|| Mega Raichu X ||
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Slot | Habilidade(s): |
Mega | Electric Surge (Eletrogênese [PT-BR] — Efeito Elétrico [PT-PT]): Ativa o efeito de Electric Terrain assim que o Pokémon entra em batalha. |
Flutua usando eletromagnetismo e concentra eletricidade em seus punhos:
A repulsão da força eletromagnética gerada por suas duas caudas permite que flutue enquanto se move. Sua ampla gordura subcutânea pode armazenar energia elétrica, permitindo que mantenha uma alta potência elétrica e aumentando suas capacidades defensivas! Usando eletromagnetismo para se impulsionar rapidamente pelo ar, ele pode derrubar oponentes várias vezes maiores que ele com um único golpe de seus punhos eletricamente carregados. Ele tem uma semelhança distinta com o Raichu comum.
*Raichunite X*
*Mega Raichu X com as caudas energizadas*
*Ataque Não Identificado (PLZA)*
Assemelha-se a:
Volt Tackle (PLZA)
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)

Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.
Volt Tackle
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)

Causa Danos e o usuário recebe 1/3 do dano causado no alvo como dano de recoil (efeito colateral). Apresenta 10% de chances de paralisar o alvo.
*Megaevoluindo*
Wild Charge
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).
Magnet Rise
Levitação Magnética
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Iron Tail
Cauda de Ferro

Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*
Iron Tail
Cauda de Ferro

Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Wild Charge
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).
Magnet Rise
Levitação Magnética
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.








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