. Ele encarou Friede e se preparou, indo para o seu devido lugar na Arena.
Oh, sim. Uma amiga... Quer dizer... Uma "repórter investigativa" me ajudou a me preparar para esta disputa, informando-me que aqui você se especializa neste tipo de Batalha.
Seraji pareceu um pouco disperso em seus próprios pensamentos, então percebendo a confusão de Friede, o líder explicou:
Eu conheci uma Repórter Investigativa. No Festival de Máscaras do ano passado, quando todos na cidade estavam caindo de sono, eu estava embrenhado na floresta, em Timeless Woods, com a ajuda de uma repórter investigativa que estava atrás de um Pokémon Misterioso que apareceu por lá, uma Ursaluna especial, que agora é minha ás...
Ah, então é por isso que ela sabia TANTO sobre o seu ginásio... Diga-me, Seraji, por acaso esta repórter se chamava Perrin?
"Conhecer" é uma palavra muito forte. Tratando-se de Perrin, a gente só conhece aquilo que ela deseja mostrar...
Pelo visto, Seraji também tinha um passado que resultou em ressentimentos com Perrin. O clima ficou tenso. Nem Friede nem o Líder quiseram dar continuidade no assunto.
Enfim... Como eu ia dizendo, esta é uma Batalha Inversa. Assim como em um videogame, meu ginásio tem uma estrutura modificadora que faz com que todos os Pokémon na arena sofram uma reversão em suas vantagens e desvantagens. Aqui, todas as imunidades desaparecem e o que antes era resistido, passa a ser superefetivo.
Eu nunca tive este tipo de disputa antes!
Bom, há sempre a primeira vez para tudo... Mas não se anime muito. Geralmente, os desafiantes que não estão familiarizados com as Batalhas Inversas não conseguem me derrotar de primeira... Leva em torno de 5 batalhas até que isso aconteça!
QUEEEE?! Cinco batalhas?! Não, eu não tenho todo esse tempo! Eu vou derrotá-lo aqui e agora!
Os dois treinadores, Seraji e Friede, ocupam seus lugares designados na arena do Ginásio de Kitakami. A atmosfera tensa é palatável enquanto ambos se preparam para o início da batalha inversa que decidirá se Friede terá ou não direito à última insígnia da região. A vitória neste confronto não apenas representa a oportunidade de Friede desafiar a Elite dos 4, mas também carrega consigo uma pressão intensa.
Seraji assume sua posição com confiança, pronto para demonstrar sua maestria em batalhas inversas. Friede, por sua vez, encara o desafio com determinação, embora uma ponta de nervosismo seja perceptível em seus gestos. A inédita experiência de uma Batalha Inversa, somada à incerteza de como Seraji abordará essa estratégia peculiar, adiciona um elemento de desafio considerável que preenche o coração do treinador de ansiedade.
No Ginásio de Oni Mountain, cada treinador pode usar até 4 Pokémon. Vence quem derrotar os 4 Pokémon do adversário primeiro. É proibido substituições, tanto para o desafiante quanto para o líder, no entanto, o uso de itens é permitido. Não há limite de tempo, e enquanto a batalha estiver rolando, as efetividades estarão invertidas, seguindo a lógica das Batalhas Inversas. Meu primeiro Pokémon é... Chandelure, Vai!
Chandelure, o Pokémon Atração, dos Tipos Fantasma e Fogo. Ele pode absorver um espírito e depois o queimá-lo, deixando o corpo para trás. Através de ondas de chamas provenientes de seus braços, é capaz de por os inimigos em um transe hipnótico.
Fogo normalmente seria resistido, então em uma Batalha Inversa terá VANTAGEM, certo? Assim sendo eu invoco Charizard!
