|| Mr. Mime ||
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(1ª a 5ª Geração)
(6ª Geração em diante)
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(1ª a 5ª Geração)
(6ª Geração em diante)
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Mime Jr. > aprender Mimic e subir lv. > Mr. Mime
Base Stats
HP — 040
Atk — 045
Def — 065
SpA — 100
SpD — 120
Spe — 090
Total : 460
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Soundproof (Antirruído / Isolamento Acústico): Garante imunidade ao Pokémon a todos os movimentos baseados em Som. |
#2 | Filter (Filtragem): Reduz o poder de movimentos superefetivos tomados. |
Hidden | Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon. |
Ele cria paredes invisíveis vibrando os seus dedos minuciosamente para parar as moléculas no ar. Seus gestos de mímico acabam enganando os outros que pensam que não há nada no caminho.
Variação Regional:
Barrier
Barreira
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Aparência de Kantonian Mr. Mime em Detetive Pikachu*
Light Screen
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
(SS)
Dazzling Gleam
Wide Guard (USUM)
Defesa Aberta
Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.
Metronome (PBR)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Double Team (PBR)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Close Combat (PBR)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
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Confusion (PBR)
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
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Crunch (PBR)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
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Crush Grip (PBR)
Agarramento Esmagador / Aperto Esmagador
Causa danos. Sua base power varia entre 1 e 120. Quanto mais HP o alvo possui, maior o poder deste golpe causa.
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Earthquake (PBR)
Tremor de Terra / Terremoto
Tremor de Terra / Terremoto
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Embargo (PBR)
Confiscar
Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Fling (PBR)
Lança-Item / Lançamento / Arremessar (TCG) (PT-BR) — Lançar / Atirar (PT-PT)
O usuário ataca arremessando seu próprio item para causar danos. O poder do ataque varia de acordo com o item que é usado. Após o uso de Fling, o item é consumido, mesmo que o alvo tenha se protegido utilizando movimentos como Protect ou Detect. No Anime, este golpe pode ser utilizado para arremessar pedras e/ou até o próprio oponente.
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Grudge (PBR)
Rancor
Quando Grudge é usado, se o usuário for derrotado como resultado direto de um ataque, o movimento que causou a derrota do usuário terá todos os seus PP's esgotados, isto é, ele não poderá mais ser utilizado em batalha. Grudge não é ativado por danos que ocorrem no final do turno, tais como Future Sight, Leech Seed, Toxic, Sandstorm ou Hail. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Grudge e fazendo com que todos os movimentos de todos os oponentes sejam redirecionados para o usuário (com a intenção de fazê-lo ser derrotado e ativar os efeitos de Grudge), se possível, além dos efeitos anteriormente citados.
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Gunk Shot (PBR)
Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
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Hail (PBR)
Granizo
Cria uma tempestade de granizo que irá fustigar o campo de batalhas durante 5 turnos. Esta tempestade irá afetar todos os Pokémon ativos que não pertencerem ao tipo gelo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Hail e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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Healing Wish (PBR)
Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT)
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.
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Knock Off (PBR)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
*= Não confundir com o golpe Liquidation.
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Light Screen (PBR)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
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Magnet Bomb (PBR)
Bomba Magnética
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Magnet Bomb não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
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Ominous Wind (PBR)
Vento Nefasto (Anime) / Vento Ominoso (Games / TCG)
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
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Overheat (PBR)
Superaquecimento
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
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Pin Missile (PBR)
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
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Poison Sting (PBR)
Picada Venenosa/Espinhos Venenosos/Ferrão Venenoso/Ferroada Venenosa
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
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Psycho Boost (PBR)
Impulso Psíquico
Causa danos e sempre que usado diminui o Special Attack do usuário em dois estágios.
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Revenge (PBR)
Vingança
Causa danos e possui prioridade negativada em -4. Se o alvo já tiver causado danos no usuário no mesmo turno, o poder de Revenge irá duplicar de 60 para 120.
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Screech (PBR)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
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Sing (PBR)
Cantar/Canção/Canção de Ninar
Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
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Strength (PBR)
Força/Superforça
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.
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Sweet Kiss (PBR)
Beijo Doce
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Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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Thunderbolt (PBR)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
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Fim de Metronome
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Psychic (BDSP)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Psywave (LGPE)
Anel Psíquico / Onda Psíquica
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.
Reflect (BDSP)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Wide Guard (USUM)
Defesa Aberta
Protege os aliados do usuário que já estão em batalha (Double ou Triple Battle) até o fim de turno de ataques que atinjam mais de um pokémon de uma só vez, como um Surf utilizado pelo inimigo ou Earthquake. Este tipo de movimento será bloqueado pelo Wide Guard mesmo em Single Battles, ou seja, Wide Guard funcionará mesmo em batalha de um contra um, quando o usuário não tiver nenhum aliado em campo. Se incrementado pelo Z-Crystal Rockium Z, este movimento, além do efeito já citado anteriormente, irá ampliar a Defense do usuário em um estágio.
