Poké-Arquivo: Neiti (Beta Natu)

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Neiti (Beta Natu) ||
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Cry Original (Placeholder):
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Inicialmente:
Neiti (Beta Natu) > ??? > Forma intermediária > ??? > Neitio (Beta Xatu)

Depois (Spaceworld '97):
Neiti (Beta Natu) > Item Heart Stone > Neitio (Beta Xatu)
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Base Stats (Placerholder)
HP — 045
Atk — 050
Def — 050
SpA — 050
SpD — 050
Spe — 060
Total : 305

 
Learnset (Spaceworld '97 Demo): 
1 Peck
6 Confusion
12 Stalker*
18 Spite
24 Quick Attack
30 Psybeam
36 Pursuit
42 Synchronize*
48 Drill Peck
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Stalker
Perseguidor
Base Power: --
Evita fugas ou trocas.

OBS: Esse movimento é idêntico ao Mean Look, e até ocupa o mesmo slot, mas seu nome foi alterado. Seu tipo também foi alterado para Normal para o jogo final.
Synchronize
Sicronizar
Base Power: --
O inimigo recebe o mesmo dano que o usuário.

OBS: O comportamento descrito ainda não foi implementado no jogo por algum motivo, embora descreva o efeito do movimento Endeavor introduzido na Geração III; em vez disso, ele age como Conversion. O nome deste movimento foi usado para uma habilidade na Geração III.
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Learnset da Spaceworld '99 e de outras Builds:



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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Natu
1999/08/17Mirror MoveDrill PeckGustFaint AttackSteel Wing
1999/08/18Sand AttackDrill PeckQuick AttackFaint AttackSteel Wing
1999/08/22HazeDrill PeckQuick AttackFaint AttackSteel Wing
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.



FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

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LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Neiti foi revelado(a) neste vazamento.

Spaceworld '97



O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos. 

O nome de Natu no Brasil seria "Nadão", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.




*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*



Night Shade
Sombra Ofuscante / Sombra Noturna / Escuridão Noturna / Sombra da Noite / Luz Negra (AG014)
  
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.

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