Poké-Arquivo: Tauros (Design Antigo) + Poké Ride Beta


|| Tauros (Design Antigo) ||
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Não Evolui
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
75
ATK
100
DEF
95
SPD
110
SPC
70
TOTAL
450
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: HP
75
ATK
100
DEF
95
SpA
50
SpD
70
Spe
110
TOTAL
500
Base Stats (Final): HP
75
ATK
100
DEF
95
SpA
40
SpD
70
Spe
110
TOTAL
490
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Entrada de Tauros no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis ​​às pessoas e são plácidos por natureza.

# 39. Tauros: Ao bater, eles chicoteiam seu corpo duramente com suas três caudas. Eles não atacarão a menos que sejam atacados primeiro. Eles podem ser encontrados em lugares como a Safari Zone.

pmythケンタロス.doc (Tauros)

Havia uma família de caçadores.
A família era composta por pai idoso, mãe, irmão mais velho e irmã mais nova.
Minha mãe e minha irmã foram para a floresta coletar nozes, como sempre.
Meu pai e meu irmão foram caçar como sempre.
Como sempre, atravessei a montanha e quando saí para o campo, havia um Tauros.
Tauros avançou em direção aos dois com uma força tremenda.
O irmão assustado congelou no local.
Seu pai pulou na frente de Tauros e protegeu seu irmão, que ficou ferido.
Porém, meu pai disparou rapidamente uma flecha e o Tauros caiu no chão.
Quando meu pai se aproximou da presa que havia matado, primeiro ele cortou seu chifre.
Então ele fez uma oração e jogou-a para o alto.
Então ele disse ao irmão enquanto cortava a pele e a carne com uma faca grande.
"Se você pode matar um Tauros, certifique-se de cortar seu chifre primeiro. E não se esqueça de rezar."

no dia seguinte. Minha mãe e minha irmã foram para a floresta coletar nozes, como sempre.
Meu velho pai ficou ferido e eu ainda tinha o peixe que matei ontem, então disse a ele para descansar.
No entanto, meu irmão, que queria se tornar um homem de pleno direito o mais rápido possível, foi caçar.

Quando entrei na montanha, havia um homem lá.
Meu irmão disparou rapidamente uma flecha e matou Sentret.
Meu irmão cortou o rabo do Sentret que ele havia matado, fez uma oração e enterrou-o no chão, exatamente como seu pai lhe ensinara há muito tempo.
Então, ele cortou a pele e a carne e afundou novamente na montanha.

Em um lago no meio da floresta, enquanto eu lavava a espada que usei para matar Sentret, Marill apareceu na margem do lago.
O irmão mais velho preparou rapidamente seu arco e disparou uma flecha, matando Marill.
Meu irmão cortou o rabo da Azurill morta, fez uma oração e enterrou-a no chão, como seu pai lhe ensinara há muito tempo.
Então, ele cortou a pele e a carne e afundou novamente na montanha.

Quando atravessei a montanha e saí para o campo, havia outro Sentret.
Meu irmão rapidamente disparou uma flecha, mas errou e Sentret fugiu.

Enquanto eu caminhava pelo campo, havia um Tauros.

O irmão mais velho disparou rapidamente uma flecha e matou o Tauros.
Quando meu pai se aproximou da presa que havia matado, primeiro ele cortou seu chifre e fez uma oração.
Então, ele fez uma oração e enterrou-o no chão.
Depois cortou a pele e a carne e foi para casa.

Quando cheguei em casa tarde da noite, encontrei meu quarto inteiro saqueado.
Havia pegadas de Tauros por todo lado.
Meu pai estava deitado no fundo da sala.
meu pai disse.

"Porque você não cumpriu sua promessa aos Tauros, as mulheres criaram chifres e se tornaram Tauros. Tauros fêmeas são meio humanas. Se cortarem seus chifres, elas se tornarão humanas, mas se elas crescerem seus chifres, elas se tornarão Tauros. Mas os dois se transformaram em Tauros."

Na manhã seguinte, quando pai e filho foram ao campo, encontraram ali dois Tauros.
Quando ele os viu, eles correram pelo campo.


DESIGNS ORIGINAIS:

Originalmente tinha pontas de cauda escuras em vez de azuis/cinzas. Isso foi alterado em Yellow, mas retornou à cor original até FireRed e LeafGreen. Em alguns sprites tinha apenas uma pedra na testa, ao invés de três.


Na arte oficial de Red & Blue, por Ken Sugimori, Tauros apresentava um visual mais "atarracado", com as patas sendo bem mais gorduchas, em especial as traseiras. Além disso, suas caudas pareciam mais compridas, o que dava a impressão que ele era gordinho, uma característica muito comum entre os primeiros designs dos Pokémon da primeira geração. Na artwork oficial do mesmo artista para Pokémon Red & Green, porém, isto não é observado.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas que influenciavam as cores dos sprites, já que o console só podia mostrar até 56 cores ao mesmo tempo, com cada sprite usando no máximo 4 cores, incluindo o fundo transparente, que contava como uma dessas quatro cores. A baixa resolução da tela, de 160x144 pixels, deixava os desenhos simples, e era necessário usar cores fortes para que os Pokémon fossem reconhecíveis. Quando os Shinies, Pokémon com colorações diferentes, foram introduzidos, as restrições de cores e contraste dificultaram a diferenciação em alguns casos. Com a evolução dos consoles e mudanças no estilo artístico da franquia, muitas dessas cores foram ajustadas para ficarem mais atraentes visualmente e menos limitadas.


Shiny Tauros parecia muito leve no passado, mais cítrico do que agora. Suas cores ficam mais vivas e sua pelagem um pouco mais escura também. Isso até X e Y e o desbotamento de cada textura... Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
 

Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Tauros no Brasil seria "Touros", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
 


*Poké Ride Beta de Tauros (Pokémon Sun & Moon)*

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