|| Breloom ||




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Shroomish > lv. 23 > Breloom
Base Stats
HP — 060
Atk — 130
Def — 080
SpA — 060
SpD — 060
Spe — 070
Total : 460
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Effect Spore (Esporo de Feito/Efeito Esporo): Contato físico com o Pokémon portador pode causar envenenamento, paralisia ou sono em seu atacante. |
#2 | Poison Heal (Veneno Curador/Antídoto): Restaura HP se o Pokémon for envenenado em vez de perder HP. |
Hidden | Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon. |
Os braços curtos que possui podem esticar ao lançar movimentos de boxeador. As sementes que possui em sua cauda são altamente tóxicas. Ele golpeia seus adversários enquanto estão atordoados com seus esporos.
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
*Performando a Dinamax (Masters)*

Faz com que o usuário entre em modo Dinamax (apenas durante o uso deste Max Move), e então causa danos, ativando Grassy Terrain logo em seguida. Diferentemente da saga core, este movimento só pode ser utilizado uma vez por partida e seu uso é o que desencadeia a Dinamax no Pokémon usuário. Vale destacar que Breloom é um dos Pokémon que sofreu com o corte da dex de Pokémon Sword & Shield, portanto, a única forma de você conseguir utilizar a mecânica Dinamax nele, é através deste spin-off, Pokémon Masters EX.
*Tera Raid Battle de Breloom (SV)*

*Tera Raid Battle de Breloom (SV)*

*Tera Raid Battle de Breloom (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Breloom envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Acid Downpour (USUM)

Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]




Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (USUM)


Explosão Floral
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]



Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]




Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Absorb (USUM)
Absorver/Absorção



Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
Bullet Seed (SV)
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes



Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
(SV)
(USUM)
Confide (USUM)
Confidência



Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Drain Punch (USUM)
Soco Drenagem / Soco Dreno



Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.
Dynamic Punch (USUM)
Soco Dinâmico



Causa danos e deixa o alvo confuso sempre que usado. Se o Pokémon-usuário segurar um Iron Fist, então o poder de Dynamic Punch é acrescido em 20%.
Energy Ball (USUM)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)



Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
(PBR)
Force Palm
Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT)



Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo.
Headbutt (USUM)

Cabeçada



Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Hidden Power (USUM)
*

Poder Oculto



Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Hyper Beam (USUM)

Hiper Raio / Hiper Farol



Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
(BDSP)
(USUM)
Leech Seed
Semente Sanguessuga/Semente da Morte/Sanguessuga/Chupa-Vidas



Ao usar, uma semente é plantada no adversário ,sugando sua energia (HP) no final de cada turno. A quantia drenada refere-se a 1/8 da quantidade total de HP do adversário. O pokémon do time do usuário que estiver em campo será "recuperado" pela energia sugada do oponente (mesmo que o usuário não esteja mais na luta). Não funciona contra Pokémons do tipo Grass.
Se o adversário possuir a habilidade Liquid Ooze, Leech Seed causará dano ao invés de restaurar o HP do usuário/pokémon em campo.
Se o adversário usar Rapid Spin ou Haze, ele conseguirá se livrar do Leech Seed.
Mesmo que o usuário use Baton Pass, os efeitos de Leech Seed continuarão funcionando, ainda que o pokémon trocado pertença ao tipo Grass.
Em Batalhas em Dupla, Leech Seed restaurará apenas o HP dos Pokémons que estiverem na mesma posição em que o usuário estava (mesmo lado do campo). Se não houver nenhum pokémon naquela posição (no caso de desmaio), o Leech Seed não irá recuperar o HP do pokémon adjacente. E ainda se um pokémon por acaso voltar a ocupar aquela posição (revivido), o Leech Seed não irá lhe recuperar HP, passando apenas a causar dano no oponente.
(BDSP)
Low Sweep
Rasteira / Movimento Baixo (PT-BR) — Varrer (PT-PT)



Causa danos e diminui o stat de Speed do alvo em um estágio.
(SV)
(PBR)
(BDSP)
Mach Punch
Soco Rápido / Soco Mach



Causa danos e possui prioridade +1.
Mega Drain (USUM)
Mega Dreno



Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.
Mind Reader (USUM)
Leitura Mental
Leitura Mental



Faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário de Mind Reader não falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mind Reader e aumentando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(BDSP)
Protect
Proteção



O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
(PBR)
(USUM)
Seed Bomb
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)




Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.
Sky Uppercut (USUM)
Direto no Queixo / Soco no céu / Direto Celeste / Uppercut Celeste (PT-BR) — Gancho Voador (PT-PT)
Causa danos e pode acertar alvos que estejam em turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Solar Beam (USUM)
Raio Solar/Raio de Sol



Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.

