(JN)
(SM)
(BF)
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Gyro-Ball
Giro Bola
Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.
(OS)
Double Slap
Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla
Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará.
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Hyper Voice
Hiper Voz
Causa danos. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Hyper Voice.
*Suspender - Chron*
*Suspender - OS*
*Chorando*
(tadinho dele, gente :'( )
*Parece um Ataque, mas Não É*
*Tem coisa mais fofa?*
*Fora de Combate*
*Aclássica infame canetinha do microfone*
*Versão arcaica*
*Status: Dormindo*
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.
(Um Agradecimento Especial ao leitor edulipe por nos enviar esta imagem)
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
*Suspender - SM*
*Suspender - AG*
*Suspender - OS*
*Chorando*
(tadinho dele, gente :'( )
*Parece um Ataque, mas Não É*
*Tem coisa mais fofa?*
*Congelado(a)*
*Fora de Combate*
*A
*Versão arcaica*
*Status: Dormindo*
*Deixando a Pokébola (Selo de Coração)*
*Na Pokédex (Sinnoh)*
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