Poké-Arquivo: 481 - Mesprit

 
|| Mesprit ||

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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Mesprit)
HP — 080
Atk — 105
Def — 105
SpA — 105
SpD — 105
Spe — 080
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Dizem que este pokémon foi o responsável por dotar o coração dos humanos com sentimentos, como a alegria e a tristeza. Ele é conhecido como "o ser da emoção".

O espírito de Mesprit pode deixar seu corpo sem morrer e retornar a ele à vontade. As lendas dizem que uma pessoa que o toca terá suas emoções completamente drenadas. Mesprit era muito temido por punir aqueles que o desrespeitam, lançando suas emoções em desordem. Diz-se que ensinou aos humanos a capacidade de sentir tristeza, dor e alegria, sendo por isso chamado no passado de "Ser da Emoção". No anime, foi mostrado que ele pode se teletransportar, assim como transportar outros Pokémon e humanos. Embora seja brincalhão, Mesprit é um pouco travesso.

Junto aos outros guardiões do lago, Mesprit é necessário para a criação de uma Corrente Vermelha, seja por meio de gemas extraídas de seu corpo ou de sua plumagem. Juntos, eles também são capazes de destruir uma Corrente Vermelha. Eles ainda possuem o poder de acalmar Dialga ou Palkia caso estejam enfurecidos, mas não ambos ao mesmo tempo. Mesprit habita o Lago Verity, especificamente na Verity Cavern, no centro do lago, ganhando assim seu título de guardião do lago. Em Pokémon Legends: Arceus, Mesprit demonstra ser capaz de falar a língua humana por telepatia.

Mesprit e os outros guardiões do lago são os únicos Pokémon conhecidos capazes de aprender o movimento Poder Místico (Mystical Power).
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Forma Beta (Protótipo):





*Giratina VS os Pokémon dos Lados (Uxie, Mesprit & Azelf) (Adv)*



Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.

Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

(JN)
(DP)
Teleport
Teleporte / Teletransporte
  
Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.

Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

*Combinação: Water Gun (de Dracovish), Whirlpool (de Piplup), Snipe Shot (de Inteleon) e Psychic (do Lake Trio)*

*Visão Aguçada de Uxie, Mesprit e Azelf*

*Lake Trio comunicando-se com seu Criador, Arceus*

*Lake Trio desaparecendo junto de Arceus, através de um portal*

*Lake Trio surgindo da Dimensão Alternativa em que vivem, conectada aos lagos de Sinnoh*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*



*Terastalizando (SV)*

*Mesprit Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

*Mesprit usando o Strong Style (PLA)*

Charm (BDSP)
Charme
 
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SV)
(PLA)
Mystical Power
Poder Místico
 
O usuário se fortalece com um poder misterioso. Se for excelente no ataque, suas estatísticas ofensivas serão aumentadas. Se for excelente na defesa, suas estatísticas defensivas serão aumentadas.

*Mystical Power potencializado pela Terastalização (SV)*

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