|| Rai (Beta Raikou) ||

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Cry Original (Placeholder):
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Não Evolui (Lendário)
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Base Stats (Placeholder)
HP — 090
Atk — 090
Def — 085
SpA — 125
SpD — 098
Spe — 110
Total : 588
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Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
243 - Raikou | |
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あまぐもを みにまとっているので いつでも かみなりを だせるという でんせつのいどうポケモン。 | あまぐも をせおっているので いつでも かみなりを だせるという でんせつのいどうポケモン。 |
Um Pokémon lendário errante. Ele está envolto em uma nuvem de chuva, então pode emitir raios a qualquer momento. | Um Pokémon lendário errante. Ele carrega uma nuvem de chuva, então pode soltar raios a qualquer momento. |
Você não pode vestir uma nuvem de chuva. Tente. |
243 - Raikou | |
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あまぐもを せおっているので いつでも かみなりを だせるという でんせつのいどうポケモン。 | あまぐもを せおっているので どんなときでも かみなりを だせる。 かみなりとともにおちてきたという。 |
Um Pokémon lendário errante. Ele carrega uma nuvem de chuva, então pode soltar raios a qualquer momento. | Ele está carregando uma nuvem de chuva, então pode soltar raios a qualquer momento. Dizem que ele desceu com raios. |
A entrada inicial usa uma palavra diferente para "a qualquer hora" (いつでも vs. どんなときも), enquanto a entrada final adiciona uma linha sobre sua origem. |
Learnset (Spaceworld '97 Demo):
Diagrama da Criação
Diagrama criado por Junichi Masuda no ano de 2005
Tradução do Diagrama
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FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Rai foi revelado(a) neste vazamento.
Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Uma nova versão de Rai foi revelada neste vazamento.
Um sprite de Rai com colorações alternativas (nunca visto em nenhum outro lugar) foi encontrado em scratchpads (rascunhos) de Pokémon Gold & Silver. Tais arquivos eram rascunhos usados por artistas da Game Freak para ajudar no processo de criação de sprites. Muitos dos arquivos contêm sprites revisados do Pokémon Blue japonês. Você pode conferir todos os Scratchpads clicando aqui.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
Curiosamente, tornou-se conhecida uma forma Beta de Kyurem a qual também foi dado o nome de "Rai", no chamado "Teraleak", de outubro de 2024, após mais de 1TB de informações confidenciais extraídas dos servidores da Game Freak vazarem na internet.
O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos.
O nome de Raikou no Brasil seria "Rairado", MAS o projeto foi descontinuado e o nome "brasileiro" acabou sendo descartado.
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