Recolor da Artwork Oficial de Gold & Silver por @Kr0nn1cK, modificada por #Kevin_, the-fake-dexter
|| Feraligatr (Design Antigo) ||

Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Totodile | ||||||||
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1999/08/17 | Crunch | Take Down | Rock Slide | Thrash | Ancientpower | |||
1999/08/18 | Crunch | Take Down | Twister | Thrash | Body Slam | |||
1999/08/22 | Crunch | Take Down | Twister | Thrash | Ancientpower | |||
1999/08/23 | Crunch | Body Slam | Twister | Thrash | Ancientpower | |||
1999/08/30 | Crunch | Hydro Pump | Rock Slide | Thrash | Ancientpower | Razor Wind |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGN ANTIGO:
Em Pokémon Gold & Silver, Feraligatr era ciano (um tom que fica entre o verde e o azul). Sua cor foi corrigida para azul claro em Pokémon Crystal e permanece assim desde então.
É válido mencionar também que na versão japonesa de Gold & Silver, a parte inferior da barriga de Feraligatr era da mesma cor que o seu "cinto", ou seja, amarelo [mas devido às limitações gráficas da época, aqui foi representado como branco]. Todavia, na versão internacional dos jogos, isso foi corrigido, deixando apenas o cinto em "amarelo" e o resto em ciano.
Sprites de Pokémon Gold (Japonês)
Sprites de Pokémon Silver (Japonês)
Sprites de Pokémon Gold (Internacional)
Sprites de Pokémon Silver (Internacional)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Feraligatr.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
(AG)
*Reconstituição por Marcos Hakase (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica



Causa Danos.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água



Causa danos.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Hyper Beam


*Feraligatr empurrando o(a) oponente*
Hiper Raio / Hiper Farol



Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante



Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
Brick Break
Quebra-Telha
Remove os efeitos de Light Screen, Reflect e Aurora Veil do campo adversário e então, inflige danos. Este golpe removerá o efeito das barreiras mesmo que o alvo seja imune (Tipo Fantasma) aos danos do golpe (Tipo Lutador).
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
*Feraligatr golpeando o(a) oponente com uma martelada*
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
*Reconstituição por #Kevin, the-fake-dexter (dar os devidos créditos se for utilizar)*
*Fora de Combate*
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base. Isso afetou principalmente os Pokémon de Johto, e desta vez os sprites traseiros também foram atualizados aqui e ali.
Ruby e Sapphire provavelmente foram quando a maioria dos sprites foram feitos depois da arte, deixando a maioria das inconsistências menores em comparação com as gerações anteriores. No entanto, muitos dos sprites dos Pokémon de Kanto e Johto foram copiados diretamente de Crystal ou baseados em artes desatualizadas, já que esses Pokémon ainda não tinham sido redesenhados para FireRed e LeafGreen ou HeartGold e SoulSilver.
O chamado "Projeto Bolsodex" ocorreu no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, aqui no Brasil. Alguns meses após o vazamento da Bolsodex da 1ª Geração, houve um segundo vazamento (provavelmente também realizado pelo mesmo indivíduo, Norcuatro), dessa vez referente à geração de Johto. A ideia geral era mais ou menos assim: quando a primeira temporada do anime foi lançada mundialmente, os jogos da segunda geração já estavam em um estágio avançado de desenvolvimento. Como exemplo, a própria ave lendária de Johto, Ho-oh, faz uma aparição no primeiro episódio do anime! Togepi também desempenha um papel importante nessa temporada, apesar de pertencer à segunda geração de Pokémon. Em resumo, as pessoas envolvidas no projeto Bolsodex também tinham acesso aos Pokémon da segunda geração e, embora esse não fosse o foco principal, eles também foram traduzidos.
O nome de Feraligatr no Brasil seria "Feracodilo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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