Poké-Arquivo: Ny (Beta Koffing) + Designs Antigos + Forma Macho


|| Koffing (Designs Antigos) ||
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
40
ATK
65
DEF
95
SPD
35
SPC
60
TOTAL
295
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Entrada de Koffing no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Ambiente Urbano
É triste dizer, mas os Pokémon que vivem ambientes urbanos são fortemente afetados por efluentes de fábricas, esgotos e outros poluentes. Em geral, existem muitos Pokémon imundos, mas eles não são culpados de nada. Em vez disso, devemos ser gratos a eles – eles servem como espelhos que refletem como nosso modo de vida afeta o mundo ao nosso redor.

#119. Koffing: O corpo de pele fina e semelhante a um balão é preenchido com um gás poderosamente tóxico. Chegar muito perto desse Pokémon fedorento faz os olhos se encherem de lágrimas. Descoberto pela primeira vez em uma fábrica de munições, seu habitat vem crescendo nos últimos anos.


Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Koffing
1999/08/17ScreechAcidSupersonicConfuse RaySludge Bomb
1999/08/22ScreechPsywaveSupersonicMean LookSludge Bomb
1999/08/30ScreechPsywaveSupersonicPsybeamDestiny BondPain Split
1999/09/12ScreechPsywavePsybeamDestiny BondPain Split
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGNS ANTIGOS:

A marca de uma caveira e ossos cruzados estampada no corpo de Koffing estaria localizada acima dos olhos e da boca, e não abaixo deles, como visto em designs posteriores. Originalmente tinha mãos de fumaça. O sprite frontal de Silver apresenta uma marca de caveira com apenas dois dentes ao invés de três, como visto em sua arte em Red e Blue.



Mais recentemente, na oitava geração, Koffing teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.

 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


Ambos os Pokémon brilhantes do Gás Venenoso tinham menos cor azul-petróleo na época. Devido às limitações usuais de hardware, a fumaça era da mesma cor. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA MACHO:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Koffing.

Koffing Macho teria protuberâncias maiores. Note que a marca de diferença estava no macho, e não na fêmea, pois Koffing Fêmea teria saliências no mesmo tamanho que as vistas em sua artwork oficial.


SEGUNDO DIMORFISMO SEXUAL:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

O corpo do macho seria maior que o da fêmea.


Este design antigo foi visto unicamente no sprite frontal de Pokémon Red & Blue.


Em Pokémon Red and Blue beta, Koffing era originalmente conhecido como "Ny", representando o ar poluído da cidade de Nova York. Isto pode ser visto tanto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 quanto em um pôster de um álbum musical de Pokémon, ambos contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998, no qual podemos ver Koffing com o nome antigo de "Ny"*

*Pôster do Álbum Musical Pokémon, no qual podemos ver Koffing com o nome antigo de "Ny"*


Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Koffing no Brasil seria "Tossino", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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