Poké-Arquivo: 745 - Lycanroc (Forma Crepúsculo) ↳ Games

*Tera Raid Battle de Lycanroc (Dusk Form) (SV)*

*Tera Lycanroc (Dusk Form) criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Lycanroc (Dusk Form) (SV)*

*Tera Lycanroc (Dusk Form) criando uma barreira (SV)*

*Tera Raid Battle de Lycanroc (Dusk Form) (SV)*

*Tera Tera Lycanroc (Dusk Form) removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

(SS)
(Masters)
*Performando a Dinamax*

Max Rockfall (Masters)
Desabamento Max
[Max Move]
 
Faz com que o Pokémon entre em modo Dinamax (durante a execução deste Movimento Max, apenas) e então Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia.
















Splintered Stormshards (USUM)
Tempestade de Gigapedras (PT-BR) — Tempestade de Estilhaços (PT-PT)
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Lycanroc, seja na forma Midday, Midnight ou Dusk, e sempre utiliza como base o movimento Stone Edge em conjunto ao item Lycanium Z. Causa danos e seu poder sempre será de 190. Além disso, só funciona com um Z-Power Ring.


Howl (USUM)
Uivo
  
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Howl e ampliando o Attack do usuário em dois estágios de uma só vez ao invés de apenas um.



Accelerock (USUM)
Rocha Veloz (PT-BR) — Acelerrocha (PT-PT)
 
Causa Danos e possui prioridade +1.


Counter (USUM)
Contra Ataque/Contra Atacar/Contagem
  
Causa o dano em dobro em relação ao dano do último movimento do oponente. Esta técnica só funcionará que o último golpe usado pelo adversário for classificado como um ataque físico.

Happy Hour (USUM)
Happy Hour
  
Duplica a quantidade de dinheiro recebido após o término da batalha. Pode ser utilizado simultaneamente a um Luck Incense ou a um Amulet Coin, quadruplicando os eventos nestes casos. Pode ser incrementado pelo Z-Power de um Normalium-Z, tornando-se Z-Happy Hour e aumentando Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada, de uma só vez, em adição aos efeitos anteriormente citados.

Fire Fang (USUM)
Presa(s) de Fogo
  
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).


Bite (USUM)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.

Crunch (USUM)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Earth Power (USUM)
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.

Rock Slide (USUM)
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Substitute (USUM)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Quick Guard (SV)
Defesa Rápida / Prevenção (TCG)
  
Protege todos os Pokémon em campo de movimentos de prioridade (tal como Quick Attack ou Aqua Jet) durante aquele turno. Sua taxa de sucesso diminui em 50% a cada uso consecutivo. Pode proteger de movimentos que normalmente não são prioritários, mas a eles foram dadas prioridades graças a Gale Wings ou Prankster. Contudo, ainda assim não é capaz de bloquear movimentos que ultrapassam Protect, Detect e Spiky Shield, como Confide ou Transform. Este movimento pode ser amplificado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Quick Guard e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

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