Com um gesto decidido, Seraji revela seu primeiro Pokémon, Chandelure, uma presença imponente com suas chamas dançantes. Friede, por sua vez, escolhe Charizard, uma decisão que ressoa com a confiança que ele deposita em seu parceiro de longa data. A arena ganha vida com a expectativa enquanto os dois treinadores lançam seus Pokémon, preparando-se para um confronto intenso. A dualidade entre o sinistro Chandelure e o majestoso Charizard cria uma atmosfera eletricamente carregada, indicando o início de uma batalha estratégica que testará não apenas a força bruta dos Pokémon, mas também a habilidade tática de seus treinadores. O palco está pronto para uma exibição de poder e astúcia, com as chamas ardentes e as asas expansivas criando um cenário visualmente impressionante para o início desta batalha crucial do último Ginásio de Kitakami.
Charizard, hora de queimar tudo!
O Pokémon fantasmagórico, emitiu um brilho sinistro, lançando uma "Bola Sombria" em direção a Charizard. O golpe atinge o Pokémon de Friede, causando danos moderados, mas o efeito colateral revela-se crucial, diminuindo a Defesa Especial de Charizard em um estágio.
Friede, por sua vez, opta por uma abordagem intensa, respondendo com o poderoso "Lança-Chamas". A chama ardente de Charizard envolve Chandelure, infligindo danos significativos e demonstrando a vantagem da Batalha Inversa. No entanto, Seraji, astuto em sua estratégia, tinha um plano orquestrado. A redução na Defesa Especial de Charizard havia sido friamente calculada...
Com maestria, Seraji comanda Chandelure para lançar a "Bola de Energia", um movimento do tipo Planta. O ataque, potencializado pela dupla fraqueza inversa de Charizard, resulta em um impacto devastador. A defesa especial reduzida do Pokémon de Friede amplifica ainda mais os danos, e Charizard é envolto em uma explosão de energia vegetal.
O rugido flamejante de Charizard ecoa, indicando seu afastamento da batalha. O primeiro round da batalha culmina na vitória de Seraji, que demonstra sua habilidade tática ao explorar as nuances da Batalha Inversa.
Charizard é dos tipos Fogo e Voador. Tanto o tipo Fogo quanto o tipo Voador normalmente têm vantagem contra o tipo Planta. Então, em uma batalha inversa, o tipo Planta é DUPLAMENTE superefetivo contra Charizard!
Essa foi rápida... Mas eu ainda estou me aquecendo. Charizard, pode descansar agora. Eu seu lugar eu envio ARMAROUGE!
Rooouj!
Exceto que talvez agora eu tenha um plano! Armarouge, vamos detonar!
O segundo round da batalha no Ginásio de Kitakami se desenrola com a entrada vigorosa de Armarouge, um Pokémon robusto e preparado para enfrentar os desafios à frente. Friede, confiante na inversão de vantagens e desvantagens, comanda Armarouge para desencadear sua "Artilharia de Vapor" contra Chandelure. O golpe, potencializado pela Batalha Inversa, atinge seu alvo com uma eficácia satisfatória para o desafiante.
No entanto, Chandelure, ainda resiliente, contra-ataca com o poderoso "Fogo Místico". O feixe de chamas envolve Armarouge, infligindo danos massivos e diminuindo seu Ataque Especial em um estágio.
Friede, antecipando a resistência de Armarouge, ordena o uso do "Canhão de Armadura" contra Chandelure.
Ao mesmo tempo, Seraji, estrategicamente munido com a "Garra Rápida", item que permite que Chandelure ataque primeiro de vez em quando, atravessa-se com o "Superaquecimento".
Uma colisão épica ocorre, com os ataques do Tipo Fogo criando uma fumaça escaldante que envolve a arena. Quando a fumaça finalmente se dissipa, o panorama revela Chandelure incapacitado no chão, enquanto Armarouge, embora extremamente fatigado, permanece de pé. O resultado é um momento tenso de resolução, onde a determinação de ambos os treinadores e a resistência de seus Pokémon se tornam evidentes no cenário efervescente do Ginásio de Kitakami.
O confronto no Ginásio de Kitakami avança, e Seraji revela seu segundo Pokémon, Victreebel, pronto para entrar na batalha.
