Poké-Arquivo: 244 - Entei

 
|| Entei ||
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Não Evolui (Lendário)
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 115
Atk — 115
Def — 085
SpA — 090
SpD — 075
Spe — 100
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Pressure (Pressão): Os movimentos utilizados pelo oponente custarão o dobro de PP por uso.

#2

Não Possui.

Hidden

Na 5ª e 6ª Geração:
Flash Fire (Fogo Brilhante / Fogo Luminoso): Aumenta o Poder de Movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon é atingido por um.
A Partir da 7ª Geração:
Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

Diz-se que, quando late, um vulcão entra em erupção em algum lugar ao redor do globo. Diz-se que nasce cada vez que surge um novo vulcão. Entei personifica a paixão do magma. Incapaz de conter seu poder extremo, ele corre impetuosamente pela terra. Este pokémon musculoso percorre a Terra, lançando chamas mais quentes do que o magma de um vulcão. Ele envia explosões massivas de fogo que consomem totalmente tudo o que tocam.

Há 150 anos, a Torre de Bronze em Johto foi atingida por um raio, causando um enorme incêndio que mais tarde seria apagado por uma chuva repentina. Três Pokémon não nomeados pereceram no incêndio; no entanto, o Pokémon lendário Ho-Oh concedeu nova vida ao trio, e um desses Pokémon foi revivido como Entei, que representa as chamas que consumiram a agora Torre Queimada.

Diz-se que um Entei nasce sempre que um novo vulcão surge, e que sempre que Entei ruge, um vulcão entra em erupção em algum lugar do mundo. Entei corre pelos campos a altas velocidades, devido à sua incapacidade de conter seu poder extremo. Acredita-se que Entei representa a paixão do magma e é considerado o portador do calor do verão. Entei pode liberar enormes rajadas de fogo capazes de destruir qualquer coisa que toque. Diz-se que seu fogo é mais quente que o magma de um vulcão.

Entei adora Entei Treats feitos por Snacksworth, que uma vez o encontrou e perseguiu no passado. Gouging Fire apresenta semelhanças com Entei, sendo teoricamente um antigo Entei regenerado a partir de um fóssil.

Como mencionado na Sleep Style Dex, Entei às vezes expele chamas pela boca. Ele também libera chamas enquanto dorme. Após um bom descanso, Entei percorre a terra, espalhando ondas de fogo semelhantes a um vulcão em erupção. Entei é conhecido por gostar de comer Entei Biscuits. Entei pode ser atraído a um local de descanso usando o Entei Incense. Entei possui três diferentes estilos de sono: Energy-Storing Sleep, Meditative Sleep e Volcano Sleep.
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Formas Beta (Protótipos):
Beta Entei

Espécie Ascendente (Paradoxo do Passado):





Artes:




*Performando a Dinamax (GO)*

*Entei Sombroso (GO)*

*Energia de Tipo Fogo emanando dos pés (GO)*

*Entei sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger*



*Terastalizando (SV)*

Shy Sister Fire Impact (Masters)
Impacto de Fogo da Irmã Tímida
[Sync Move]
 
Causa Danos.

*Entei Sombroso (GO)*

*Superstar Entei (Mezastar)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.

(SV)
(BDSP)
(SS)
(XY)
Sacred Fire
Fogo Sagrado
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), ele se descongelará ao utilizar Sacred Fire.

*Sacred Fire potencializado pela Terastalização (SV)*

 (USUM)
(Colosseum)
Sunny Day 
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Return (Colosseum)
Retorno
  
Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados há algum tempo.

Double Team (Colosseum)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Calm Mind (Colosseum)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Hyper Beam (Colosseum)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

(SV)
(BDSP)
(SS)
Eruption
Erupção
  
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.

Fire Blast (USUM)
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Solar Beam (Colosseum)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

Flamethrower (Colosseum)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*

*Entei sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger (PRGS)*

*Entei sendo invocado através de seu Símbolo de Ranger, quando carregado (PRGS)*




Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Stomp
Pisotear/Galope
  
Causa Danos e Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Stomp não pode causar flinch em um alvo que se esconda por detrás de um Substitute.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Overheat
Superaquecimento
  
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Sacred Fire
Fogo Sagrado
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), ele se descongelará ao utilizar Sacred Fire.

(M20)
(M03)
Fire Blast
Rajada de Fogo / Explosão de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo (30% na 1ª Geração).

Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo
  
Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.

Flare Blitz
Bombardeio de Chamas / Blitz de Labaredas (PT-BR) — Fogo Massivo (PT-PT)
Causa danos e o usuário receberá ⅓ do dano causado no alvo de dano de recoil (efeito colateral).

Roar
Rugido/Rugir
  
Roar manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com as habilidades Soundproof e Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Roar e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Overheat
Superaquecimento
  
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.

Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).

Fire Fang
Presa(s) de Fogo
  
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).

Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

*Extrasensory + Sacred Fire*

Eruption
Erupção
  
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.

*Ataque Não Creditado*


*Gerando uma rajada de vento*

*Deixando a Pokébola*

*Entei aparecendo após o surgimento de um vulcão em erupção*

*Rugindo*


*Legendary Beasts*



*Max Raid Battle de Entei (GO)*

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