|| Zygarde Complete/Perfect ||
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Base Stats
HP — 216
Atk — 100
Def — 121
SpA — 091
SpD — 095
Spe — 085
Total : 708
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Power Construct (Construção de Poder): Outras células se reúnem para ajudar quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Esta é a forma 100% de Zygarde. Ele tem poder suficiente para oprimir mesmo Xerneas ou Yveltal. Esta é a forma de Zygarde em momentos em que usa seu poder esmagador para suprimir aqueles que põem em perigo o ecossistema.
A forma completa do Zygarde é ideal para a batalha, permitindo ao Zygarde lutar com a sua máxima força e cumprir o seu dever de proteger o ecossistema dos Pokémon.
Core Enforcer é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender e que pode eliminar as Habilidades de quaisquer adversários que já tenham utilizado um movimento na mesma jogada em que é aplicado.
As suas asas e cauda têm cada uma o seu próprio Núcleo. Cada Núcleo funciona como um cérebro, permitindo-lhe tomar decisões e agir de forma independente.
Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Artes:
Ecosystem Core Enforcer (Masters)
Núcleo Executor Ecossistemático
[Sync Move]
Transforma Zygarde em sua Forma Completa (até o fim da batalha) e Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes. EX Role Sync Effect (Support): Uma vez por batalha, o aumento de stats após usar este sync move é duplicado.
Max Wyrmwind (SS)
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
Max Quake (SS)
*Zygarde 100% anulando o efeito da habilidade dos oponentes em uma Max Raid Battle (SS)*

*Zygarde 100% sendo afetadx por Future Sight em uma Max Raid Battle (SS)*
*Zygarde 100% sendo capturadx em uma Max Raid Battle (SS)*









Tectonic Rage (SM) [Z-Move]
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]

Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
(PLZA)
(Mezastar)(SS)













(SM)
Core Enforcer
Núcleo Executor
Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.
Thousand Arrows (PLZA)
Mil Flechas
Causa danos, mesmo em oponentes do tipo Flying, com a habilidade Levitate, segurando um Air Balloon ou afetados por Magnet Rise ou Telekinesis (Normalmente, estes seriam imunes a ataques tipo Ground). Desativa o Magnet Rise ou a Telekinesis e torna o alvo vulnerável a outros ataques tipo Ground e à habilidade Arena Trap. O efeito permanece até que o alvo seja substituído por outro pokémon. Este efeito não ocorre se o alvo estiver protegido por Substitute. Este golpe também atinge pokémon durante turnos semi-invulneráveis de Fly, Bounce e Sky Drop e causará dano duplo caso isso ocorra. Sua efetividade é de (1x) contra Pokémon do tipo Voador.
Outrage (SS)
Atrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
(PLZA)
(Mezastar)
(SM)

Power Construct
Construção de Poder
[Habilidade]
Outras células se reúnem para ajudar Zygarde quando seu HP atinge a metade ou menos. Então o Pokémon muda sua forma para sua Complete Forme.

*Zygarde Completo criando uma Barreira com suas Células (PLZA)*







Dragon Pulse



















Core Enforcer


*Restaurando o Equilíbrio do Ecossistema*




*Retornando à forma de Núcleos*
Núcleo Executor
Causa danos. Se o alvo já tiver atacado ou utilizado um item da mochila por meio de seu treinador naquele mesmo turno, Core Enforcer irá suprimir a habilidade do alvo enquanto ele permanecer em batalha. Não consegue suprimir a habilidade do alvo se o golpe falhar, se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção ou se a habilidade do alvo for Multitype, Stance Change, Schooling, Comatose, Shields Down, Disguise, RKS System, Battle Bond ou Power Construct.


*Restaurando o Equilíbrio do Ecossistema*




*Retornando à forma de Núcleos*






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