|| Mega Lucario ||
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----------------------------Riolu > Felicidade de Dia > Lucario < Key Stone + Lucarionite > Mega Lucario
Base Stats
HP — 070
Atk — 145
Def — 088
SpA — 140
SpD — 070
Spe — 112
Total : 625
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Adaptability (Adaptável): Aumenta o poder de movimentos do mesmo tipo que o Pokémon. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Listras negras por todo o corpo mostram onde a sua aura e a energia da Mega Evolução se misturam e correm através dele. Mega Lucario se prepara para enfrentar seus inimigos concentrando suas energias mentais. Seu estilo de luta pode ser resumido em duas palavras: sem coração. Sua aura se expandiu devido à Mega Evolução. Governado apenas por seus instintos combativos, ataca inimigos sem piedade.
Forma Regular:
*Lucario Mega Evoluindo*
(JN)
(XY)
Aura Sphere
Esfera de Aura/Aura Esférica
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Bone Rush
Fúria de Ossos / Sabre de Osso / Varre Ossos
Causa Danos, atingindo o oponente de 2 a 5 vezes por uso. Cada Strike tem a mesma chance de causar um Critical Hit. Se uma Focus Sash, uma Focus Band ou a Habilidade Sturdy ativar antes do último strike do Bone Rush, o próximo hit irá tirar o oponente da batalha. Cada Strike individual irá ativar a habilidade Weak Armor do oponente. O Bone Rush continua atacando após desfazer um Substitute.
(XY)
Power-Up Punch
Soco Energizado / Soco Empoderado(r) (PT-BR) — Soco Crescendo (PT-PT)
Causa danos e então aumenta o Attack do Usuário em um estágio. Pode acertar ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Tripla.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
*Fora de Controle*
*Mega Lucario irradiando sua aura*
Force Palm
Palma da Força / Repuxo (PT-BR) — Palma (PT-PT)
Causa danos e apresenta 30% de chances de paralisar o alvo.
*Mega Lucario conectado a seu treinador por meio da Aura*
Steel Beam
Feixe de Aço
Possui 140 de base power, Especial e Causa danos no alvo, matando 50% do HP total do usuário como dano de recoil (efeito colateral).
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Double Team + Aura Sphere*
*Double Team de Mega Lucario VS Sky Attack de Togekiss*
*Double Team e Aura Sphere de Mega Lucario VS Sky Attack de Togekiss*
Bullet Punch
Soco Projétil / Soco Rajada / Soco Bala
Causa danos e tem prioridade +1.
*Ferido(a)*
*Fora de Combate / Retornando à forma comum*
(XY)
(SM)
(Pokkén)
*Mega Evoluindo*
*Burst Mode (Pokkén)*
Aura Blast (Pokkén)
Explosão de Aura
[Burst Attack]
Causa danos e perfura contra-ataques.
Aura Storm (SSBU)
Tempestade de Aura
[Final Smash]
Em Super Smash Bros. Ultimate, Lucario se transforma em Mega Lucario para a realização do golpe. Lucario então pula para o topo do palco e dispara um feixe de energia focado de volta ao palco. Você tem controle sobre a direção do feixe para que possa atingir facilmente seus inimigos, pois uma vez que eles sejam pegos nele, se você não se mover, eles ficarão presos.
Give-It-All-Ya-Got Power-Up Punch (Masters)
Dê tudo o que você tem: Soco Energizado
[Sync Move]
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Learn by Battle Aura Sphere (Masters)
Aura Esférica Aprendida em Batalha
[Sync Move]
Transforma Lucario em Mega Lucario pelo resto da partida e então causa danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.
(SM)
(Pokkén)
(SSB4)
Aura Sphere
Esfera de Aura/Aura Esférica
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Close Combat (XYORAS)
Multi-Soco / Corpo-a-Corpo
Causa danos e automaticamente reduz a Defense e a Special Defense do usuário em 1 estágio cada como efeito colateral!
Metal Claw (XY)
Garra de Metal / Garra Metálica
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio. Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
Detect (ORAS)
Detectar
Protege o usuário de qualquer movimento inimigo no turno em que é selecionado, incluindo danos. Se utilizado consecutivas vezes, sua taxa de sucesso declina. O mesmo vale para outros movimentos de Proteção usados em seguida, como o próprio Protect. Detect pode ser incrementado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Detect e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Shadow Claw (ORAS)
Garra Sombria / Garra das Sombras (PT-BR) — Garra Sombra (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Bullet Punch (XYORAS)
Aura Sphere (SSB4)
Esfera de Aura/Aura Esférica
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.
Power-Up Punch
Soco Energizado / Soco Empoderado(r) (PT-BR) — Soco Crescendo (PT-PT)
Causa danos e então aumenta o Attack do Usuário em um estágio. Pode acertar ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Tripla.
Power-Up Punch (Adv)
Soco Energizado / Soco Empoderado(r) (PT-BR) — Soco Crescendo (PT-PT)
Causa danos e então aumenta o Attack do Usuário em um estágio. Pode acertar ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Tripla.
— Um Agradecimento Especial a MiguelYTPoke;
E a todos os demais envolvidos pela contribuição com esta página.
14 Comentários
Bullet Punch não é do tipo Fighting e sim do tipo Steel, pode checar na bulbapedia.
ResponderExcluirAh, é verdade. Fui na onda dos "Punch" e coloquei como Steel. Obrigado por avisar, cara! ^^ Se achares outros erros, me comunique!
ExcluirBone rush, ali diz não ser contato direto. mais é sim, até mesmo porque lucario pega o sabre com a mão e ataca diretamente o oponente...
ResponderExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
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ResponderExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirVitor, Bone Rush NÃO faz contato direto. Olha na bulbapedia:
ResponderExcluirhttp://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Bone_Rush_(move)
Neste caso, o usuário não receberá danos de contato ao utilizar o Bone Rush contra um oponente cuja habilidade é Iron Barbs, por exemplo.
Hm.
ExcluirDescontrolado
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/e15d885e401b5eec714c5c2f2b596e6a/tenor.gif
Descontrolado Part.2
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/7052cf42120087b4b24f71ef066b63ed/tenor.gif
Mega Evolução Completa Lucario
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/793608151974fbcaa95de8a9c7bc727f/tenor.gif
Muito Obrigado! Atualizado! ^^
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