Victreebel, o Pokémon Papa-moscas, de tipos Planta e Venenoso. Dizem que vive em enormes colônias nas selvas, embora ninguém jamais tenha retornado de lá. Seduz as presas com o doce aroma do mel. Engolida inteira, a presa é derretida em um dia, com ossos e tudo. Suas presas incluem insetos, naturalmente, e até mesmo animais grandes de vez em quando. O ácido que dissolveu muitas presas torna-se mais doce, tornando-o ainda mais eficaz para atrair as presas. Uma vez ingerido no corpo do Pokémon, até o objeto mais duro será derretido. Victreebel possui uma longa trepadeira que se estende desde sua cabeça. Esta videira é agitada e agitada como se fosse um animal para atrair a presa. Quando uma presa desavisada se aproxima, este Pokémon a engole inteira.
A planta venenosa inicia estrategicamente, utilizando o movimento "Crescimento" para amplificar seus stats de Ataque Físico e Ataque Especial, buscando uma vantagem tática.
Friede, atento às dinâmicas de tipo em campo, observa a presença de um Pokémon de Tipo Planta e Venenoso, ambos com vantagens inversas contra os tipos Fogo e Psíquico. Diante dessa situação, Friede decide recorrer à mecânica da Terastalização para proteger o seu Pokémon de eventuais danos superefetivos. Com precisão, ele arremessa o Tera Orb sobre o robusto Filho do Fogo.
O Tera Orb se abre, liberando a misteriosa energia Terastal que envolve o corpo inteiro de Armarouge. O Pokémon, sob a influência desse fenômeno, experimenta uma transformação instantânea. Uma camada de cristal se forma sobre sua pele, conferindo-lhe uma resistência aprimorada. Sobre sua cabeça, um chafariz azul emerge, indicando a mudança de tipo para Puro Água.
Nada disso. Tal qual nos videogames, eu apenas sou bom em táticas militares! Armarouge, Força Vasta!
A batalha no Ginásio de Kitakami continua a surpreender. Após a Terastalização de Armarouge, o Pokémon revela sua nova forma, preparado para enfrentar o desafio que se desenvolve à sua frente, Armarouge inicia o ataque com a "Força Vasta", movimento do tipo Psíquico. O golpe é resistido facilmente pelo Tipo Venenoso graças à Inversão em vigor no campo de batalhas, o que já era esperado. No entanto, devido ao Ataque Especial reduzido pelo "Fogo Místico" de Chandelure, o dano causado em Victreebel é ainda menor.
Contudo, a astúcia de Seraji se manifesta quando Victreebel, atingido pelo movimento, retorna para a pokébola, ativando o "Botão de Fuga" que carrega consigo. Este item estratégico permite que o treinador troque imediatamente o Pokémon que o segura se ele for atingido por um movimento e não desmaiar. Assim, Seraji está livre para escolher outro Pokémon, ainda que as regras da partida não permitam substituições diretas. Seraji escolhe então Houndoom como seu próximo parceiro.
Houndoom emerge da pokébola com confiança, liberando seu poderoso "Lança-Chamas" em direção a Armarouge. A desvantagem de tipo é evidente, já que Armarouge, do recém-adquirido Tera Tipo Água, sofre danos consideráveis.
O impacto do ataque é suficiente para retirar Armarouge da partida, rompendo a Terastalização em um milhão de pedacinhos e revelando a estratégia bem elaborada de Seraji. O campo de batalha no Ginásio de Kitakami continua a ser palco de reviravoltas e desafios intensos.
Eu não esperava por essa troca...
Se você reparou bem nas regras, substituições são proibidas, tanto para mim quanto para você, mas o uso de itens é liberado, então...
Muito sagaz, tal qual um jogador de RPG.
Bom, vamos ver como você se sai contra o Rotom, então! Está preparado, amigo?
É pra já, chefinho!
