Poké-Arquivo: 481 - Mesprit

 
|| Mesprit ||

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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Mesprit)
HP — 080
Atk — 105
Def — 105
SpA — 105
SpD — 105
Spe — 080
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Dizem que este pokémon foi o responsável por dotar o coração dos humanos com sentimentos, como a alegria e a tristeza. Ele é conhecido como "o ser da emoção".
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Forma Beta (Protótipo):





Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.

Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

(JN)
(DP)
Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.

Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

*Combinação: Water Gun (de Dracovish), Whirlpool (de Piplup), Snipe Shot (de Inteleon) e Psychic (do Lake Trio)*

*Visão Aguçada de Uxie, Mesprit e Azelf*

*Lake Trio comunicando-se com seu Criador, Arceus*

*Lake Trio desaparecendo junto de Arceus, através de um portal*

*Lake Trio surgindo da Dimensão Alternativa em que vivem, conectada aos lagos de Sinnoh*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*



*Terastalizando (SV)*

*Mesprit Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

*Mesprit usando o Strong Style (PLA)*

Charm (BDSP)
Charme
 
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SV)
(PLA)
Mystical Power
Poder Místico
 
O usuário se fortalece com um poder misterioso. Se for excelente no ataque, suas estatísticas ofensivas serão aumentadas. Se for excelente na defesa, suas estatísticas defensivas serão aumentadas.

*Mystical Power potencializado pela Terastalização (SV)*

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