|| Wataneko (Beta Jumpluff) ||


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Cry Original (Placeholder):
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Haneko/Hanebōzu (Beta Hoppip) > ??? > Poponeko/Popobōzu (Beta Skiploom) > lv.40 > Wataneko (Beta Jumpluff)
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Base Stats (Placeholder)
HP — 060
Atk — 050
Def — 055
SpA — 070
SpD — 050
Spe — 050
Total : 335
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Entrada na Pokédex (Spaceworld '99):
189 - Jumpluff | |
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いちど かぜにのると からだを たくみに うごかして せかいい っしゅう だってできてしまう。 | いちどかぜに のってしまうと わたほうしを たくみに あやつってせ かいいっしゅうだってしてしまう。 |
Quando começa a ser levado pelo vento, ele pode ir tão longe a ponto de dar a volta ao globo movendo seu corpo com destreza suficiente. | Quando realmente pega o vento, ele chega a ponto de dar a volta ao globo manobrando seus esporos de algodão com destreza suficiente. |
Embora os detalhes básicos estejam lá, o texto antigo não menciona qual parte do corpo ele usa quando cavalga o vento. |
Learnset (Spaceworld '97 Demo):
1 Absorb
6 Pound
12 Growth
19 Leech Seed
27 Razor Leaf
36 Cotton Spore
46 Slam
57 Synthesis
69 Mega Drain
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Hoppip | ||||||||
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1999/08/17 | Razor Leaf | Sludge Bomb | Confuse Ray | Spore | Reflect | |||
1999/08/22 | Confusion | Moonlight | Encore | Double-Edge | Reflect | |||
1999/08/30 | Confusion | Growl | Encore | Double-Edge | Reflect | Amnesia | Pay Day |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Jumpluff.
Jumpluff fêmeas teriam bolas de algodão ligeiramente menores.
Em 22 de novembro de 1997, uma demo inicial jogável de Pokémon Gold & Silver foi mostrada na Spaceworld (uma feira comercial de jogos realizada pela Nintendo, normalmente com o intuito de revelar novos consoles de mesa ou portáteis). Há muito consideradas tesouros perdidos, em 26 de maio de 2018 um usuário anônimo lançou inesperadamente ROMs das demos elusivas online. As ROMs em si foram construídas em 15 de novembro de 1997. Wataneko foi revelado(a) neste vazamento.
Compilado em 17 de agosto de 1999, um novo protótipo de Pokémon Gold & Silver foi mostrado na Spaceworld de 1999 (e vazado na internet em Abril de 2020). Comparado com sua contraparte de 1997, a estrutura geral é quase idêntica à vista nos jogos finais. No entanto, ainda há uma boa parcela de diferenças a serem observadas. Várias novas versões de Wataneko foram reveladas neste leak.
Em 19 de dezembro de 2019, vários sprites com diferenças de gênero descartadas de Pokémon Diamond & Pearl vazaram na internet. Estes vazamentos se complementaram com a chegada mais material inédito a respeito do desenvolvimento dos jogos da quarta geração, à internet, em julho de 2020, incluindo a forma fêmea de Jumpluff.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome e Numeração Fictícios*
O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos.
O nome de Jumpluff no Brasil seria "Plumalto", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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