*Ataque Não-Identificado (PLA)*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando mais dano e lançando Pokémon adversários quando acerta.
Filter
Filtragem
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Reduz o poder de movimentos superefetivos tomados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Reduz o dano recebido pelo Pokémon por um curto período de tempo após ele usar um movimento.
Fake Out
Efeito na Saga Core:
Causa danos e sempre faz com que o adversário hesite (flinch). Possui prioridade +3 (+1 nas gerações 3 e 4). Não fará o alvo hesitar caso este possua como habilidade Inner Focus ou Shield Dust.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário bata as mãos, empurrando o Pokémon adversário na frente dele.
Confusion
Confusão
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca diretamente na frente do usuário, causando dano ao Pokémon adversário e empurrando-o. Se um Pokémon oponente empurrado por este movimento atingir um obstáculo, ele receberá mais dano com esse movimento e ficará incapaz de agir por um curto período. Se o Pokémon adversário tiver feito a troca de guarda, ele não será empurrado, mas receberá um dano maior com esse movimento e ficará incapaz de agir por um curto período.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Centraliza uma explosão telecinética no usuário, em qualquer Pokémon oposto com a guarda trocada e em qualquer tela de luz ou barreira criada pelo usuário, causando dano a todos os Pokémon adversários capturados nas explosões e reduzindo sua Sp. Def por um curto período de tempo. Se um Pokémon adversário for atingido por várias explosões sobrepostas, esse Pokémon também ficará incapaz de agir por um curto período.
Light Screen
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Efeito na Saga Core:
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Efeito em Pokémon UNITE:
Cria uma parede de luz na área designada que evita que o Pokémon adversário passe.
Barrier
Barreira
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Troca os estágios de Defense e de Special Defense do usuário com os estágios de Defense e Special Defense do alvo. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Guard Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Troca a Defense e Sp. Defense do usuário com a de outro Pokémon por um curto período de tempo quando acerta. Trocar com um Pokémon oponente causa dano ao longo do tempo e diminui sua velocidade de movimento, enquanto aumenta a velocidade de movimento do usuário por um curto período. Trocar com um Pokémon aliado aumenta a velocidade de movimento daquele Pokémon e do usuário por um curto período de tempo.
Showtime!
Hora do Show
[Unite Move]
Faz o usuário pular para o local designado e iniciar uma apresentação de pantomima, causando dano ao longo do tempo aos Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir por um curto período.
Barrier
Barreira
Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Double Slap
Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla
Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Ice Punch
Soco de Gelo
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.
Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.
(Chron)
(OS)
Light Screen
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Reflect
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
(DP)
(Chron)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Psywave
Anel Psíquico / Onda Psíquica
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.
Thunder Punch
Trick
Truque
O usuário troca o seu item com o item que o adversário segura. Se apenas um dos Pokémon estiver segurando algum item, então o item movido para o outro. Este golpe falha se o alvo estiver segurando:
Qualquer tipo de Mail,
Qualquer Z-Crystal,
Griseous Orb se um dos Pokémon for Giratina,
Qualquer Plate se um dos Pokémon for Arceus,
Qualquer Drive se um dos Pokémon for Genesect,
Qualquer Mega Stone desde que pelo menos um dos Pokémon possam mega evoluir utilizando-a,
Um Orbe, caso um dos Pokémon seja capaz de utilizá-lo para a Reversão Primitiva,
Qualquer Memory, se um dos Pokémon for Silvally,
Um Rusted Sword se um dos Pokémon for Zacian,
Um Rusted Shield se um dos Pokémon for Zamazenta.
Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Trick e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez e depois de aborver o Z-Power, o movimento em si irá falhar, uma vez que não é possível trocar o Z-Crystal que o próprio usuário segura.
*Deixando a Pokébola*
*Ferido(a)*
*Linha Evolutiva ramificada de Mime Jr.*
12 Comentários
Esqueceu de alguns ataques dele, tipo aqueles da batalha do Ash VS Valerie, o Mr. Mime usa uns ataques do tipo fada, se der, depois vocês atualizam ae com os ataques do Mr. Mime na batalha de Gym do Ash VS Valerie, tô precisando muito
ResponderExcluireu vi seu canal no youtube
Excluireu vi seu canal no youtube
ExcluirCaro Sr Greninja, o Mr. Mime da Valerie NUNCA foi usado contra o Ash! A batalha do ginásio da cidade de Laverre resumiu-se a Spritzee e Sylveon VS Hawlucha e Fletchinder!
ResponderExcluirPode conferir as screenshots do episódio, clicando aqui: http://www.filb.de/anime/xy
em que epsódio o mr.mime usa o truque
ResponderExcluirVitor Hugo rosa Gomes e no ep salve o chefe
ExcluirNo episódio salve o chefe
ExcluirAG141
ResponderExcluirsubstitute, cadê você??
ResponderExcluirSubstitute, cadê você?
ResponderExcluirQual episódio ele usa o anel psiquico?
ResponderExcluirhttps://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/EP156
ExcluirEpisódio 156, intitulado "Os Amigos Psíquicos!", no Brasil.
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