|| Eevee (Design Antigo) ||
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 55 | ATK 55 | DEF 50 | SPD 55 | SPC 65 | TOTAL 280 |
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Eevee | ||||||||
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1999/08/17 | Flail | Present | Milk Drink | Sweet Scent | Safeguard | |||
1999/08/30 | Flail | Charm |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGNS ANTIGOS:
Originalmente tinha as pontas das orelhas brancas. Isso se refletiu na arte do Carddass.
Também apresentou um design de orelhas diferente, mais semelhantes às de um feneco.
Além disso, a proporção do rosto de Eevee durante a primeira geração era diferente da atual, dando-lhe um aspecto único, conforme sua artwork oficial por Ken Sugimori, em aquarela, para Pokémon Red & Green e sua(s) primeira(s) aparição(ões) no anime. Além disso, a mancha mais clara na ponta da cauda de Eevee era mais sutil e gradual.
Esta aparência também foi refletida nas primeiras artworks oficiais do anime.
Compare com o seu redesign da terceira geração para Pokémon FireRed & LeafGreen:
Em Pokémon Stadium e todos os jogos que reciclam seus modelos 3D (Stadium 2, Colosseum, XD: Gale of Darkness e Battle Revolution), Eevee possui uma franjinha ao invés de topete, e seus olhos eram mais redondos.
As artworks de Pokémon Red & Blue e Yellow mostram Eevee, porém, com características mais próximas das atuais.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
MINI EEVEE:
Pokémon Sun & Moon, de acordo com os documentos vazados no Tera Leak, em outubro de 2024, introduziria um novo conceito: os "Mini Pokémon". Eles seriam espécies em miniatura que não poderiam ser capturadas, mas que seguiriam o jogador (um por vez) e vez ou outra, apareceriam para ajudar em batalhas. O povo de Alola acredita que os "Mini Pokémon" seriam seres enviados pelos deuses. Aparentemente, teriam origem em outra dimensão. O objetivo de criar os mini Pokémon era vender pelúcias.
Seriam criados em torno de 20 Mini Pokémon e todos eles seriam parecidos com Pokémon que já conhecemos, em especial, os de Kanto. Os exemplos dados de Mini Pokémon são: Pikachu, Raichu, Eevee, Vulpix, Psyduck e Growlithe, embora nenhuma imagem deles tenha sido revelada (exceto por um rascunho da silhueta de Mini Pikachu).
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
.::IMAGENS REFERENTES AO DESIGN VISTO NA ARTWORK OFICIAL DE RED & GREEN::.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Take Down
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Headbutt
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Reflect
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Skull Bash
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça / Ataque Cabeça-Dura
Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
*Na Pokédex (Kanto 1.0)*
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Eevee seria "Eon", que é justamente o "sufixo" compartilhado por todas as suas evoluções. Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
Isso também pode ser visto em um pôster de um álbum musical de Pokémon.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Eevee no Brasil seria "Eevo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado. A questão que fica é: Seria pronunciado como "Êvo", "E-êvo" ou "Ivo"?
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