|| Azelf ||
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Não Evolui / Lendário
Base Stats
HP — 075
Atk — 125
Def — 070
SpA — 125
SpD — 070
Spe — 115
Total : 580
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Levitate (Levitação): Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
De acordo com a mitologia, este pokémon entregou aos homens a determinação necessária para enfrentar qualquer uma das dificuldades da vida. Ele é conhecido como "o ser da força de vontade". Estas espécies de Pokémon são consideradas Genderless, ou seja, não possuem gênero definido.
O espírito de Azelf pode deixar seu corpo sem morrer e retornar a ele à vontade. Ele dorme no fundo de um lago para preservar o equilíbrio do mundo. No passado, foi chamado de "Ser da Força de Vontade" devido ao seu papel em dar aos humanos a determinação para enfrentar desafios da vida. Apropriadamente, ele pode controlar a vontade de um indivíduo ou entrar em seu corpo. As lendas dizem que, se Azelf for ferido, ele pode fazer os humanos perderem toda a sua força de vontade, tornando-os completamente imóveis para sempre. Azelf é altamente temido por possuir o poder de manipular a vontade de seus inimigos, transformando-os em seus próprios fantoches. No anime, foi mostrado que ele pode se teletransportar, assim como transportar outros Pokémon e humanos. Azelf pode ser muito cauteloso com pessoas e Pokémon. No entanto, se ameaçado, revelará seu lado corajoso.
Junto aos outros guardiões do lago, Azelf é necessário para a criação de uma Corrente Vermelha, seja por meio de gemas extraídas de seu corpo ou de sua presa. Juntos, eles também são capazes de destruir uma Corrente Vermelha. Eles ainda possuem o poder de acalmar Dialga ou Palkia caso estejam enfurecidos, mas não ambos ao mesmo tempo. Azelf habita o Lago Valor, especificamente na Valor Cavern, no centro do lago, ganhando assim seu título de guardião do lago. Em Pokémon Legends: Arceus, Azelf demonstra ser capaz de falar a língua humana por telepatia.
Azelf e os outros guardiões do lago são os únicos Pokémon conhecidos capazes de aprender o movimento Poder Místico (Mystical Power).
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Forma Beta (Protótipo):
Protect
Proteção

O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Extrasensory
Extrassensorial

Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.
Teleport
Teleporte / Teletransporte

Efeito Original: Em batalhas selvagens, o Pokémon selvagem que usar Teleport se teletransporta e a batalha automaticamente termina. Em batalhas contra treinadores, Teleport sempre falhará. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Teleport" e recuperando totalmente o HP do usuário. Pode ser utilizado fora das batalhas para teletransportar o treinador diretamente para o último local onde ele curou seus Pokémon (último centro Pokémon visitado/sua casa/etc).
Efeito em PLA: Este ataque permite que o usuário recue da batalha e permite que você selecione um novo Pokémon para colocar em combate, em seu lugar. Anteriormente, Teleport falharia se utilizado em batalhas por um Pokémon não-selvagem.
Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental

Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
*Visão Aguçada de Uxie, Mesprit e Azelf*
*Lake Trio comunicando-se com seu Criador, Arceus*
*Lake Trio desaparecendo junto de Arceus, através de um portal*
*Lake Trio surgindo da Dimensão Alternativa em que vivem, conectada aos lagos de Sinnoh*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Azelf "suspenso" (transformado em PEDRA) pela Caçadora J e seus capangas*
Shattered Psyche (SM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]


Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal

Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot (BDSP)
Trama Maldosa / Conspiração
Trama Maldosa / Conspiração

Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Mystical Power (SV)
Poder Místico
O usuário se fortalece com um poder misterioso. Se for excelente no ataque, suas estatísticas ofensivas serão aumentadas. Se for excelente na defesa, suas estatísticas defensivas serão aumentadas.
Extrasensory (SV)
Extrassensorial

Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.






































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