Poké-Arquivo: Mizuuo (Beta Quagsire)

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

Artwork oficial de Quagsire em Pokémon Gold & Silver, por Ken Sugimori. Coloração editada por Kevin, the-fake-dexter

|| Mizūo (Beta Quagsire) ||
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Cry Original (Placeholder) [1997]:
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Segundo Cry Beta (Protótipo) [1999]:
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Inicialmente, Não Evolui
Depois:
Beta Wooper > ??? > Mizūo (Beta Quagsire)
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Base Stats (Placerholder)
HP — 050
Atk — 045
Def — 050
SpA — 075
SpD — 050
Spe — 055
Total : 325
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Base Stats (Beta Gen II) [1999]:
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Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
190 - Quagsire
のんびりと およいでは よく
ふねの そこに あたまを ぶつける。
ひふが ぬめっていてつかめない。
のんびりとした せいかくで
きままに
 およいでは いつも
ふなぞこに
 あたまをぶつけている
Ele nada por aí sem pressa e frequentemente
bate a cabeça contra barcos. Sua pele
é escorregadia demais para agarrar.
Ele tem uma personalidade tranquila e nada
sem se importar com nada, batendo constantemente
a cabeça no fundo dos barcos.
Embora a parte sobre esbarrar em barcos tenha sido incluída tanto em Gold quanto em Silver, demorou até que o corpo escorregadio do personagem fosse mencionado no jogo até Crystal .
195 - Quagsire
のんびりとした せいかくで
およいでいては いわの そこや
ふなぞこに あたまをぶつけている。
のんびりとした せいかくでお
よいでいては かわぞこの いわや
ふなぞこに あたまをぶつけている。
Ele tem uma personalidade tranquila e frequentemente
bate a cabeça em coisas enquanto nada,
como no fundo de pedras ou barcos.
Ele tem uma personalidade tranquila e frequentemente bate
a cabeça em coisas enquanto nada, como pedras
no leito do rio ou no fundo dos barcos.
Parece que algo deu errado na segunda linha. Ele está batendo a cabeça em pedras flutuantes?

 
Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Pound
7 Defense Curl
13 Water Gun
19 Rain Dance
25 Double Slap
31 Mud Slap
37 Rest
43 Snore
49 Slam

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Wooper / Quagsire
1999/08/17
(Quagsire)
CounterHydro PumpPursuitHazeSpite
1999/08/22
(Wooper)
ThundershockAncientpowerSafeguardRapid SpinSlash
1999/08/23
(Wooper)
Seismic TossAncientpowerSafeguardRapid SpinSlash
1999/08/30
(Wooper)
Body SlamAncientpowerSafeguard
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.



Artwork Oficial recolorida por #Kevin_ the-fake-dexter


*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*



FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Mizuuo foi revelado(a) neste vazamento.

Spaceworld '97

Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. A segunda aparência de Mizuuo foi revelada neste vazamento.

 
Cores Alterativas + Design próximo do final


O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos. 

O nome de Quagsire no Brasil seria "Sirântano", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.



Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Haze
Nevoeiro / Neblina
  
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.

Slam (SW97)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

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