Poké-Arquivo: 384 - Rayquaza (+ Magquaza)

 
|| Rayquaza ||
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 ou 
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Rayquaza < Saber o Movimento Dragon Ascent, mas apenas se NÃO estiver segurando um Z-Crystal > Mega Rayquaza
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 105
Atk — 150
Def — 090
SpA — 150
SpD — 090
Spe — 095
Total : 680
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Slot

Habilidade(s):

#1

Air Lock (Bloqueio Aéreo): Elimina os efeitos de condições climáticas.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Vive voando acima das nuvens, na camada de ozônio. Por esta razão, demorou para ser descoberto. Dizem que desceu à Terra a fim de parar a batalha titânica de Kyogre e Groudon quando causavam um cataclismo com seus poderes. Diz-se que Rayquaza viveu centenas de milhões de anos atrás. Voa continuamente através da camada de ozônio, consumindo meteoroides como alimento. Os muitos meteoroides em seu corpo fornecem a energia necessária para a Mega Evolução. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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 Performando a Megaevolução: 


   



*Tera Raid Battle de Rayquaza (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Dimensional Defender Draco Meteor (Masters)
Meteoro de Dragão da Defensora Dimensional
[Sync Move]
 
1) Antes da obtenção de Zinnia como Sync Pair, no modo história, este golpe apenas Causa Danos.
2) Após a obtenção de Zinnia, este golpe Causa a Mega Evolução de Rayquaza até o fim de batalha, e então Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

Triump and Glory Dragon Ascent (Masters)
Triunfante e Gloriosa Ascensão do Dragão
[Sync Move]
 
Causa a Mega Evolução de Rayquaza até o fim de batalha, e então causa danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

Dragon Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Dragão
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.

Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.

Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.

O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

*Performando a Dinamax (SS)*

*Lançando uma Pokébola em Rayquaza durante sua Max Raid Battle (SS)*

Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.









Devastating Drake (SM)
Devastação de Dragão
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Dragão e o Z-Crystal Dragonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

(SV)
(BDSP)
(SS)
Dragon Ascent
Ascensão do Dragão
  
Causa danos e então diminui os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada após o uso. Saber este movimento permite que Rayquaza Mega Evolua, ao menos nos jogos em que tanto Rayquaza quanto a Megaevolução estejam presentes.

*Dragon Ascent potencializado pela Terastalização (SV)*

V-Create (XY)
Gerador-V / Criação-V (TCG)
  
Causa danos e então diminui os stats de Defense, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada. Possui base power de 180, no entanto.

(ORAS)
(USUM)
Outrage
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

Hyper Beam (ORAS)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Draco Meteor (ORAS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.


Dragon Pulse (USUM)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.

*Dragon Pulse potencializado pela Terastalização (SV)*

Dig (SSBB)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.



Dragon Pulse (HZM)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.

Draco Meteor (HZM)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.



*Terastalizando*

Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.


Seismic Toss
Arremesso Sísmico/Abalo Sísmico
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.



Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

(HZ)
(PE)
Dragon Ascent
Ascensão do Dragão
  
Causa danos e então diminui os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada após o uso. Saber este movimento permite que Rayquaza Mega Evolua, ao menos nos jogos em que tanto Rayquaza quanto a Megaevolução estejam presentes.

(HZ)
(Filme 18)
Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possui a habilidade Mega Launch.



Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.



Twister
Twister/Ciclone
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.


*Utilizando Twister como uma forma de se proteger do ataque-inimigo*



*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*

*Rugido de Rayquaza provocando ondas no mar*

*Rugido de Rayquaza provocando uma Ventania*

*Rayquaza sendo Capturadx*



*Deixando a Pokébola*

*Feridx*



*Fora de Combate*




Se procuras pela Mega Evolução deste Pokémon, consulte Mega Rayquaza.


Artwork de autoria de Urbinator17 - NÃO remova os créditos, se pegar!
|| Magquaza ou Raymagius ||
Tipo ???








*Mismagius fundindo-se a Rayquaza (Ilusão)*


*Rugindo*



Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.



Twister
Twister/Ciclone
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.


*Magquaza voando*


Se procuras pela Mega Evolução deste Pokémon, consulte Mega Rayquaza.



— Um Agradecimento Especial a K.o.

E a todos os demais envolvidos pela contribuição com esta página.

10 comentários:

  1. Aquele night shade na verdade é o deoxys usando contra Rayquaza._.

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  2. Gif do hyper beam

    https://loritta.website/assets/img/actions/attack/generic/gif_17.gif

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  3. Gif do Twister do Magquaza

    https://thumbs.gfycat.com/OnlyCloseDegu-small.gif

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  4. Esqueceu de colocar o dragon pulse que ele usa no filme do hoopa

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  5. Respostas
    1. Sim, muito provavelmente esta também seria a tipagem que eu daria pra ele, porém, nenhuma fonte oficial jamais comentou qual tipo o Magquaza teria, se Ghost e Dragon, se Ghost e Flying ou até mesmo o três (já que tudo era uma ilusão, por que não 3 tipos?).

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