Wormmon Hiper Digivolve para...

Evoluções de Armadura

Shadramon: Um Digimon Inseto de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo da Coragem". Mais precisamente, adquiriu a forma de um inseto humanoide e teve uma infeliz reação adversa ao Digi-Ovo, tornando-o diabólico. Tal como Flamedramon, manipula as chamas, e é quase páreo em habilidades corpo a corpo, mas por ser retorcido, ele e Flamedramon são como a luz e a escuridão. O seu movimento especial consiste numa labareda viva e ardente que emite pelas mãos (Flare Buster).

Togemogumon: Um Digimon Mamífero de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo da Amizade". No seu dorso, cresce uma montanha de agulhas que são cristais de gelo superfrios. Visto que congelarão assim que alguém lhes toque, mesmo que seja apenas num, formam uma ótima defesa e ofensiva. Togemogumon é preguiçoso e a sua existência representa o equilíbrio perfeito entre o ataque e a defesa. O seu movimento especial consiste em disparar os cristais nas suas costas, todos de uma vez (Hail Machine Gun).

Togemogumon foi adotado a partir de uma submissão de Digimon vencedora no "Digimon Web Dot-art Contest", que pertenceu a Taka'aki Kameda, vindo da província de Tottori.

Owlmon: Um Digimon Ave de Nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo do Amor". É soberbo com as suas habilidades de reconhecimento e especializa-se principalmente em atividades noturnas. Os seus olhos-telescópio de visão noturna conseguem detectar inimigos que se encontrem até 1km de distância, no escuro, para que se possa aproximar e armar-lhes uma emboscada. Como a característica fundamental de Owlmon é "reconhecimento" e não "combate", o seu poder ofensivo não é dos melhores, mas é mestre em diversos golpes ninja que tomam partido da escuridão. O seu movimento especial consiste em aproximar-se dos oponentes, por trás, oculto pela escuridão, e atacá-los com as suas garras, num movimento descendente (Midnight Clutch).

Nohemon: Um Digimon Fantoche de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo da Pureza". É um Digimon com forma de espantalho, mas o seu verdadeiro corpo é o corvo que tem no braço direito. Este manipula brilhantemente o corpo de espantalho com os seus poderes psíquicos, desorientando os adversários. Dado que o seu verdadeiro corpo é um corvo matreiro, é excelente a contar mentiras e contos, mas também é um arqueiro capaz. O seu movimento especial é o discurso depreciativo e riso gozão do corvo, que faz o oponente perder a vontade de lutar (Derision Crow).

Searchmon: Um Digimon Inseto de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo do Conhecimento". Sob a influência do "Digi-Ovo do Conhecimento", tem hábitos curiosos e com a cúpula de radar que tem ligada às suas costas, executa operações de escutismo para obter informações. Searchmon pode captar até mesmo as menores vibrações e sons para sentir a presença de inimigos, assim como recolher os seus dados. O seu movimento especial consiste em descarregar ondas de rádio a partir da cúpula de radar que tem nas costas para perturbar o adversário, submetendo-o num estado de completa confusão (Jamming Hertz).

Archelomon: Um Digimon Réptil de nível de Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-ovo da Sinceridade". Ele tem a aparência de uma grande tartaruga marinha, e suas nadadeiras tornaram-se afiadas como facas. Ele não se move com rapidez especial, mesmo debaixo d'água, e tem uma personalidade despreocupada, mas como tem nadadeiras dianteiras afiadas e uma concha resistente, raramente é atacado pelo inimigo. Seu movimento especial é gerar um gigantesco redemoinho no oceano, submergindo o oponente (Ocean Strom).

Bullmon: Um Digimon Mamífero que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo da Esperança". Assume a forma de um touro e possui um imenso e destrutor poder de investida. Contudo, por apenas conseguir deslocar-se para a frente quando está a alta velocidade, não só vai aprender a fazer curvas quando evoluir. É uma espécie conhecida pela sua irritabilidade e a sua fraqueza é ficar excitado quando vê algo vermelho. O seu movimento especial consiste numa violenta investida contra o inimigo, para depois o arremessar ao ar com os dois chifres (Matador Dash).

Coatlmon / Quetzalmon: Um Digimon Fera Mítica de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-ovo da Luz". Como um avatar do sol e do vento, assume a forma de uma cobra com asas. É um ser extremamente sagrado que amaldiçoa mortalmente quem o enraivecer com ataques descuidados. No entanto, devido ao seu temperamento calmo, não desafia pessoalmente ninguém. O seu movimento especial é restringir o oponente com feixes de luz que gera ao enrolar o corpo numa espiral até que este pare de respirar (Freeze Wave).

Bucchiemon / Pucchiemon: Um Digimon Fada de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo da Bondade". De caprichosa personalidade, gosta que lhe acariciem a cabeça e de partilhar segredos com outros, e pode ser encontrado a cantar músicas quando está de bom humor. No entanto, odeia que lhe toquem na cauda e se alguém insistir em fazê-lo, fica de mau humor e recusa-se a ouvi-lo. O seu poder não é grande, mas tem a estranha capacidade de acalmar os seus oponentes. Além disso, Pucchiemons de cor verde são ditos existir, mas em muito pouco número, pelo que a sua presença é considerada muito valiosa. O seu movimento especial é lançar uma luz suave que provoca uma perda do espírito de luta e acalma os corações dos seus inimigos (Heartner Beam).

Kongoumon: Um Digimon Inseto de nível Armadura que evoluiu através do poder do "Digi-Ovo do Milagre". Possui um corpo dourado totalmente metálico e tem o poder físico bruto de um lutador de sumo. Carrega seis miraculosas armas sagradas, as "Vajra", e está familiarizado com todos os rituais conhecidos. Diz-se que Kongoumon tem sido, desde os tempos mais antigos, delegado terrestre de Deus, juntamente com os Digimons de tipo Anjo. O seu movimento especial é aplicar um harite intenso e ardente com os seus seis braços (Teppō).


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