Reconstituição por Rachel Brigs (twitter.com/RacieBeep)
|| Gagarth / Gagars / Rokku ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:


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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Cry (Capsule Monster):
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): | HP 105 | ATK 130 | DEF 120 | SPD 40 | SPC 45 | TOTAL 440 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 105 | ATK 130 | DEF 120 | SpA 45 | SpD 60 | Spe 40 | TOTAL 500 |
Base Stats (Final): | HP 105 | ATK 130 | DEF 120 | SpA 45 | SpD 45 | Spe 40 | TOTAL 485 |
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Entrada de Rhydon no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 11. Rhydon: a evolução do Rhyhorn fez esse Pokémon ficar em pé nas patas traseiras. Este processo estimula o desenvolvimento de seu cérebro e inteligência. Embora a evolução torne mais fácil criá-los, eles permanecem mais difíceis do que nunca. Seu chifre pode abrir buracos até mesmo em pedras.
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Rhyhorn | ||||||||
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1999/08/17 | Crunch | Body Slam | Rock Slide | Thrash | Pursuit | |||
1999/08/22 | Crunch | Foresight | Rock Slide | Thrash | Pursuit | |||
1999/08/30 | Crunch | Reversal | Rock Slide | Thrash | Pursuit | Counter | Magnitude |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
ROKKU / GAGARS / GAGARTH (CAPUMON):
"Rokku" foi o primeiro Pokémon já criado. Seu design inicial consistia em uma criatura semi-quadrúpede (quadrúpede facultativo) que lembra um rinoceronte, com diversos espinhos na parte superior da cabeça, por toda a extensão das costas até a cauda, e um único chifre na ponta do nariz.
Arte Oficial
Um Sprite mais próximo do lançamento de Red & Green, porém ainda em uma versão Beta também foi revelado, mostrando que o desing de Rokku evoluiu para tornar-se um meio-termo entre o design original e o desing final. Ainda bastante rechonchudo, esta nova forma beta de Rhydon tinha placas nas costas, ao invés de simples espinhos, e agora contava com um chifre extra na testa. O tamanho da cabeça e dos olhos, entretanto, seguia sendo grande em relação ao tamanho dos membros, o que dava à criatura um aspecto "chibi".
Sprite Beta de Pokémon Red & Green
Mesma pose, mas falta uma broca, e o padrão do estômago é ligeiramente diferente.
Sua criação se deu ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Rokku iniciamente não tenha tido um tipo.
DESIGN ANTIGO:
O sprite traseiro da primeira geração mostra os espinhos das costas de Rhydon alcançando a cabeça.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.
Rhydon brilhante se assemelhava mais à sua aparência regular atual do que ao seu sprite normal arroxeado de GSC. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
RHYDON COM COR DE RHYPERIOR:
Além disso, junto aos scratchpads (blocos utilizados pelos designers para desenhar os sprites) de Rhyperior de Pokémon Diamond, Pearl & Platinum foi encontrada uma versão de Rhydon com as cores de sua Evolução, provavelmente para fazer um teste com a paleta do Pokémon de Sinnoh.
Ken Sugimori afirmou que Rhydon, Lapras e Clefairy estão entre os primeiros Pokémon já criados. E como Rhydon tem a numeração interna de #1, certamente ele foi o primeiro Pokémon. Ele também disse que originalmente, cada Pokémon existia para servir a um propósito distinto, como por exemplo, para carregar coisas para os seus donos ou mesmo dar-lhes um passeio pelo oceano. Em uma das várias aparições de Beta Rhydon no livreto "Capsule Monsters", o monstrinho é visto carregando não apenas o seu treinador, como também uma grande quantidade de objetos em suas costas.
Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.
A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.
Ainda de acordo com Sugimori, os vinte ou trinta primeiros Pokémon criados foram todos baseados em kaijus - monstros gigantes com os quais ele cresceu vendo em Godzilla e Ultraman. Muitos deles acabaram sendo descartados, mas alguns deles acabaram entrando na versão final dos games, como Rhydon e Nidoking.
É sabido que os sprites da primeira geração foram criados ANTES das artworks oficiais de Ken Sugimori, mas Rhydon é um dos exemplos de Pokémon que tiveram esboços/rascunhos ANTERIORES à criação dos sprites, haja vista a sua vasta aparição nas páginas do livreto Capsule Monsters.
O mangá educacional de 2018 "Satoshi Tajiri: The Man Who Created Pokémon" mostra o sprite beta de Rhydon listado com o indez number #0, enquanto Gyaōn é listado com #1.
Design Antigo de Rhydon:
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
*Rhydon no primeiro logotipo oficial de "Pocket Monsters"*
*Concept Art de Exploração (Capsule Monsters)*
*Concept Art da Cápsula de Monstro (Monster Capsule)*
*Concept Art de uma Cidade (Capsule Monsters)*
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter. USO LIVRE*
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Nome, Numeração e Tipagem Fictícias*
Em uma lista de "cries" (cry) extraída dos dados internos dos protótipos de Pokémon Red & Green, o nome de Rhydon aparece como Gagarth (também romanizado como Gagars).
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Rhydon no Brasil seria "Rinão", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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