O Pokémon cujo corpo era feito de plasma então deixa o smartphone em que habita para adentrar no campo de batalhas como um combatente, revelando sua verdadeira aparência.
Hihihihih!
Houndoom começa a encarar Rotom, cujo stat de Velocidade é instantaneamente reduzido.
Não se assuste, Rotom. Ele só está tentando fazer com que você se intimide! Dê tudo de si, sem temer! Bola Sombria!
A batalha atinge um novo nível de seriedade quando Rotom cria uma esfera obscura, reunindo energia sobrenatural, quase como um ectoplasma trevoso à sua frente, e a arremessa na direção de Houndoom, provocando uma explosão da qual o Pokémon canino não pode escapar. O golpe levanta uma cortina de fumaça supereficaz contra Houndoom, sufocando-o. Mas o Pokémon do Líder é ágil e rapidamente escapa de dentro da nuvem de gás, retornando à partida.
Seraji, demonstrando astúcia e habilidade estratégica, ordena que Houndoom ataque com uma poderosa Cabeçada.
Houndoom avança com ímpeto, investindo com seus chifres em direção a Rotom. O impacto da Cabeçada é superefetivo, causando danos consideráveis a Rotom. Na peculiaridade da Batalha Inversa, Rotom, que normalmente seria imune a golpes do tipo Normal, agora sofre danos em dobro. O item estratégico de Houndoom, a "Gema Normal", contribui para a potência do movimento, amplificando ainda mais seu poder.
A intensidade da batalha aumenta à medida que ambos os treinadores mostram suas táticas e estratégias elaboradas. Friede agora precisa pensar rápido e adaptar-se à adversidade para reverter a situação a seu favor. O Ginásio de Oni Mountain continua a ser palco de desafios intrigantes e reviravoltas surpreendentes.
Rotom usa novamente a sua "Bola Sombria" contra Houndoom, porém o Pokémon de Seraji responde com o mesmo golpe.
As duas esferas se encontram no ar e colidem, causando uma nuvem de fumaça ainda maior do que da última vez, cobrindo toda a extensão do campo de batalhas.
A fumaça que a "Bola Sombria" do seu Rotom levantou me deu uma ideia... Por que não AUMENTAR a quantidade de fumaça e obscurecer todo o campo de batalhas? Houndoom, como um Pokémon canino, ainda é capaz de localizar Rotom através do faro, mas será que Rotom consegue alcançar Houndoom sem enxergar absolutamente NADA nesse breu?!
É aí que você se engana, meu amigo! Temos um golpe que acerta para todos os lados, independentemente se Rotom está enxergando ou não! Um golpe de SOM!!!
Friede, aproveitando a situação, ordena que Rotom utilize o "Tumulto", um golpe sonoro que cria ondas através das quais Rotom consegue se "ecolocalizar" ao mesmo tempo em que o Pokémon emite um estridente ruído, cortando a fumaça e atingindo Houndoom.
No entanto, Seraji não fica para trás e responde com um "Lança-Chamas" potente, atingindo Rotom em cheio. O impacto do golpe de fogo de Houndoom deixa Rotom com queimaduras, reduzindo seu ataque físico pela metade e debilitando sua energia.
Ainda sob os efeitos do "Tumulto", Rotom continua a emitir ondas sonoras, causando danos a Houndoom. A batalha alcança um clímax, com ambos os Pokémon lutando até o limite. Mais um "Lança-Chamas" e mais uma onde de "Tumulto".
No desfecho emocionante, Rotom e Houndoom caem nocauteados simultaneamente, resultando em um empate surpreendente. O Ginásio de Kitakami vibra com a intensidade do confronto, enquanto os treinadores aguardam ansiosamente o próximo desdobramento dessa acirrada batalha pela oitava e última insígnia da Liga.
DROGA! Três Pokémon meus já foram derrotados! Isso significa que eu só tenho mais um... Enquanto isso, Seraji ainda têm DOIS!
