Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Beta Seel ||

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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 65 | ATK 45 | DEF 55 | SPD 45 | SPC 70 | TOTAL 280 |
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Entrada de Seel no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.
#95. Seel: A pele de pelo azul claro é grossa e resistente. Permanecem ativos mesmo em frio intenso de -40 °C. Eles vivem em cavernas marinhas e similares. Durante o dia, eles costumam flutuar no mar, provavelmente em busca de comida.

|| Alolan Seel ||


Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Seel | ||||||||
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1999/08/17 | Horn Drill | Powder Snow | Twister | Pursuit | Slam | |||
1999/08/22 | Milk Drink | Perish Song | Disable | Pursuit | Slam | |||
1999/08/30 | Lick | Perish Song | Disable | Peck | Slam | Encore |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
PAUWAU:
O design beta de Seel, Pauwau (パウワウ) é bastante diferente do Pokémon que conhecemos hoje. Inicialmente, ao invés de fofo, Seel teria uma aparência mais monstruosa. Seu corpo seria mais arredondado e a cauda ficaria para cima, em uma posição ereta. Além disso, seu rosto seria escuro e achatado, com duas presas de morsa saindo de sua boc. No topo da cabeça haveriam penachos ou fios de cabelo e o corpo inteiro seria revestido com pintas e manchas.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
Shiny Seel e Dewgong eram apenas mais acinzentados em vez de brancos azulados como seus espécimes comuns. Hoje em dia são ambos amarelados, da mesma cor de Alcremie. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Seel.
SEGUNDA FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
O chifre da fêmea de Dewgong seria mais curto, mas seu corpo seria maior que o do macho.
ALOLAN SEEL:
No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Dentre estes dados, estava uma lista de Formas Regionais de Pokémon Sun & Moon, incluindo algumas que foram excluídas da versão final dos jogos.
Seel figurava como um Pokémon de Tipo Água e Fada na Região de Alola, porém nenhuma imagem do mesmo foi vazada, restando-nos apenas imaginar como ele seria. Sua exclusão provavelmente se deu pelo fato de Primarina, outro pokémon pinípede da sétima geração (e um inicial, inclusive), possuir os exatos mesmos tipos.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
Um design muito inicial para Seel, revelado no mangá educacional de 2018 "Satoshi Tajiri: The Man Who Created Pokémon". Foi parte das folhas de entrada da Pesquisa de Popularidade mostradas no mangá em um quadro. Embora não se pareça com seu design final, seu nome em japonês, Pauwau (パウワウ'), é idêntico.
O Sprite Beta de Seel é datado de 1990, sendo um dos primeiros Pokémon criados. Acredita-se que Dewgong, sua evolução, tenha sido criada apenas anos depois, já que não há conhecimento ou evidência de um Sprite Beta de Dewgong até o momento.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Seel no Brasil seria "Foka", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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