Poké-Arquivo: CapuMon #18 - Saihōn (Beta Rhyhorn) + Design Antigo + Alolan Rhyhorn

Reconstituição por Rachel Brigs (twitter.com/RacieBeep)

|| Saihōn ||
Como CapuMon:
Como Pokémon:
 
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*

*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.

Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Cry (Capsule Monster):
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): HP
80
ATK
85
DEF
95
SPD
25
SPC
30
TOTAL
315
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Entrada de Rhyhorn no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis ​​às pessoas e são plácidos por natureza.

# 10. Rhyhorn: Embora lhes falte inteligência, eles têm muito poder. Seu impacto pode destruir até torres de construção. Eles não são adequados como animais de estimação.

|| Alolan Rhyhorn ||



Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Rhyhorn
1999/08/17CrunchBody SlamRock SlideThrashPursuit
1999/08/22CrunchForesightRock SlideThrashPursuit
1999/08/30CrunchReversalRock SlideThrashPursuitCounterMagnitude
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


SAIHŌN / CYHŌN (CAPUMON):

Quando Rhyhorn foi criado, seu design original era bem mais "suave", quase como se ele pudesse ter sido uma pré-evolução para o próprio Rhyhorn, isto porque seucorpo encouraçado não era revestido de placas como na versão final. Apenas alguns espinhos podem ser vistos na parte superior de seu corpo, que assim como os demais Pokémon criados na mesma época, era mais arredondado. Seu chifre era mais inclinado verticalmente e seus olhos eram grandes, arregalados.

Arte Oficial

Reconstituição Fã-Made do Sprite vazado

DESIGN ANTIGO:

Durante a primeira geração, Rhyhorn tinha muitos espinhos em vez de uma crista dorsal.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


A cor brilhante moderna de Rhyhorn é um pouco diferente da original, apenas mais orientada para o laranja do que o rosa de GSC. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


ALOLAN RHYHORN:

No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Dentre estes dados, estava uma lista de Formas Regionais de Pokémon Sun & Moon, incluindo algumas que foram excluídas da versão final dos jogos.


Rhyhorn figurava como um Pokémon de Tipo Elétrico e Pedra na Região de Alola, porém nenhuma imagem do mesmo foi vazada, restando-nos apenas imaginar como ele seria. Sua exclusão provavelmente se deu em benefício da linha evolutiva de Geodude, que recebeu uma Alolan Form com os exatos mesmos tipos (porém em ordem invertida).




*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*


O Sprite Beta de Rhyhorn é datado de 1990, sendo um dos primeiros Pokémon criados. Sabe-se que a sua evolução, Rhydon, foi de fato o primeiro monstrinho a ser criado para a franquia. É provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Beta Rhyhorn não tenha um tipo. 

Design Antigo de Rhyhorn:

Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Rhyhorn no Brasil seria "Rinochifre", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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