|| Fungus (Beta Parasect) ||


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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 60 | ATK 95 | DEF 80 | SPD 30 | SPC 80 | TOTAL 345 |
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Entrada de Parasect no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Floresta
"Para pequenas criaturas, uma floresta é um paraíso transbordando com as generosidades da natureza, como flores carregadas de mel, frutas e nozes. Muitos Pokémon do tipo Inseto e do tipo animal pequeno podem ser vistos nas florestas onde eles se aproveitam às abundantes fontes de alimento. No entanto, os tipos de comida disponíveis também tornam os grandes Pokémon raros nas florestas."
#82. Parasect: Eles espalham esporos tóxicos do topo do cogumelo. Na China, os esporos são aparentemente usados como ingredientes de fitoterapia. Sendo a evolução de Paras, Parasect foi incluído entre os Pokémon das florestas. No entanto, eles são quase impossíveis de encontrar nas florestas.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Paras | LV.15 | 45 Tackle | LV.13 | Stun Spore | Pode aprender Sword Dance via TM na versão final. Moveset completamente diferente. |
LV.17 | 97 Unknown | LV.20 | Leech Life | ||
LV.19 | 68 Supersonic | LV.27 | Spore | ||
LV.21 | 102 Growth | LV.34 | Slash | ||
LV.23 | 18 Swords Dance | LV.41 | Growth | ||
LV.25 | 84 Cut Beam Move? | ||||
Parasect | LV.28 | 19 Cut | LV.13 | Stun Spore | Moveset completamente diferente. Pode aprender Cut via HM na versão final. |
LV.31 | 20 Twineedle | LV.20 | Leech Life | ||
LV.34 | 49 Thrash | LV.30 | Spore | ||
LV.37 | 98 Absorb | LV.39 | Slash | ||
LV.40 | 21 Pin Missile | LV.49 | Growth | ||
LV.43 | 162 M Wall |
Cut Beam Move = Movimento de Raio Descartado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos sonoros, etc, e "Movimentos de Raio". Um exemplo claro de movimento de raio é "Hyper Beam". Portanto, especula-se que este movimento cujos dados estão incompletos/faltando, se comportasse dessa maneira.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Paras | ||||||||
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1999/08/17 | Vicegrip | Megahorn | Cross Chop | Acid | Flail | |||
1999/08/22 | Hypnosis | Screech | Cross Chop | Psybeam | Flail | |||
1999/08/23 | Hypnosis | Screech | Synthesis | Psybeam | Flail | |||
1999/08/30 | Moonlight | Screech | Counter | Psybeam | Flail | Sweet Scent | Light Screen | Pursuit |
1999/09/12 | False Swipe | Screech | Counter | Psybeam | Flail | Sweet Scent | Light Screen | Pursuit |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.
Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.
A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.
Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.
Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência.
Parasect era apenas mais amarelo do que laranja como é agora. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Parasect.
A fêmea de Parasect teria garras mais curtas.
Lançado em 2018, o mangá Satoshi Tajiri: The Man Who Made Pokémon é notável devido à sua inclusão em alguns painéis de imagens reais de uma das pesquisas de popularidade que aconteceram durante o desenvolvimento de Red e Green. Essas pesquisas eram realizadas periodicamente para garantir que todos estivessem satisfeitos com os designs de Pokémon que estavam sendo criados, com os membros da Game Freak podendo fazer sugestões e enviar feedback. A pesquisa parece ter sido realizada no final de 1992 ou no início de 1993.
Embora não mostrado, um Pokémon listado como "Fungus" (ファンガス) pode ser visto na enquete, o comentário associado a ele afirmando que ele se parece com um caranguejo eremita. Este é definitivamente um nome anterior para Parasect, que é conhecido como Parasect (パラセクト) nos jogos finais.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Parasect no Brasil seria "Asinseto", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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