|| Plusle ||
|| Minun ||
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Não Evoluem
HP — 060
Atk — 050
Def — 040
SpA — 085
SpD — 075
Spe — 095
Total : 405
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HP — 060
Atk — 040
Def — 050
SpA — 075
SpD — 085
Spe — 095
Total : 405
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Slot |
Habilidade(s): |
|
#1 |
Plus (Mais): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha. |
Minus (Menos): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha. |
#2 |
Não possui. |
Não possui. |
#Hidden |
Lightning Rod (Para-Raios): O Pokémon atrai para si todos os ataques dos tipo elétrico e ao invés de ser atingido por eles, o seu Ataque Especial é aumentado. |
Volt Absorb (Absorver Volts): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Elétrico, ao invés de levar dano. |
Plusle: Este pokémon está sempre a animar seus parceiros de equipe nas batalhas, soltando faíscas das bochechas. Está sempre absorvendo a eletricidade de postes telefônicos.
Minun: Se chove, Minun procura logo um abrigo. Dizem que estar exposto simultaneamente às eletricidades de Plusle e Minun trará uma boa circulação sanguínea e um aumento de vitalidade.
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Encore
Bis / Repetição
Encore faz com que o Pokémon-alvo não possa utilizar nenhum movimento exceto o último que ele usou por último, repetindo-o continuamente por 3 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Encore e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(DP)
(AG)
Helping Hand
Mão Amiga/Mãozinha
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
(DP)
(AG)
Spark
Faísca
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
*Spark Rotatório*
Charge Beam
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(JN)
(XY)
Discharge
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
*Liberando eletricidade estática*
*Plusle & Minun absorvendo eletricidade para potencializar seus ataques elétricos*
*Plusle & Minun criando pompons de eletricidade para animar a torcida*
*As Caudas de Plusle e Minun, quando se encostam, geram eletricidade*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Na Pokédex (Sinnoh)*
Volt Switch (ORAS)
Troca Elétrica
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.
Metronome (USUM)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Charge (Colo)
Carregar / Carga
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.
Spark (ORAS)
Faísca
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Confide (ORAS)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Discharge (ORAS)
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Switcheroo (ORAS)
Troca Secreta
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.
Nasty Plot (PBR)
Trama Maldosa / Conspiração
Trama Maldosa / Conspiração
Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Baton Pass (PBR)
Passar o Bastão / Passa Bastão
Rest (CCP)
Descansar / Repousar / Repouso
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
*Status: Dormindo*
Attract (CCP)
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (CCP)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Sing (DPA)
Cantar/Canção/Canção de Ninar
Cantar/Canção/Canção de Ninar
Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
Thunderbolt (PCS)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Shock Wave
Onda de Choque
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Fake Tears (Adv)
Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)
Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Quick Attack
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Double Team (Adv)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Double Team sendo desfeito (Adv)*
Plus (Adv)
Mais
[Habilidade de Plusle]
Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha.
+
Minus (Adv)
Menos
[Habilidade de Minun]
Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha.
Charm (DPA)
Charme
Charme
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(Adv)
Helping Hand
Mão Amiga/Mãozinha
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.
Discharge (SOPR)
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
*Ovo de Minun (DPA)*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus
6 Comentários
Thunderbolt: http://3.bp.blogspot.com/-2wDO0ezUzF8/UryHqnh9ByI/AAAAAAAAE-Y/HZUwpDdvDiE/s1600/161.png
ResponderExcluiro ataque não identificado e o spark
ResponderExcluirso que de outro jeito eu acho
o ataque não identificado e o spark
ResponderExcluirso que de outro jeito eu acho
Eles so podem usar ataques juntos ou tambem podem usar individualmente?
ResponderExcluirPodem usar individualmente sim, só que no anime, eles só apareceram juntos, por isso foram colocados juntos nas dexes.
ExcluirEntendi,muito obrigado XD
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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