Fêmea
|| Scizor ||
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Scyther > Troca com Metal Coat > Scizor < Key Stone + Scizorite > Mega Scizor
Base Stats
HP — 070
Atk — 130
Def — 100
SpA — 055
SpD — 080
Spe — 065
Total : 500
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swarm (Enxame): Amplifica o poder de movimentos do tipo Inseto quando o HP do Pokémon está baixo. |
#2 | Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon. |
Hidden | Light Metal (Metal Leve): Diminui o Peso do Pokémon. |
Suas pinças possuem marcações parecidas com olhos que intimidam o oponente. Suas asas não servem para voar, ele as bate em alta velocidade para ajustar a temperatura do corpo.
Pré-Evolução Regional Descartada:
Artes:
*Aparência de Scizor em Pokkén Tournament*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum/XD*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, diminuindo a velocidade de movimento do Pokémon oponente quando atinge e aumentando a Defesa do usuário por um curto período de tempo. Este aumento de Defesa pode acumular.
Technician
Técnico
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Após este Pokémon usar um movimento, seu próximo ataque básico mudará e causará dois ataques básicos consecutivos. O segundo causa dano reduzido.
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem prioridade +1.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário correr na direção designada e atacar Pokémon adversários com socos fortes. Se esse movimento atingir o Pokémon oponente, seu tempo de espera é reduzido e o usuário recupera uma parte de seu HP com base na quantidade de dano causado. Se Bullet Punch for usado novamente dentro de um determinado período de tempo, o número de socos e a quantidade de dano causado aumentam. O número de golpes aumenta de três para um máximo de cinco.
Se Scyther aprender esse movimento, ele evoluirá para Scizor.
Upgrade no Nível 10: Também concede um escudo se este movimento atingir Pokémon oponentes.
Double Hit
Batida Dupla / Golpe Duplo

Efeitos na Saga Core:
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.

Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário pule na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos durante o salto e aplicando uma marca neles. Depois que o usuário atinge o Pokémon adversário com este movimento, ele pula novamente na direção designada. Quando o usuário pousa, seu próximo ataque básico se torna um ataque reforçado e ele carrega em um Pokémon oponente próximo. Se um Pokémon oponente marcado for nocauteado, todos os cooldowns de movimento do usuário são reduzidos. Upgrade no Nível 12: Reduz o cooldown deste movimento.
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada

Efeito na Saga Core:
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário correr uma curta distância, aumentando seu Ataque por um curto período de tempo. Enquanto o ataque do usuário é aumentado, o oitavo ataque básico do usuário se torna um ataque de área de efeito que perfura os Pokémon oponentes em uma linha. Upgrade no nível 12: Também reduz o dano que o usuário recebe de Pokémon oponentes enquanto corre.
Red Illusion Dive
Mergulho Vermelho Ilusório
[UNITE Move]
Faz o usuário correr antes de lançar socos consecutivos em um Pokémon designado na equipe adversária, diminuindo a velocidade de movimento desse Pokémon. À medida que o último soco é lançado, cinco cópias ilusórias do usuário são criadas, cada uma com um traço a uma distância definida do usuário. Se uma cópia atingir um Pokémon oponente enquanto corre, ela causa dano, diminui a velocidade de movimento desse Pokémon e depois desaparece. Por um curto período de tempo, este movimento pode ser usado novamente. Se este movimento for usado novamente, o usuário corre na direção designada e causa dano ao Pokémon oponente que atinge antes de socar o chão, causando dano ao Pokémon oponente na área de efeito. Se o usuário acertar um Pokémon da equipe adversária enquanto corre, o usuário pega esse Pokémon e continua correndo. Se o Pokémon agarrado atingir uma cópia ilusória, ele ficará incapacitado. Ativa no Nível 9.

Crushing Red Justice Steel Impact (Masters)
Impacto de Aço da Justiça Vermelha Esmagadora
[Sync Move]

Transforma Scizor em Mega Scizor (até o final da batalha), e então Causa Danos. EX Sync Effect: Implementa o seguinte efeito de campo pouco antes do Sync Move do usuário ser usado na primeira vez em cada batalha. Estende a duração do efeito de campo apenas nesse período. EX Role Sync Effect (Strike): O movimento atingirá a todos os oponentes.
*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera

Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Tera Raid Battle de Scizor (SV)*

*Scizor usando o Strong Style (PLA)*
*Performando a Dinamax (SS)*

Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Shadow Scizor (Colo)*
Shadow Rush (Colo)
Carreira Sombria

