Poké-Arquivo: 212 - Scizor

 
Macho
 
Fêmea

|| Scizor ||
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 ou 
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Scyther > Troca com Metal Coat > Scizor < Key Stone + Scizorite > Mega Scizor
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 130
Def — 100
SpA — 055
SpD — 080
Spe — 065
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo.

#2

Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon.

Hidden

Light Metal (Metal Leve): Diminui o Peso do Pokémon.


Suas pinças possuem marcações parecidas com olhos que intimidam o oponente. Suas asas não servem para voar, ele as bate em alta velocidade para ajustar a temperatura do corpo.
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 Performando a Megaevolução: 





*Aparência de Scizor em Pokkén Tournament*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum/XD*

*Scizor Sombroso (GO)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, diminuindo a velocidade de movimento do Pokémon oponente quando atinge e aumentando a Defesa do usuário por um curto período de tempo. Este aumento de Defesa pode acumular.

Technician
Técnico
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Após este Pokémon usar um movimento, seu próximo ataque básico mudará e causará dois ataques básicos consecutivos. O segundo causa dano reduzido.

Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário correr na direção designada e atacar Pokémon adversários com socos fortes. Se esse movimento atingir o Pokémon oponente, seu tempo de espera é reduzido e o usuário recupera uma parte de seu HP com base na quantidade de dano causado. Se Bullet Punch for usado novamente dentro de um determinado período de tempo, o número de socos e a quantidade de dano causado aumentam. O número de golpes aumenta de três para um máximo de cinco.
Se Scyther aprender esse movimento, ele evoluirá para Scizor.
Upgrade no Nível 10: Também concede um escudo se este movimento atingir Pokémon oponentes.

Double Hit
Batida Dupla / Golpe Duplo
  
Efeitos na Saga Core:
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
 
Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário pule na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos durante o salto e aplicando uma marca neles. Depois que o usuário atinge o Pokémon adversário com este movimento, ele pula novamente na direção designada. Quando o usuário pousa, seu próximo ataque básico se torna um ataque reforçado e ele carrega em um Pokémon oponente próximo. Se um Pokémon oponente marcado for nocauteado, todos os cooldowns de movimento do usuário são reduzidos. Upgrade no Nível 12: Reduz o cooldown deste movimento.

Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Efeito na Saga Core:
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
 Faz o usuário correr uma curta distância, aumentando seu Ataque por um curto período de tempo. Enquanto o ataque do usuário é aumentado, o oitavo ataque básico do usuário se torna um ataque de área de efeito que perfura os Pokémon oponentes em uma linha. Upgrade no nível 12: Também reduz o dano que o usuário recebe de Pokémon oponentes enquanto corre.

Red Illusion Dive
Mergulho Vermelho Ilusório 
[UNITE Move]
Faz o usuário correr antes de lançar socos consecutivos em um Pokémon designado na equipe adversária, diminuindo a velocidade de movimento desse Pokémon. À medida que o último soco é lançado, cinco cópias ilusórias do usuário são criadas, cada uma com um traço a uma distância definida do usuário. Se uma cópia atingir um Pokémon oponente enquanto corre, ela causa dano, diminui a velocidade de movimento desse Pokémon e depois desaparece. Por um curto período de tempo, este movimento pode ser usado novamente. Se este movimento for usado novamente, o usuário corre na direção designada e causa dano ao Pokémon oponente que atinge antes de socar o chão, causando dano ao Pokémon oponente na área de efeito. Se o usuário acertar um Pokémon da equipe adversária enquanto corre, o usuário pega esse Pokémon e continua correndo. Se o Pokémon agarrado atingir uma cópia ilusória, ele ficará incapacitado. Ativa no Nível 9.



