Poké-Arquivo: Herugaa (Beta Houndoom) + Designs Antigos + Beta Mega Houndoom

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Herugā (Beta Houndoom) ||
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Cry Original (Placeholder):
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Debiru (Beta Houndour) > lv. 35 > Herugā (Beta Houndoom)
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Base Stats (Placeholder)
HP — 050
Atk — 050
Def — 050
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 050
Total : 300
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Base Stats (Beta Gen II) [1999]:
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Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
229 - Houndoom
あいてを ずたずたに きりさいても
たたかうことを やめない
とうそうほんのうのかたまり。
くちから ふきだす ほのおで
やけどすると いつまでたっても
キズぐちがうずいてしまう
A personificação viva dos
instintos agressivos, ele não para de lutar mesmo
depois que seu oponente é despedaçado.
Se você for queimado pelo fogo que ele cospe de
sua boca, a dor do ferimento nunca irá
embora, não importa quanto tempo passe.
A extrema agressividade de Houndoom nunca mais foi mencionada.
229 - Houndoom
ひふの いちぶが かたまって
まるで ホネが むきだしに
なっているかのように みえる。
ぶきみな とおぼえを きいた
ポケモンは ふるえ いちもくさんに
じぶんの すにもどる
Partes de sua pele se solidificaram,
dando a impressão de
ossos expostos.
Quando outros Pokémon ouvem seus uivos
assustadores, eles tremem e voltam
direto para seus ninhos.
A entrada antiga é a única que oferece uma explicação para as cristas semelhantes a ossos nas costas da família Houndour.

|| Beta Mega Houndoom ||

 
Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Ember
8 Leer
16 Roar
24 Bite
32 Swift
40 Fire Spin
48 Bonemerang
56 Scary Face
64 Flamethrower

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Learnset da Spaceworld '99 e de outras Builds:



(Clique para Ampliar)

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Houndour
1999/08/17Fire SpinDragon RageSacred FireCounterFocus Energy
1999/08/18Fire SpinDragon RagePursuitCounterFocus Energy
1999/08/22Fire SpinDragon RagePursuitCounterSpite
1999/08/30Fire SpinRagePursuitCounterSpiteReversalBeat Up
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SPRITES DA SPACEWORLD 97 REVAMPED:

Além disso, em conjunto de sprites de um arquivo interno datado de 13 de junho de 1999, bem na transição do jogo para Game Boy Color, mais uma versão de Beta Houndoom ficou conhecida. Embora esses sprites representem uma versão muito posterior dos jogos, com muitos sprites já finalizados, muitos Pokémon ainda estão faltando ou reutilizam gráficos de espaço reservado que sobraram da versão Spaceworld '97. 


SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.

Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.

Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.

Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Houndoom. Originalmente, Houndoom tinha um Shiny pálido, mas a parte de seu pelo que era preta na forma normal era escura, e a parte que era laranja, cinza. A partir da geração seguinte, a parte escura foi alterada para outro tom de azul e a parte laranja ficou laranja novamente.


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

DESIGN ANTIGO:

Mais recentemente, na oitava geração, Houndoom teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon. Esta mudança também se refletiu no anime.

 
 
*Artwork do Pokémon Home 1.0 VS Artwork do Pokémon Home 2.0*

O mesmo aconteceu com Mega Houndoom, que passou de preto para um cinza amarelado:

 
*Artwork do Pokémon Home 1.0 VS Artwork do Pokémon Home 2.0*


BETA MEGA HOUNDOOM:

Tinha uma cauda triangular, tal como Houndoom, e uma mancha vermelha da ponta, que foi modificada, segundo os próprios desenvolvedores, porque parecia sangue.




 
*Concept Arts mostrando Mega Houndoom ANTES e DEPOIS da modificação*


Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Herugaa foi revelado(a) neste vazamento.

Spaceworld '97

Beta Mega Houndoom tornou-se conhecido no chamado "Teraleak", de outubro de 2024, após mais de 1TB de informações confidenciais extraídas dos servidores da Game Freak vazarem na internet.


O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos. 

O nome de Houndoom no Brasil seria "Dobenferno", MAS o projeto foi descontinuado e o nome "brasileiro" acabou sendo descartado.

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