Shadow Rush causa dano, com poder de 90, e o Pokémon recebe dano de recoil igual a 1/16 do HP máximo do usuário. O dano de recoil deste movimento não é impedido por Rock Head. Este movimento torna-se mais provável de obter um acerto crítico se o Pokémon Sombroso que o estiver usando estiver no Hyper Mode. Tem eficácia regular contra qualquer tipo (ou seja, dano x1).
*Shiny Scizor em Pokémon Colosseum (Colo)*
Confide (USUM)
Confidência

Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(SV)
(SV)
(BDSP)






(XD)
Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada

Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(PLZA)
(SV)
(USUM)
X-Scissor
Corte X / Tesoura X

Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
Night Slash (USUM)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)

Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Flash Cannon (USUM)
Canhão de Luz / Canhão de Flash

Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
Double Hit (USUM)
Batida Dupla / Golpe Duplo

Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.

Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).
Hidden Power (USUM)
*

Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Iron Head (USUM)


Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro

Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
Sandstorm (USUM)
Tempestade de Areia

Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(SM)
(AG)
(OS)
Agility
Agilidade

Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Double Hit
Batida Dupla / Golpe Duplo

Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.

Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).
(Filme 04)
Double Team


Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado

Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Double Team + Metal Claw*

Slash
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante

Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
(AG)
Hyper Beam

Hiper Raio / Hiper Farol

Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Hidden Power
*

Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
(JN)
(DP2)
(DP1)
(Filme 13)
(AG)
(OS)
Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica

Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
(JN)







(SM)








(SM)
X-Scissor
Corte X / Tesoura X

Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
Razor Wind
Lâmina de Vento/Vento Cortante

Causa Danos no segundo turno após o uso e, a partir da segunda geração, passar a ter elevadas chances de causar Critical Hit. Uma vez selecionado, o usuário não poderá trocar de movimento até que o Razor Wind seja completamente desenvolvido. Golpeia ambos os oponentes em Double Battles, mas apenas os adjacentes nas Triple Battles. Se o usuário carregar uma Power Herb, o Razor Wind será executado em apenas um turno.
(AG)
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Steel Wing
Asa de Aço

Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
False Swipe
Corte Artificial / Corte Falso / Golpe Falso

Causa danos. Caso este seja um golpe que derrotaria o alvo, False Swipe deixará o alvo com 1 ponto de HP se for o caso, não o derrotando. Isso é útil para fazer a captura de Pokémon selvagens. False Swipe nunca derrota seus alvos. Além disso, pode ser utilizado para quebrar Substitutes. Não possui efeito Z-move.
(DP)
(AG)
(OS1)
Quick Attack
Ataque Rápido

Causa Danos e Possui prioridade +1.

Fury Cutter*
Fury Cutter inicia com uma base power de 40 (valor da sexta geração em diante) e toda vez que for utilizado consecutivamente, seu poder irá duplicar. Se outro movimento for selecionado, interrompendo a sequência, o poder de Fury Cutter será resetado e irá começar tudo de novo.
Lança-Chamas do Torkoal de Ash antes que pudesse executá-lo por completo.




U-Turn
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.



*U-Turn forçando Scizor voltar para a Pokébola*


*U-Turn forçando o próximo Pokémon do treinador substituir Scizor*



*U-Turn forçando Scizor voltar para a Pokébola*


*U-Turn forçando o próximo Pokémon do treinador substituir Scizor*
*Status: Congelado(a)*
*Na Pokédex (Johto 1.0)*
Agility
Agilidade

Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Hyper Beam

Hiper Raio / Hiper Farol

Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Flash Fire
Fogo Brilhante / Fogo Luminoso
[Habilidade]
Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.
-ativada via-
Skill Swap
Troca de Habilidade
Troca a habilidade do usuário com a habilidade do alvo. Se um Pokémon afetado por Skill Swap retornar à pokébola, ele recupera sua habilidade. Este movimento falha ao ser utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Skill Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.












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4 Comentários
Steel Wing: http://4.bp.blogspot.com/-0ROgK9Cx6zo/U5CuySKFcHI/AAAAAAAAJQU/bKxsVN0PldM/s1600/195.png
ResponderExcluirAgility: http://3.bp.blogspot.com/-xIc7tBNklTE/Uqzziv6YqzI/AAAAAAAAEIY/y5jnT2volzY/s1600/114.png
Quick Attack: http://2.bp.blogspot.com/-3DlKSHhu2JY/Uqz9lBwCOHI/AAAAAAAAEI4/q2JHxj4qdyE/s1600/115.png
Mega Scizor é muito show
ResponderExcluirShadow claw e do tipo ghost
ResponderExcluirEm xy119 o Scizor usa Bullet Punch nao Metal Claw.
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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