Exatamente. E o meu Victreebel sofreu um aumento em suas estatísticas ofensivas, lembra? Então ele está no ponto!
Resta-me apenas um Pokémon... Hisuian Growlithe é do tipo Fogo e, portanto, seria fraco contra o tipo Planta de Victreebel. Não tenho escolha a não ser utilizar o Capitão Pikachu! Vaaaai!
Arte por JorMxDos
O Cap emerge de sua pokébola com sua voz grossa, pronto para encarar qualquer desafio.
Um Pokémon não-evoluído... Como ousa me subestimar assim? Vá, Victreebel! Engula esse fedelho em uma só bocada!
Victreebel investe com a "Picada", um poderoso golpe do tipo inseto, atingindo o Capitão Pikachu em cheio. No entanto, Pikachu demonstra sua resistência, suportando o impacto. O Capitão era mesmo casca grossa...
Em resposta, o Capitão Pikachu canaliza sua energia elétrica e acerta Victreebel com um "Soco Trovoada", aproveitando a vantagem inversa do tipo elétrico contra o tipo planta.
Manda a ver! Vamos ver se é tão imparável assim quanto você pensa!
O Pokémon de Seraji, então, começa a carregar o poderoso "Raio Solar", absorvendo lentamente os último raios de sol que ainda restavam nos céus para liberar um ataque devastador. Antes que Victreebel possa disparar o golpe, no entanto, Pikachu utiliza o movimento "Cavar", mergulhando no solo e escapando do ataque solar.
Victreebel dispara o Raio Solar, mas Pikachu estava debaixo do solo e o golpe falha completamente, explodindo inutilmente contra o chão em um jato de luz e calor.
No momento crucial, Pikachu reaparece debaixo de Victreebel, atingindo-o com um poderoso ataque de baixo para cima.
E tal qual previsto por Friede, a estratégia bem executada resulta na derrota do terceiro Pokémon de Seraji. A vitória de Pikachu representa não apenas um triunfo para Friede, mas também um passo mais próximo de conquistar a última insígnia de Kitakami e enfrentar a Elite dos 4. O Ginásio com a emoção da batalha enquanto a jornada de Friede rumo à Liga Pokémon se aproxima do seu clímax.
Parece que eu estava enganado sobre Pikachu. Ele é veloz e tem um bom arsenal de movimentos, mas meu último Pokémon é à prova de roedores! Ursaluna, Blood Moon, preencha os céus com sua presença!
A atmosfera no ginásio torna-se ainda mais intensa quando Seraji revela seu último Pokémon, a imponente Ursaluna "Blood Moon". A criatura, com sua pelagem castanha mais clara que a Ursaluna de Perrin, caminha sobre duas patas, destacando-se pela singularidade de sua aparência. Seu rosto exibe um olho visivelmente cego, enquanto na testa, ao invés da típica lua cheia, ostenta um círculo escarlate vibrante, a enigmática "lua de sangue".
Friede encara a nova ameaça com foco, enquanto o Capitão Pikachu se mantém alerta para o confronto iminente. A Ursaluna de Seraji emite uma aura majestosa, destacando-se como um desafio formidável. A expectativa paira sobre a arena, indicando que essa última parte da batalha será um teste crucial para Friede e seu time.
Sendo um Tipo Terrestre, Ursaluna está suscetível aos choques elétricos de Pikachu, em uma Batalha Inversa, mas isso já já vai mudar... Parece que chegou a minha vez de colocar este lugar para brilhar!
Seraji, com determinação, arremessa seu Tera Orb sobre Ursaluna, que rapidamente é banhada pela misteriosa energia Terastal, tendo seu corpo coberto por uma camada cristalina extremamente brilhante e reluzente. A Pokémon bípede recebe então uma joia em formato de caveira e ossos cruzados sobre a cabeça. A sinistra joia cintila em um tom de violeta, indicando uma transformação nos tipos do Pokémon.
