|| Golduck (Designs Antigos) ||

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Psyduck > lv.22 > Zuduck > lv.41 > Golduck
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 80 | ATK 82 | DEF 78 | SPD 85 | SPC 80 | TOTAL 405 |
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Entrada de Golduck no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Beira d'água
Pokémon que vive dentro ou perto de corpos d'água podem ser divididos em dois tipos. Um tipo consiste em Pokémon do tipo Planta que são vulneráveis a ataques do tipo Fogo. O outro tipo são animais que vivem em águas rasas. O último grupo tem movimentos do tipo Água que os tornam fortes contra o fogo.
#63. Golduck: Evolução de Psyduck. Suas mãos são palmadas, tornando-os nadadores habilidosos. Sua forma elegante pode ser vista em lagos e ambientes semelhantes. Eles podem aprender Hyper Beam, um movimento que não foi observado entre os Psyduck.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Psyduck | LV.15 | 41 Headbutt | LV.28 | Tail Whip | Moveset completamente diferente. |
LV.17 | 77 Water Gun | LV.31 | Disable | ||
LV.19 | 237 Slash | LV.36 | Confusion | ||
LV.21 | 55 Lunge | LV.43 | Fury Swipes | ||
LV.52 | Hydro Pump | ||||
Golduck | LV.45 | 66 Cut Sound Move? | LV.28 | Tail Whip | Moveset completamente diferente. Pode aprender Surf via HM na versão final. |
LV.49 | 79 Surf | LV.31 | Disable | ||
LV.39 | Confusion | ||||
LV.48 | Fury Swipes | ||||
LV.59 | Hydro Pump |
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Psyduck | ||||||||
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1999/08/17 | Water Gun | Hypnosis | Amnesia | Supersonic | Spite | |||
1999/08/22 | Ice Beam | Hypnosis | Psybeam | Foresight | Spite | |||
1999/08/30 | Ice Beam | Hypnosis | Psybeam | Foresight | Light Screen | Future Sight | ||
1999/09/12 | Ice Beam | Hypnosis | Psybeam | Foresight | Light Screen | Future Sight | Psychic |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGN ANTIGO:
Originalmente, Golduck tinha quatro dedos em cada mão em vez de três. Isso se refletiu em sua arte Red and Blue.


Compare a artwork em aquarela no topo da página e os sprites da 1ª geração com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:
Além disso, no anime, Golduck frequentemente foi representado da cor ciano, com olhos acastanhados, até que em Pokémon Jornadas (8ª Geração), sua cor foi alterada para azul, com olhos vermelhos, presumivelmente para aproximar-se mais dos jogos.
GOLDUCK ANTES:
GOLDUCK DEPOIS:
Uma curiosidade é que apesar de ser representado na cor ciano no anime desde os primórdios da animação, as artworks oficiais da série original já mostravam o Pokémon em azul, o que só foi acontecer sete gerações mais tarde.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.
Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.
A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.
Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.
Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência.
As cores de Golduck eram apenas um pouco mais vibrantes em comparação com agora. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Golduck.
A fêmea de Golduck teria protuberâncias menores na cabeça.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Golduck no Brasil seria "Douropato", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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