(Colo)
(USUM)
(BDSP)
Spore
Esporos / Germe



Coloca o alvo para dormir. Este golpe não funciona contra adversários com as habilidades Vital Spirit ou Insomnia. A partir da 6ª geração, Pokémons do tipo Grama, ou com a habilidade Overcoat ou segurando Safety Goggles são imunes aos efeitos de Spore. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Spore e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Stone Edge (USUM)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)



Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Stun Spore (USUM)
Pó Atordoante / Germe Paralisante / Esporos Atordoantes / Esporos Paralisantes / Pó de Esporos



Paralisa o oponente. Falha se o oponente já estiver com alguma condição de status principal (como envenenamento, queimaduras, congelado...). Não funciona contra alvos do tipo Grass. Pode ser incrementado pelo uso de um Grassium Z, tornando-se Z-Stun Spore e aumentando o stat de Sp. Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.
(BDSP)
(USUM)
Substitute
Substituição / Clonagem
Substituição / Clonagem



O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Sunny Day (USUM)


Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Tackle (USUM)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar



Causa Danos.
Toxic (USUM)

Tóxico



Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Venoshock (USUM)
Venochoque / Choque Venenoso
Causa Danos. Seu poder dobra para 130 quando o oponente já está envenenado.
Work Up (USUM)
Elaborar / Elaborado



Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Work Up e ampliando o stat de Attack do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Absorb (Adv)
Absorver/Absorção



Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.


Energy Ball
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)



Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.





Stun Spore
Pó Atordoante / Germe Paralisante / Esporos Atordoantes / Esporos Paralisantes / Pó de Esporos



Paralisa o oponente. Falha se o oponente já estiver com alguma condição de status principal (como envenenamento, queimaduras, congelado...). Não funciona contra alvos do tipo Grass. Pode ser incrementado pelo uso de um Grassium Z, tornando-se Z-Stun Spore e aumentando o stat de Sp. Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.
(XY)
(AG)
Sky Uppercut
Direto no Queixo / Soco no céu / Direto Celeste / Uppercut Celeste (PT-BR) — Gancho Voador (PT-PT)
Causa danos e pode acertar alvos que estejam em turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
(JN)

(Filme 13)
Bullet Seed
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes



Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)




Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.

*Golpeando o oponente com a cauda*

*Golpeando o oponente com a cauda*

Iron Tail
Cauda de Ferro



Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.


Headbutt
Cabeçada



Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).



Poison Powder
Pó Venenoso / Pó de Veneno



Envenena o alvo. Não afeta oponentes do tipo Venenoso nem Metálico, nem oponentes com a habilidade Immunity. Pode ser incrementado com o auxílio de um Poisonium Z, tornando-se Z-Poison Powder e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Drain Punch
Soco Drenagem / Soco Dreno



Causa Danos e até 50% do dano causado é revertido para o usuário na forma de cura de HP. Se o alvo possuir a habilidade Liquid Ooze, o usuário perderá HP ao invés de ganhar. Drain Punch não pode ser utilizado se o usuário estiver sob o efeito de Heal Block.




*Expressões Faciais bem desenvolvidas de Breloom*
*Na Pokédex (Hoenn 2.0)*

*Capacidade de alongar o próprio braço*
*Ferido(a)*
*Status: Dormindo*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Everton Matheus
7 Comentários
Bullet Seed (cortado): http://4.bp.blogspot.com/-QP7sVYer3qE/UsjZYuoBGZI/AAAAAAAAFsk/2GktnYp7U04/s1600/026.png
ResponderExcluirOutra imagem do cabeçada: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Breloom_Headbutt.png
ResponderExcluirObg ^^
ResponderExcluirO ''rajada de sementes'' na verdade é o bomba de sementes.
ResponderExcluirO ataque desconhecido é um soco drenagem:
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/content/anime/xyz/036/325.jpg
http://www.filb.de/content/anime/xyz/036/327.jpg
Kevin esqueceu o sky uppercut acima, colocou junto com o bullet seed.
ResponderExcluir#PkfanI
É mesmo! Endoidei! Falha minha, Obrigado por avisar! ^^
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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