Ursaluna (Blood Moon), originalmente Terrestre e Normal, é agora do tipo Venenoso Puro, adquirindo uma nova vantagem estratégica para o confronto iminente. Friede observa atentamente a mudança, ajustando suas táticas em resposta à transformação do oponente. O palco está pronto para o desfecho desta batalha decisiva.
Terastalizou!
Ao perceber a mudança de tipos de Ursaluna, Friede desejou poder ver a tabela de efetividades nas Batalhas Inversas novamente, mas como ele havia usado Rotom em batalha (e perdido), o aparelho celular havia descarregado e jazia "morto" em seu bolso.
ZzZzZzZzZzZzZ!
O primeiro movimento de Ursaluna (Blood Moon) é "Mente Calma", uma técnica surpreendente que Friede já havia visto lá atrás, em seu primeiro desafio de Ginásio em Kitakami, contra o Oricorio de Hitomi. Desta vez, Ursaluna é a causadora de um apagão repentino. Tudo fica envolto em uma escuridão profunda, como se uma cortina negra tivesse caído sobre o local, deixando Friede completamente às cegas por um breve momento. O sutil barulho de goteiras pingando se torna o único som que permeiam o ar, agravando ainda mais a sensação de incerteza e desafio que paira na batalha. Em segundos, a luz é restaurada, dissipando a escuridão que envolvia o ginásio. Ursaluna então passou a irradiar um brilho nas sete cores do espectro da luz visível, ao passo em que seu Ataque Especial e Defesa Especial aumentavam em um estágio cada.
Não nos resta opção senão atacar! Cap!
PI-KAH!
O Capitão Pikachu, com agilidade e determinação, avança sobre Ursaluna e desfere um potente Soco Trovoada. A energia elétrica concentrada no punho do Pikachu se manifesta em um golpe poderoso, causando dano neutro em Ursaluna. O Pokémon de Seraji, mesmo sob o impacto do ataque elétrico, mantém sua postura firme, mostrando a resiliência peculiar de sua forma "Blood Moon".
Todos os meus Pokémon seguram itens e com Blood Moon Ursaluna, não poderia ser diferente. O item que ela retém se chama "Capa Furtiva". Ele permite que Ursaluna se torne totalmente IMUNE a efeitos secundários de movimentos prejudiciais de outros Pokémon. Em outras palavras, Ursaluna não pode ser paralisada como efeito adicional do Soco Trovoada!
Como eu imaginei... Você veio bem preparado!
Ursaluna, com sua imponente presença envolta na atmosfera sinistra da "Lua de Sangue", prepara-se para o próximo movimento. O círculo escarlate em sua testa emite uma luz vermelha intensa, indicando a concentração de energia para o ataque vindouro.
Em um instante, um raio vermelho vivo dispara do círculo, cortando o campo de batalha em direção ao Capitão Pikachu. A rajada escarlate lançada por Ursaluna durante o movimento "Lua de Sangue" corta o campo de batalha como uma lâmina mágica, deixando uma trilha de faíscas carmesins no ar. A luz intensa envolve Ursaluna por um breve momento, destacando seus contornos imponentes e o brilho do círculo rubro em sua testa.
O Capitão Pikachu, atingido pelo poder do raio, é envolto por faíscas vermelhas, destacando-se contra a penumbra momentânea causada pelo ataque. O impacto é sentido não apenas pelos danos causados, mas também pela atmosfera tensa que se estabelece, tornando o confronto entre os dois Pokémon ainda mais eletricamente carregado.
A tensão no campo de batalha atinge seu ápice quando Ursaluna avança com o punho energizado em um golpe de Tipo Lutador de grande impacto.
Depressa! Evasiva!
O Capitão Pikachu, ágil como sempre, antecipa o ataque da oponente e mergulha sob o solo utilizando o "Cavar". O solo vibra com a proximidade do ataque, mas Pikachu surge detrás de Ursaluna, atingindo-a com o próprio corpo. O golpe, embora cause danos, não é o suficiente para abalar a imponente Ursaluna.
