Poké-Arquivo: 034 - Nidoking

 
|| Nidoking ||
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 ou  ou  ou 
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Nidoran ♂ > lv.16 > Nidorino > Moon Stone > Nidoking
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats (Até a 5ª Geração)
HP — 081
Atk — 092
Def — 077
SpA — 085
SpD — 075
Spe — 085
Total : 495
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Base Stats (A Partir da 6ª Geração)
HP — 081
Atk — 102
Def — 077
SpA — 085
SpD — 075
Spe — 085
Total : 505
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Slot

Habilidade(s):

#1

Poison Point (Ponto de Veneno / Ponto Venenoso): Pode envenenar o atacante se o Pokémon Portador for atingido por um golpe de contato físico.

#2

Rivalry (Rivalidade): Torna-se competitivo e causa mais dano a Pokémon do mesmo sexo, mas causa menos dano a Pokémon do gênero oposto.

Hidden

Sheer Force (Força Absoluta): Remove efeitos adicionais para aumentar o poder dos movimentos ao atacar.


Utiliza-se de sua cauda poderosa para bater e enrolar seus oponentes. Combates corpo a corpo são a sua especialidade. Seu chifre é capaz de perfurar diamantes. Só existem machos desta espécie. Sua contraparte fêmea é Nidoqueen.
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Formas Beta (Protótipos):



*Performando a Evolução *



Horn Drill
Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre
[One-Hit K.O.]
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.


*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



(SS)
(Masters)
*Performando a Dinamax*

Max Quake (Masters)
Oscilação Max
[Max Move]
 
Causa Danos e eleva a Sp. Def de todos os sync pair aliados em 2 ranks de estatísticas.

Max Ooze (Masters)
Corrosão Max
[Max Move]
 
Causa Danos e eleva o Sp. Atk de todos os sync pair aliados em 2 ranks de estatísticas.

Max Steelspike (Masters)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
 
Causa Danos e eleva a Defense de todos os sync pair aliados em 2 ranks de estatísticas.

Unstoppable Ambition Ground Impact (Masters)
Impacto de Terra da Ambição Irrefreável
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Nidoking Sombroso (GO)*

Poison Jab (Mezastar)
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.


Horn Drill (LGPE)
Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre
[One-Hit K.O.]
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.


Stealth Rock (LGPE)
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
  
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.

(Stad2)
(LGPE)
Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Fire Blast (ORAS)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Poison Sting
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

(PM)
(DP)
Earth Power
Geoforça
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo.

Horn Attack
Ataque de Chifre(s)/Ataque com Chifre/Ataque de Chifrada
  
Causa Danos.


*Horn Attack sendo interrompido pelo adversário*


Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Double Kick
Chute Duplo
  
Causa danos, sempre batendo no alvo duas vezes por uso.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Submission
Submissão
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.

Dynamic Punch
Soco Dinâmico
  
Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.


*Tackle fazendo contato direto com o alvo*

Shock Wave
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.

Rock Slide
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Sludge Wave
Onda de Lama
  
Causa danos e Tem 10% de chances de envenenar o alvo. Este golpe atingirá ambos os oponentes em Double Battles e todos os pokémon adjacentes em Triple Battles.

Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

*Arremessando o oponente com a cauda*

*Ferido*


*Fora de Combate*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(e): Everton Matheus; Reynaldo Batista

4 comentários:

  1. Horn Attack: http://4.bp.blogspot.com/-ctZYvplhqF0/UoqJ6eJ1dQI/AAAAAAAADag/xP8O3g05Pyg/s1600/041.png

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  2. Utilizando o golpe baixo: https://3.bp.blogspot.com/-cIhOaFSTcEo/VyqJgUMiwGI/AAAAAAAAAs8/7uVwfz14yAAKBZxgT3TgASgZamjq7uqoACLcB/s200/Gif.gif

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  3. Nos games ele pode aprender shock wave e thunder o meu aprende esses golpes e tambem rain dance e sunny day sandstorm

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