Poké-Arquivo: 876 - Indeedee

 
Indeedee Macho
 
Indeedee Fêmea

|| Indeedee ||
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 ou 
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Macho)
HP — 060
Atk — 065
Def — 055
SpA — 105
SpD — 095
Spe — 095
Total : 475
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Base Stats (Fêmea)
HP — 070
Atk — 055
Def — 065
SpA — 095
SpD — 105
Spe — 085
Total : 475
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Slot

Habilidade(s): 

#1

Macho

Fêmea

Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

Own Tempo (Ritmo Próprio): O Pokémon não pode ficar confuso (condição de status).

#2

Synchronize (Sincronia): O atacante receberá a mesma condição de status se infligir queimadura, veneno ou paralisia ao Pokémon.

Hidden 

Psychic Surge (Onda Psíquica): Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.


Indeedee (Macho): Ele usa os chifres na cabeça para sentir as emoções dos outros. Os machos atuam como valetes para aqueles a quem servem, cuidando de todas as suas necessidades. Através de seus chifres, ele pode captar as emoções das criaturas ao seu redor. As emoções positivas são a fonte de sua força.
Indeedee (Fêmea): Esses Pokémon inteligentes tocam buzinas para compartilhar informações entre eles. Eles servem diligentemente as pessoas e os Pokémon para que possam reunir sentimentos de gratidão. As fêmeas são particularmente boas em cuidar de crianças.





Trick Room
Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)
  
Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.




*Terastalizando (Macho) (SV)*

*Terastalizando (Fêmea) (SV)*


*Tera Raid Battle de Indeedee (Fêmea) (SV)*


*Tera Raid Battle de Indeedee (Fêmea) (SV)*

*Tera Raid Battle de Indeedee (Macho) (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Indeedee (Macho) Performando a Dinamax (SS)*

*Indeedee (Fêmea) Performando a Dinamax (SS)*

*Max Raid Battle de Indeedee (SS)*

Max Strike (SS)
Golpe Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Reduz o stat de Speed do alvo.


Calm Mind (SS)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

*Indeedee anulando os efeitos das habilidades dos seus oponentes em uma Max Raid Battle (SS)*

Swift (SS)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

Disarming Voice (SS)
Voz Desarmante
  
Causa danos. Este ataque sempre funcionará, independentemente das alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

*Indeedee fêmea sendo capturada em uma Max Raid Battle (SS)*



Expanding Force (SS)
Força Vasta
 
Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.

(SV)
(SS)
Follow Me
Isca-Viva
  
Follow Me possui prioridade +3 e faz com que o usuário se torne o centro das atenções, forçando os Pokémon adversários a o atacarem ao invés de atacarem ao verdadeiro alvo. Não possui efeito em Single Battles, apenas em Double e Triple Battles. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Follow Me e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Protect (SS)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Helping Hand (SS)
Mão Amiga/Mãozinha
  
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

(SV)
(SS)
Psychic Surge
Onda Psíquica
[Habilidade]
Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.

Psychic Terrain (SV)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(SV)
(SS)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Mystical Fire (SS)
Fogo Místico
  
Causa Danos e diminui automaticamente o stat de Special Attack do alvo em 1 estágio.

Trick (SS)
Truque
  
O usuário troca o seu item com o item que o adversário segura.  Se apenas um dos Pokémon estiver segurando algum item, então o item movido para o outro. Este golpe falha se o alvo estiver segurando:
Qualquer tipo de Mail,
Qualquer Z-Crystal,
Griseous Orb se um dos Pokémon for Giratina,
Qualquer Plate se um dos Pokémon for Arceus,
Qualquer Drive se um dos Pokémon for Genesect,
Qualquer Mega Stone desde que pelo menos um dos Pokémon possam mega evoluir utilizando-a,
Um Orbe, caso um dos Pokémon seja capaz de utilizá-lo para a Reversão Primitiva,
Qualquer Memory, se um dos Pokémon for Silvally,
Um Rusted Sword se um dos Pokémon for Zacian,
Um Rusted Shield se um dos Pokémon for Zamazenta.
Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Trick e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez e depois de aborver o Z-Power, o movimento em si irá falhar, uma vez que não é possível trocar o Z-Crystal que o próprio usuário segura.

Healing Wish (SS)
Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT)
  
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.

Hyper Voice (SS)
Hiper Voz
  
Causa danos. Alvos com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos de Hyper Voice.

Play Rough (SS)
Jogo Duro
  
Causa Danos e tem 10% de chances de reduzir o Attack do alvo em um estágio.

Trick Room (SV)
Sala dos Truques / Truque de Agilidade (PT-BR) — Sala Secreta (PT-PT)
  
Trick Room cobre todo o campo de batalhas e então inverte todas as questões de prioridade, fazendo com que os Pokémon mais lentos ataquem primeiro e os mais rápidos, por último. Possui prioridade negativa em -7. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Trick Room e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Guard Split (SV)
Divisão de Defesa
  
Faz uma média entre os stats de Defense e Special Defense do usuário e do alvo, ignorando as alterações de stats feitas em batalha. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Guard Split e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Power Split (SV)
Divisão do Poder
  
Faz uma média entre os stats de Attack e Special Attack do usuário e do alvo, ignorando as alterações de stats feitas em batalha. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Power Split e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Stored Power (SV)
Poder Armazenado
  
Causa danos e possui um poder variável, dependendo de quantas alterações de stats positivas o usuário acumulou ao longo dos turnos. Quando o usuário não possui nenhuma alteração de stats positiva, seu poder é 20 e este poder aumenta em 20 para cada alteração positiva que ele obtiver durante a luta.

Reflect (SV)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Imprison (SV)
Aprisionar
  
Enquanto o usuário de Imprision permanecer em batalha, o alvo não poderá utilizar movimentos dos quais o próprio usuário conhece. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Imprision e ampliando o stat de Sp. Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.




*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

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3 Comentários

  1. Respostas
    1. Aqui colocamos ataques que têm imagens disponíveis na internet, funcionando como um repositório de imagens para fanfics, criação de conteúdos, etc. Se você procura por todos os ataques que Indeedee aprende, eu recomendo os seguintes sites:

      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Indeedee_(Pokémon)

      ou

      https://www.serebii.net/pokedex-swsh/indeedee/

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