Normalmente, um Pokémon de Tipo Venenoso seria fraco contra ataques do Tipo Terrestre, mas como esta é uma Batalha Inversa, Tera Ursaluna RESISTE a este tipo de golpe! Agora, minha querida lua cheia, bombardeie nosso adversário!
A resposta de Ursaluna é imponente e rápida. Ela convoca o "Poder da Terra", fazendo com que o solo abaixo de Pikachu entre em erupção com uma explosão de energia. O pequeno herói elétrico é atingido em cheio, ficando em um estado crítico e vulnerável. O campo de batalha parece congelar por um momento, com a plateia inexistente segurando a respiração.
Friede, ao observar atentamente a situação, nota que o Capitão Pikachu está visivelmente exausto após o poderoso ataque de Ursaluna. O pequeno herói elétrico parece estar ofegante, faíscas elétricas vacilam ao seu redor, e seu habitual entusiasmo parece abalado. O treinador sente a tensão da batalha e a importância de tomar decisões estratégicas rápidas para enfrentar a desafiante Ursaluna "Blood Moon" de Seraji.
O Capitão Pikachu, porém, resiste. Seu rosto, marcado pela determinação, mostra que a batalha está longe de acabar. O pequeno herói elétrico, apesar das adversidades, está decidido a lutar até o fim. A emoção na arena é palpável, e o resultado dessa intensa batalha parece estar pendendo para um desfecho imprevisível.
Com o campo carregado de eletricidade e tensão, Ursaluna se prepara para desferir mais um poderoso "Lua de Sangue".
No entanto, Pikachu, demonstrando sua astúcia e agilidade, mergulha novamente sob o solo com o "Cavar".
O raio mortal de Ursaluna passa a centímetros do herói elétrico, escapando por um triz.
*Sentindo a Pressão* Ugh! Não há o que fazer... Se Pikachu tomar um golpe daquela intensidade, já era!
É o que vamos ver!
Pikachu reaparece estrategicamente atrás de Ursaluna, causando mais um pouquinho de dano com uma pancada física. Embora o "Cavar" não seja avassalador, cada ponto de dano conta nessa batalha intensa.
O momento era crucial, e Ursaluna estava decidida a selar a vitória para Seraji. O ar ficou pesado enquanto a imponente ursa Terastalizada preparava seu golpe decisivo. A joia de caveira brilhava com intensidade em um tom de violeta sobre sua cabeça, sinalizando a iminência de um ataque avassalador. Ursaluna, com olhar fixo em Pikachu, começou a absorver as características do Tera Tipo Venenoso, envolvendo-se em uma aura sinistra e letal.
Com a energia acumulada, Ursaluna desencadeou seu último golpe, a "Explosão Tera". Uma onda de veneno irrompeu do centro de Tera Ursaluna, varrendo o campo de batalha em direção ao indefeso Capitão Pikachu. O veneno se espalhava como uma maré tóxica, atingindo o pequeno herói elétrico em um estouro que espalhou faíscas e centelhas do mesmo tom de púrpura para todos os lados, quase como se um fogo de artifício de tal cor tivesse sido lançado contra o chão. O impacto foi avassalador, e um silêncio tenso tomou conta do ginásio.
Friede, assistindo à cena com coração apertado, temeu que tudo estivesse perdido. As esperanças de conquistar a última insígnia e avançar para a Elite dos 4 pareciam desmoronar diante de seus olhos. No entanto, para surpresa de todos, Pikachu permaneceu firme, com 1 ponto de HP, graças à afeição que sentia por seu treinador. Uma aura de eletricidade pulsava em volta do Capitão, e seus olhos, apesar do desgaste, ainda refletiam determinação.
A resiliência incrível de Pikachu era uma chama de esperança no coração de Friede. A plateia, antes imersa na tensão do duelo, agora explodia em murmúrios e exclamações de surpresa. Ursaluna, por sua vez, encarava Pikachu com uma expressão de incredulidade, questionando a força impressionante de seu adversário. O destino da batalha estava longe de ser selado, e os treinadores, junto com seus Pokémon, estavam prestes a testemunhar o desfecho emocionante desse confronto épico.
