|| Torkoal || ----------------------------
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 085
Def — 140
SpA — 085
SpD — 070
Spe — 020
Total : 470
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | White Smoke (Fumo Branco): O Pokémon é protegido por sua fumaça branca, o que impede que outros Pokémon reduzam seus stats. |
#2 | Drought (Seca/Calor Desértico): Assim que o Pokémon entra em batalha, o sol fica forte (condição climática). |
Hidden | Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos. |
Torkoal cava o solo de montanhas em busca de carvão. Se encontra algum, guarda dentro de seu casco. Seu corpo gera energia queimando o carvão. Quando está em apuros, a fumaça que solta é negra.
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*
Field Move: Magma Flow (Ranger)
Movimento de Campo: Fluxo de Magma
Permite montaria através da lava.
Fiery Passion Overheat (Masters)
Superaquecimento da Paixão Ardente
[Sync Move]
Causa Danos.
*Performando a Dinamax (SS)*
*Max Raid Battle de Torkoal (SS)*
Max Flare (SS)
Labareda Max
[Max Move]
Causa Danos e Ativa a Luz Solar Intensa após seu uso.
Flame Wheel (SV)
Roda de Fogo
Causa danos e se o usuário estiver congelado (frozen), ele irá se descongelar no momento que usar este golpe. Além disso, apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras.
(SV)
(SS)
Drought
Seca/Calor Desértico
[Habilidade]
Assim que o Pokémon entra em batalha, o sol fica forte (condição climática).
Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.
Protect (SV)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Eruption (SS)
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.
(SS)
(ORAS)
Overheat
Superaquecimento
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
(SS)
(USUM)
Heat Wave
Onda de Calor
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
(USUM)
Solar Beam
Raio Solar/Raio de Sol
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Iron Defense (USUM)
Defesa de Ferro
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Smog (XY)
Nevoeiro de Fumaça / Poluição / Névoa / Fumaça
Causa Danos e Tem 40% de chances de envenenar o alvo.
(DP)
Flamethrower
Lança-Chamas
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Heat Wave
Onda de Calor
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.
*Heat Wave (de Torkoal) + Sandstorm (de Registeel)*
Overheat
Superaquecimento
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Iron DefenseDefesa de Ferro
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Body Slam
Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa
Causa Danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Quando utilizado após Minimize, Body Slam causa o dobro de danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
*Body Slam falhando*
Tackle x
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Sludge Bomb Bomba de Lodo/RajadaTóxica
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
*Chorando*
*Soltando fumaça branca*
*Soltando fumaça negra*
*Ferido(a)*
*Torkoal tentando nadar e afundando (uma vez que é um jabuti, e não uma tartaruga)*
*Status: Paralisado(a)*
*Retornando à pokébola*
*Fora de Combate*
Legenda:
x = Não aprende nos games
Yawn (Adv)Bocejo
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Snowy
por sua(s) contribuição(ões) com esta página.
tem uma imagem dele fora de combate
ResponderExcluirhttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100829195409/es.pokemon/images/3/3a/EP658_Torkoal_debilitado.jpg
Vlw man
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