|| Minior ||
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Não Evolui
Não Evolui
Base Stats (Forma Meteoro)
HP — 060
Atk — 060
Def — 100
SpA — 060
SpD — 100
Spe — 060
Total : 440
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Base Stats (Formas Núcleo)
HP — 060
Atk — 100
Def — 060
SpA — 100
SpD — 060
Spe — 120
Total : 500
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Shields Down (Escudos Abaixados / Escudo Limitado): Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Minior (Forma Meteoro): Este pokémon nasceu de nanopartículas mutantes. Fazendo sua casa na camada de ozônio, Minior cai ao chão quando o casco que envolve o seu corpo cresce e fica pesado. Impactos fortes podem destruir este casco. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Minior (Forma Núcleo): Se o núcleo ficar muito tempo exposto, poderá morrer em breve. Um núcleo exposto pode sobreviver se colocado numa pokébola o quanto antes. Como seu casco se partiu, tornou-se mais leve e mais rápido. A composição da poeira determina a cor de seu núcleo. A coloração do núcleo sempre é num tom pastel. Seus tons pastéis servem de inspiração a designers de roupas e acessórios. Seu rosto tende a ficar no lugar, independente de quanto gire o seu corpo.
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NÚCLEOS ALTERNATIVOS:
*Artwork do Pokémon Home 1.0 vs Home 2.0 (Shiny)*
Meteor Beam
Raio Meteórico
No primeiro turno, o usuário carrega com o poder do espaço. No segundo, ele ataca, causando danos.
Shields Down
Escudos Abaixados / Escudo Limitado
Escudos Abaixados / Escudo Limitado
[Habilidade]
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.
*Tera Minior Selvagem (SV)*
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Shattered Psyche (USUM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Gigavolt Havoc (USUM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Twinkle Tackle (USUM)
Investida Cintilante
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fada e o Z-Crystal Fairium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Selfdestruct / Self-Destruct (USUM)
Autodestruição
Autodestruição
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.
Explosion (USUM)
Explosão
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Cosmic Power (USUM)
Poder Cósmico
Aumenta os stats de Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Cosmic Power e ampliando o stat de Special Defense do usuário em mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Rock Polish (USUM)
Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)
Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(SM)
Charge Beam (USUM)
U-Turn (USUM)
Power Gem
Ancient Power (SM)
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
Causa Danos.
Ancient Power (SM)
Poder Ancestral / Poder Antigo
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Shell Smash (USUM)
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)
Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.
Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
(SV)
(SM)
Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
Charge Beam (USUM)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Autotomize (USUM)
Autotomizar
Aumenta a velocidade do usuário em 2 estágios de uma só vez e (se o usuário conseguir ampliar sua speed com sucesso), faz com que ele perca 100 kg de peso (o que impacta em ataques como Grass Knot e Heavy Slam, por exemplo). Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Autotomize e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
U-Turn (USUM)
Swift (USUM)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Stealth Rock (USUM)
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Acrobatics (USUM)
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.
Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
*
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Gyro-Ball (USUM)
Giro Bola
Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.
Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Toxic (USUM)
Tóxico
Faz com que o alvo tenha um envenenamento ruim (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(Ativando)
(Desativando)
Shields Down (USUM)
Escudos Abaixados / Escudo Limitado
Escudos Abaixados / Escudo Limitado
[Habilidade]
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
[Habilidade]
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.
*Minior na Rotom Dex (Alola Pokédex)*
*Os Minior se alimentam de poeira espacial e criam conchas com essas poeiras. Quando a concha fica pesada demais, o Pokémon cai à Terra em uma chuva de meteoros.*
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