É tudo ou nada... Temos que dar um jeito de causar danos massivos em Ursaluna... Sendo assim, só nos resta usar nosso mais poderoso golpe...
*Balançando a cabeça em concordância* Pika, pika!
Determinado a virar o jogo, Friede concentra toda a sua energia na última cartada. Com uma ordem firme, ele comanda que Pikachu execute a devastadora "Investida Trovão" em círculos.
O campo de batalha então é envolto por uma tempestade elétrica, enquanto o corpo do Capitão Pikachu se torna um vórtice negro de eletricidade, obscurecendo a visão de Ursaluna.
No ápice da estratégia, Pikachu desponta no topo do vórtice, a mais de 15 metros de altura, utilizando da força gravitacional da Terra para aumentar o impacto do golpe.
E de lá, o pequeno roedor, em seu último suspiro, se lança contra a colossal ursa com uma explosão de eletricidade, empurrando-a violentamente contra o rígido solo da Montanha Oni.
O impacto é avassalador, e a energia da colisão reverbera pelo ginásio, deixando todos os presentes em suspense, aguardando o desfecho dessa intensa confrontação. Em meio à fumaça carregada de eletricidade, a camada cristalina externa de Ursaluna começa a se desprender, caindo como uma chuva de cacos de vidro. A desintegração da Terastalização torna-se evidente, revelando que a ursa gigantesca havia retornado à sua forma original, incapacitada de continuar aquela luta.
Ursaluna tomba, fora de combate, e a vitória é declarada para Pikachu. Contudo, a alegria de Friede é momentaneamente obscurecida pela visão de seu fiel Capitão também desabando, vencido pelos próprios poderes. A Investida Trovão, apesar de sua grandiosidade, carrega consigo um efeito colateral brutal: causa danos ao próprio usuário. O silêncio pesado preenche o ginásio, enquanto os treinadores e seus Pokémon absorvem o preço da vitória, marcando o fim dessa batalha emocionante.
Um empate... Foi o melhor que conseguimos!
Ainda assim, todos os meus quatro Pokémon foram derrotados.
Mas não por mim. Seu Pikachu se sacrificou para realizar aquele último movimento... E que performance, meu caro! Que performance! Não há razão para eu não considerar esta batalha...
Então... Isso quer dizer que eu vou ganhar a insígnia?
É claro. Você conseguiu um feito raro. Me derrotou de primeira! Nada mais justo que eu deixe que você fique com a Insígnia Traiçoeira!
Seraji se aproxima de Friede, que agora tinha o derrotado Capitão Pikachu em seus braços, e o entrega a última insígnia de Kitakami, cujo metal novinho brilhava e cintilava.
M-m-muito obrigado, Seraji! Você não sabe o quanto isso significa para mim!
Mas calma, isso não é tudo! Fique também com esta MT de número 168, referente ao movimento Raio Solar.
Nesta batalha, você testemunhou este golpe falhando quando o seu Pikachu desceu sob a terra e desapareceu do alcance de Victreebel, mas acredite em mim, se este golpe acertar, ele causa danos massivos. Fica ainda mais rápido se o sol estiver brilhando, como através do uso do movimento Dia Ensolarado, por exemplo.
Finalmente! FINALMENTE! Agora eu poderei desafiar a Elite dos 4 e seu desprezível líder, Amethio. Assim que eu o derrotar... Eu poderei convencê-lo a me ajudar a entender mais os mistérios do Fenômeno Terastal. Eu preciso disso para ajudar uma amiga... Liko, um aluna pela qual eu me sinto responsável. Eu preciso entender o que aconteceu com ela e... Preciso saber se isso é reversível ou não. Muito Obrigado, Seraji. Minha missão aqui está cada vez mais perto de ser concluída...
Continua...
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