Crushing Red Justice Steel Impact (Masters)
Impacto de Aço da Justiça Vermelha Esmagadora
[Sync Move]
 
Transforma Scizor em Mega Scizor (até o final da batalha), e então Causa Danos. EX Sync Effect: Implementa o seguinte efeito de campo pouco antes do Sync Move do usuário ser usado na primeira vez em cada batalha. Estende a duração do efeito de campo apenas nesse período. EX Role Sync Effect (Strike): O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Scizor usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

*Scizor Sombroso (GO)*

*Scizor Purificado (GO)*

*Shadow Scizor (Colo)*

Shadow Rush (Colo)
Carreira Sombria
 
Shadow Rush causa dano, com poder de 90, e o Pokémon recebe dano de recoil igual a 1/16 do HP máximo do usuário. O dano de recoil deste movimento não é impedido por Rock Head. Este movimento torna-se mais provável de obter um acerto crítico se o Pokémon Sombroso que o estiver usando estiver no Hyper Mode. Tem eficácia regular contra qualquer tipo (ou seja, dano x1).

*Shiny Scizor em Pokémon Colosseum (Colo)*

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

U-Turn (USUM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

(SV)
(ORAS)
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
  
Causa danos e tem prioridade +1.

(SV)
(BDSP)
(XD)
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(SV)
(USUM)
X-Scissor
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.

Night Slash (USUM)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Flash Cannon (USUM)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.

Double Hit (USUM)
Batida Dupla / Golpe Duplo
  
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
 
Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Iron Head (USUM)
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).

Sandstorm (USUM)
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

*Evoluções de Scyther reunidas (SV)*

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

*Coloração Alternativa em Pokkén Tournamet (Pokkén)*



(SM)
(AG)
(OS)
Agility
Agilidade
  
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Double Hit
Batida Dupla / Golpe Duplo
  
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
 
Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).

(DP)
(AG)
(Filme 04)
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Double Team + Metal Claw*

Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
  
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.

(DP)
(AG)
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.


(SM)

(XY)
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
  
Causa danos e tem prioridade +1.

(JN)
(DP2)
(DP1)
(Filme 13)
(AG)
(OS)
Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.

(JN)







(SM)
X-Scissor
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.


Razor Wind
Lâmina de Vento/Vento Cortante
  
Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.

(AG)
(OS)
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

Steel Wing
Asa de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.

False Swipe
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso
  
Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.

(DP)
(AG)
(OS2)
(OS1)
Quick Attack
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.


Fury Cutter*
Corte Furioso / Cortador de Fúria / Corte-Fúria
  
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.

*PS: Scizor usa o Fury Cutter no AG101 (imagem acima), porém é interrompido pelo
Lança-Chamas do Torkoal de Ash antes que pudesse executá-lo por completo.





U-Turn
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.




*U-Turn forçando Scizor voltar para a Pokébola*



*U-Turn forçando o próximo Pokémon do treinador substituir Scizor*

*Deixando a pokébola*


*Com as asas recolhidas*

*Scizor Voando*

*Status: Congelado(a)*

*Ferido(a)*








*Fora de Combate*


*Retornando à pokébola*

*Na Pokédex (Johto 1.0)*

*Na Pokédex (Sinnoh)*


*Scizor na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*




Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.
-ativada via-
Skill Swap
Troca de Habilidade
  
Troca a habilidade do usuário com a habilidade do alvo. Se um Pokémon afetado por Skill Swap retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade. Este movimento falha ao ser utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Skill Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus

4 comentários:

  1. Steel Wing: http://4.bp.blogspot.com/-0ROgK9Cx6zo/U5CuySKFcHI/AAAAAAAAJQU/bKxsVN0PldM/s1600/195.png

    Agility: http://3.bp.blogspot.com/-xIc7tBNklTE/Uqzziv6YqzI/AAAAAAAAEIY/y5jnT2volzY/s1600/114.png

    Quick Attack: http://2.bp.blogspot.com/-3DlKSHhu2JY/Uqz9lBwCOHI/AAAAAAAAEI4/q2JHxj4qdyE/s1600/115.png

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  2. Em xy119 o Scizor usa Bullet Punch nao Metal Claw.

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ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.